Endlich ist es soweit!
Ich bin am Leechen!
Also:
Der Patch von 1.0 auf 1.2 hat ~350MB
Der Patch von 1.12 auf 1.2 hat 81MB
Wer von euch hat ihn schon und wie findet ihr ihn?
# Dolphin Diving ist nicht mehr möglich
# Springen und schießen zur selben zeit ist nicht mehr möglich :mad: (was haben alle blos nur gegen das Bunnyhopping???)
# Nachladen beim sprinten ist nun möglich
# Helikopter sind mit acht 8 statt 14 Raketen munitioniert :eek:
# TV-Guided missile hat eine kürzerer Reichweite :mad:
# Schaden der M134 (Minigun) wurde reduziert
# Hit points an allen Helikoptern und Flugzeugen wurden reduziert :mad:
# Anti-Air (AA) Missile Lock wurde verbessert
# Alle Waffen der Supporter wurden justiert
# Alle Scharfschützengewehre wurden justiert
# Die Sa80 wurde angepasst
# Das G3A3 wurde angepasst
# Defribrilator lädt jetzt auch auf, wenn er nicht benutzt wird
# Serverseitig kann jetzt der Teambeschuss speziell für Minen ausgeschaltet werden. Alle anderen Waffen sind nicht betroffen
# Serversuchfilter laufen nun korrekt
# Minen können nicht länger durch andere Explosiva zerstört werden
# Wirkungsradius der Flash Bang wurde reduziert
# Flash Bang count wurde von 4 auf 3 reduziert
# Detonationsradius des Granatwerfers wurde reduziert
# Granatwerferprojektile haben nun eine minimale Distanz (kein Kamikaze mehr!!!)
# Tier2 Unlocks für Scharfschütze und Anti-Tank-Klasse hinzugefügt
# Tschechische Flagge wurde durch die korrekte ersetzt
# Bugfixes
# "Prone Spamming" wurde gefixed
# "Sprint exploit" wurde gefixed
# SCAR-L Nachladesound wurde gefixed
# Bug in der MP7 Feuerrate wurde gefixed
# Bug im Terrain Rendering in Zusammenhang mit dem Nachsichtgerät gefixed. Terrain war an dunklen Stellen trotz Nachtsichgerät immer noch dunkel
# Bug gefixed, der bei Mods (nicht bf2 oder xpack) Probleme mit den Shadern verursacht hat, sobald eine Karte geladen wurde.
# Bug gefixed der die Nutzung von X-Pack-Shadern durch andere Mods verhinderte
# Bug in den TV Guided Missles des Havoc gefixed
# Fahrzeuge verschwinden nicht länger, wenn sie durch das HUD anderer Fahrzeuge beobachtet werden
# Performance Gewinn im Static Mesh Rendering gefunden