Battlefield 2 Patch v1.2


  • Bergara
  • 943 Aufrufe 6 Antworten

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  • Battlefield 2 Patch v1.2

    Hallo jungs!

    Endlich ist es soweit!
    Ich bin am Leechen!

    Also:
    Der Patch von 1.0 auf 1.2 hat ~350MB
    Der Patch von 1.12 auf 1.2 hat 81MB

    Wer von euch hat ihn schon und wie findet ihr ihn?

    # Dolphin Diving ist nicht mehr möglich

    # Springen und schießen zur selben zeit ist nicht mehr möglich :mad: (was haben alle blos nur gegen das Bunnyhopping???)

    # Nachladen beim sprinten ist nun möglich ;)

    # Helikopter sind mit acht 8 statt 14 Raketen munitioniert :eek:

    # TV-Guided missile hat eine kürzerer Reichweite :mad:

    # Schaden der M134 (Minigun) wurde reduziert :rolleyes:

    # Hit points an allen Helikoptern und Flugzeugen wurden reduziert :mad:

    # Anti-Air (AA) Missile Lock wurde verbessert

    # Alle Waffen der Supporter wurden justiert

    # Alle Scharfschützengewehre wurden justiert

    # Die Sa80 wurde angepasst

    # Das G3A3 wurde angepasst

    # Defribrilator lädt jetzt auch auf, wenn er nicht benutzt wird ;)

    # Serverseitig kann jetzt der Teambeschuss speziell für Minen ausgeschaltet werden. Alle anderen Waffen sind nicht betroffen

    # Serversuchfilter laufen nun korrekt

    # Minen können nicht länger durch andere Explosiva zerstört werden

    # Wirkungsradius der Flash Bang wurde reduziert

    # Flash Bang count wurde von 4 auf 3 reduziert

    # Detonationsradius des Granatwerfers wurde reduziert

    # Granatwerferprojektile haben nun eine minimale Distanz ;) (kein Kamikaze mehr!!!)

    # Tier2 Unlocks für Scharfschütze und Anti-Tank-Klasse hinzugefügt

    # Tschechische Flagge wurde durch die korrekte ersetzt

    # Bugfixes ;)

    # "Prone Spamming" wurde gefixed

    # "Sprint exploit" wurde gefixed

    # SCAR-L Nachladesound wurde gefixed :cool:

    # Bug in der MP7 Feuerrate wurde gefixed

    # Bug im Terrain Rendering in Zusammenhang mit dem Nachsichtgerät gefixed. Terrain war an dunklen Stellen trotz Nachtsichgerät immer noch dunkel

    # Bug gefixed, der bei Mods (nicht bf2 oder xpack) Probleme mit den Shadern verursacht hat, sobald eine Karte geladen wurde.

    # Bug gefixed der die Nutzung von X-Pack-Shadern durch andere Mods verhinderte

    # Bug in den TV Guided Missles des Havoc gefixed

    # Fahrzeuge verschwinden nicht länger, wenn sie durch das HUD anderer Fahrzeuge beobachtet werden

    # Performance Gewinn im Static Mesh Rendering gefunden
  • Also...
    Mittlerweile habe ich herausgefunden das der Patch bekackt ist!
    Die Bugs was dazukommen sind gehen ins Unendliche!

    Was fällt auch ein?:

    Red Blue Bug wurde nicht behoben!

    Wenn man DAO12 schiesst bleiben 2 schuss im Magazin obwohl man die ganze zeit draufdrückt!

    Wenn man irgendwie aus versehen jemanden reinfliegt ist man Teamkiller oder er (Chancen sind 50 - 50)

    Wenn man mit der Sniper schiesst und gleich vom Zielen runtergehen will dan macht er das nich sonder lässt dich noch ca 3sek. durchs fernglas schauen
    ___________________

    Es gibt natürlich novh viele mehr aber mir fallen momentan keine mehr ein.

    Ich warte schon auf 1.21 Patch!
    >[SIZE="1"][COLOR="Blue"]AMD Phenom II X6 1055T @ 3,85GHz[/color]<>[COLOR="Sienna"]Gigabyte GA-870A-UD3 2.1[/color]<>[COLOR="Gray"]8GB G.Skill F3-10666CL8-2GBECO[/color]
    >AMD HD7970<>C: = ADATA S599 256GB SSD<>[COLOR="Green"]30" TFT 16/10 2560x1600 PA301W[/color]<>[COLOR="RoyalBlue"]Logitech G5 Refresh[/color]<> [COLOR="Navy"]Logitech G19[/color][/SIZE]
  • also ich find der patch hat vor und nachteile, z.b. ein kleiner vorteil, das laden während dem rennen, oder das ein paar waffen genauer sind, aber es gibt mindestens genauso viele nachteile, z.b. die rakten am heli, einfach nur beknackt, oder dass die minigun nicht mehr soviel schaden macht, dass nimmt doch den gesamten fler von der map mashtur city. Die ich personlich gerade wegen dem Black Hawk gut fand.

    Aber wie schon gesagt, so bringt das dem game mehr balance.