Cs:s Root server Boosten?


  • kaschi
  • 950 Aufrufe 2 Antworten

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  • Cs:s Root server Boosten?

    Schönen guten abend,

    Ich hab nen Tick100 cs:s server auf nem Root liegen und der läuft seid ein paar Tagen ein wenig ... auf deutsch " beschissen " .. und da wollte ich fragen ob ihr eventuell ein paar befehle habt die den server sogenannt " BOOSTEn " und ihn eventuell schneller machen..

    wenn benötigt kann ich die cfg ja mal posten.



    thx schonmal


    EDIT:

    Irgendein admin bitte in Game Talk schieben vll hab ich ja da mehr glück antworten zu bekommen : /
  • poste ma plz die config...cs:s kenn ich zwar keine perfekten scripts (cs1.6 4 life ^^) aber dneke nicht dass das so verschieden is...wie wärs ma mit reboot?

    rcon restart aufm server...danach laufne sie meistens flüssiger.
  • killswitch schrieb:

    // Datei in den Ordner ".../cstrike/cfg" deines Servers reinkopieren.

    sv_lan 0 // 1=Lanserver 0=Internetserver
    sv_region 3 // Region des Servers. 0=US Ostkueste, 1=US Westkueste, 2= Suedamerika, 3=Europa, 4=Asien, 5=Australien, 6=Mittlerer Osten, 7=Afrika und 255=Welt
    hostname "TZE CSS WARSERVER w³.tze42.de" // Name des Servers.
    sv_password "bier" // Passwort fuer Spieler die auf den Server wollen. (""=Kein Passwort)
    sv_consistency 0 // 1=Verbietet den zugang fuer Spieler mit Custommodels oder anderen Waffenskins, Sounds u.s.w. 0=Erlaubt das Verwenden von Custommodels und anderen Waffenskins

    rcon_password "----------" // Passwort fuer den rcon zugriff. !! ACHTUNG !! Gib dein rcon Passwort NIE jemandem dem du nicht vertrauen kannst. Falls dich jemand voellig fremdes danach fragt, ignorier ihn einfach.
    sv_rcon_maxfailures 10 // Maximal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (1=min 20=max)
    sv_rcon_minfailures 10 // Minimal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (1=min 20=max)
    sv_rcon_minfailuretime 30 // Zeit (in Minuten) in der die maximale Anzahl falscher Rconpassworteingaben erreicht werden muss um gebannt zu werden.

    mp_buytime 1.5 // Einkaufszeit (in Minuten) Solange kann eingekauft werden. (Min.=0.25 / 15 Sekunden)
    mp_startmoney 800 // Startgeld das bei Mapbeginn jedem Spieler zur Verfuegung steht.
    mp_c4timer 35 // (Bombentimer) Zeit (in Sekunden) bis die Bombe hochgeht, nachdem sie gelegt wurde. (Min.=10 Max.=90)
    mp_flashlight 1 // Taschenlampe der Spieler. (1=erlauben 0=verbieten)
    mp_decals "150" // Anzahl Decals (Spraylogos, eischussloecher u.s.w.)

    mp_playerid 0 // Schalted an/aus ob die Namen angezeigt werden wenn man mit dem Fadenkreuz ueber einer Person ist. (0=bei allen 1=nur bei Teammitgliedern 2=aus)
    mp_footsteps 1 // Fusstritte der Spieler hoerbar (1=an 0=aus)
    mp_falldamage 1 // Schaden wenn man irgendwo von zu hoch herunterfaellt. (1=an 0=aus)
    mp_hostagepenalty 0 // Wie viele Geiseln getoeted werden koennen bevor der Spieler vom Server gekickt wird. (0=Unendlich)
    decalfrequency 50 // Minimaler Zeitabstand (in Sekunden) zwischen dem Spruehen zweier Spraylogos. (20=Standart)

    mp_timelimit 0 // Wie lange eine Map laeuft in Minuten. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach den winlimits oder den Maxrounds die Map weitergeschalted)
    mp_winlimit 0 // Wieviele Punkte darf eine Seite. (T od. CT) maximal haben zum naechsten Mapchange. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach den Maxrounds oder dem Timelimit die Map weitergeschalted)
    mp_maxrounds 0 // Wieviele Runden werden pro Map gespielt. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach dem Timelimit oder dem winlimit die Map weitergeschalted)
    mp_roundtime 3 // Rundenzeit in Minuten. (1=min 9=Max)
    mp_freezetime 3 // Die Zeit in der sich anfangs Runde keiner bewegen kann in Sekunden. (Sollte zum einkaufen genutzt werden ^^ ) (0=min 60=max)
    mp_autoteambalance 0 // Automatischer Teamgroessenausgleich. (1=an 0=aus)
    mp_limitteams 0 // Gibt an wieviele Spieler ein Team maximal mehr haben kann als das andere. (0=unendliche 30=max) Beispiel: bei mp_limitteams 5 kann das eine Team 5 spieler mehr haben beispielsweise 7 Vs 2

    mp_friendlyfire 1 // Teambeschuss (1=an 0=aus)
    mp_tkpunish 0 // Bei einem Teamkill muss der Teamkiller die folgende Runde als Zuschauer "absitzen" (1=an 0= aus)
    mp_spawnprotectiontime 0 // Innerhalb dieser zeitspanne (in Sekunden) nach Rundenbeginn, wird jeder gekickt der einen teamkammeraden verwundet.
    mp_autokick 1 // Kickt automatisch Spieler von denen der Server keine Antwort kriegt. (1=an 0=aus)
    sv_timeout 60 // Zeitspanne (in Sekunden) in der keine Antwort des Clienten den Server erreicht, bis zum Kick.

    mp_forcecamera 0 // Einstellung der Zuschauerkamera fuer Tote Spieler. (0=Allen zuschauen + Freier Flug / 1=Nur Team zuschauen (Egoperspektive) / 2=Kamera bleibt an der Todesposition stehen, einzig Drehen der Ansicht ist moeglich)
    mp_fadetoblack 0 // Erzwingt einen schwarzen Bildschirm bei gestorbenen Spielern. (1=an 0=aus)
    mp_allowspectators 1 // Zuschauermodus bei der Teamauswahl erlauben. (1=ja 0=nein)
    sv_specaccelerate 5 // Beschleunigung der Zuschauerkamera im Freien Flug.
    sv_specspeed 5 // Geschwindigkeit der Zuschauerkamera im Freien Flug.
    sv_specnoclip 1 // Zuschauer im freien Flug koennen durch Waende und Objekte. (1=an 0=aus)

    sv_voiceenable 1 // Erlaubt das Verwenden des Ingame Voices fuer Spieler. (1=an 0=aus)
    sv_alltalk 1 // 1=Ingamevoice fuer Alle hoerbar. 0=Ingamevoice nur fuer das jeweilige Team hoerbar.
    sv_voicequality 3 // Qualitaet der Sprachuebertragung im Ingamevoice. (1=2400bps, 2=6000bps, 3=8000bps, 4=11200bps, 5=15200bps) (3=original)
    // sv_voicecodec "voice_speex" // Verfuegbare Codecs fuer das Ingamevoice sind "vaudio_miles" und "voice_speex"

    mp_chattime 10 // Zeit (in Sekunden) in der Spieler nach Mapende chatten und das Scoreboard begutachten koennen. (1=min 120=max)
    mp_restartgame 0 // Falls nicht 0 wird das Spiel nach der angegebenen Zeit (in Sekunden) neugestartet.

    mp_forcerespawn 1
    mp_teamplay 0 // 1=CTvs.T 2=Deathmatch (Jeder kann jeden Abschiessen und kriegt dafuer Punkte.)


    //--=::[ Physik ]:=--
    // !! ACHTUNG !! Zuviel rumexperimentieren mit den untenstehenden Befehlen kann deinen Server leicht zum Absturz bringen.

    sv_gravity 800 // Veraendert die Schwerkraft. (800=Standart) !! ACHTUNG !! Gib nie sv_gravity 0 ein, da sonst der Server abschmiert.
    phys_pushscale 1 // Veraendert die Staerke aller Physikalischen Aktionen wie das Wegfliegen div. Objekte und Leichen. (1=original)
    phys_timescale 1 // Geschwindigkeit aller Physikalischan Aktionen wie das Wegfliegen div. Objekte und Leichen. (1=original)
    phys_impactforcescale 1 // Einschlagskraft der Projektile.

    sv_pushaway_clientside 0 // Spielerseitiges Wegstossen von Objekten. (0=aus 1=nur lokale Spieler 2=alle Spieler)
    sv_pushaway_clientside_size 15 // Minimale Groesse der Objekte die zurueckgestossen werden sollen. (15=orig)
    sv_pushaway_force 30000 // Bestimmt die Staerke, wie fest die Objekte vom Spieler weggestossen werden sollen. (30000=original)
    sv_pushaway_max_force 1000 // Maximale Kraft die von einem Spieler auf Objekte wirkt. (1000=original)
    sv_pushaway_min_player_speed 75 // Minimale Geschwindigkeit die ein Spieler haben muss dass Objekte von ihm weggestossen werden. (Erlaubt das Ducken hinter Objekten.) (75=original)

    sv_turbophysics 0 // Damit koennen Spieler auf Faessern und anderen Physikobjekten stehen. (1=an 0=aus/orig)
    mp_solidplayers 0 // 1=Set player solid in multiplayer mode, no pushback !! UNGETESTED !!



    //--=::[ Ausfuehren von zusaetzlichen Configs ]:=--
    // exec *.cfg fuehrt Configs aus die sich im Ordner "...\cstrike\cfg\" deines Servers befinden.
    // Nicht vorhandene configs werden einfach nicht ausgefuehrt. Es erscheint dann eine Fehlermeldung in der Serverconsole und das wars dann auch schon.
    // Die Datei autoexec.cfg wir automatisch nach der server.cfg ausgefuehrt.

    exec banned_user.cfg
    exec banned_ip.cfg
    exec mani_server.cfg


    mapchangecfgfile "server.cfg"
    servercfgfile "server.cfg"


    //--=::[ Bitte folgende Befehle nur aendern falls dein Server laggt und/oder du auch weist was du tust ]::=--

    sv_unlag 1 // Serverseitige Kompensation der Latenzzeiten (Pings) der Spieler die auf dem Server sind in Sekunden.
    sv_unlag_debug 0
    sv_unlag_fixstuck 0

    sv_maxrate 25000 // Maximale fuer diesen Server freigegebene Bandbreite. (0=unendlich max=25000)
    sv_minrate 1000 // Minimale Bandbreite die noetig ist um auf den Server zu kommen. (0=unendlich/egal)
    sv_maxupdaterate 101 // Maximale Updaterate die der Server zulaesst. (Hoeher=Mehr CPU Leistung wird beansprucht)
    sv_minupdaterate 30 // Minimale Updaterate die der Server zulaesst.
    fps_max 600 // Limitiert die Framerate des Servers.
    host_framerate 0

    sv_allowupload 1 // Erlaubt Clienten das hochladen von Daten z.Bsp. Spraylogos. (1=an 0=aus)
    sv_allowdownload 1 // Erlaubt Clienten das Downloaden von Daten (Sounds, Maps u.s.w.) vom Server. (1=an 0=aus)
    //sv_downloadurl "http://deinwebspace.de/cstrike" //Download von Maps, Sounds, u.s.w. von Webspace. (Falls dies aktiviert werden soll bitte die // am Anfang der Zeile wegmachen)

    writeid // Schreibt eine Liste permanend gebannter Spieler-ID`s in die Datei "banned_user.cfg".
    writeip // Speichert die Banliste in die Datei "banned_ip.cfg".
    log on // Loggt alle Aktionen auf dem Server in einem Logfile. (on=an off=aus)
    sv_aim 0 // Automatisches zielen. (1=an 0=aus)
    sv_cheats 0 // Erlaubt das ausfuehren diverser als Cheat angesehener Befehle auf diesem Server. (1=an 0=aus)
    sv_pausable 0 // Erlaubt den Clienten ihr eigenes Spiel und den ganzen Server zu pausieren. (1=an 0=aus)

    sv_accelerate 5 // Beschleunigung der Spieler
    sv_airaccelerate 10 // Beschleunigung in der Luft befindlicher Spieler.
    sv_wateraccelerate 10 // Beschleunigung im Wasser befindlicher Spieler.
    sv_waterfriction 1
    sv_friction 4
    sv_maxspeed 320 // Maximale Geschwindigkeit der Spieler auf dem Server (320=orig)
    sv_stepsize 18 // Groesse/Entfernung der einzelnen Schritte zueinander.



    //--=::[ Source TV ]:=--

    tv_enable 1 // Source TV. (1=an 0=aus)
    tv_port 27021 // Port deines SrcTV Clienten.
    tv_autorecord 0 // Nimmt automatisch ALLE Spiele als SrcTV demos auf.
    tv_debug 0 // SrcTV debug info.
    tv_delay 90 // SrcTV verzoegerung zum Livespiel in Sekunden.
    tv_dispatchmode 1 // ??? Dispatch clients to relay proxies: 0=never, 1=if appropriate, 2=always
    tv_maxclients 20 // Maximale Zuschaueranzahl auf deinem SrcTV Server.
    tv_maxrate 4000 // Maximale Bandbreite die fuer den SrcTV freigegeben werden. 0 = unlimitiert
    tv_name "TZE42 TV 27021" // Name deines SrcTV Servers
    tv_overrideroot 0 // Ueberschreibt die SrcTV master root Adresse.
    tv_password "" // SrcTV Passwort fuer alle Zuschauer ( "" = Aus)
    tv_relaypassword "" // SrcTV relaypassword fuer alle Zuschauer ( "" = Aus)
    tv_snapshotrate 20 // Schreibt alle "xx" Serverticks einen Schritt in die Demo. (Nur waehrend SrcTV Demoaufnahmen.)

    // Und hier noch die rcon Befehle um Source TV zu steuern:
    // tv_record "namederdemo" => nimmt eine SrcTV Demo auf. (Demos werden im Ordner "cstrike" deines Servers gespeichert)
    // tv_stoprecord => Stoppt die aufnahme der SrcTV Demo. !! ACHTUNG !! Demos werden automatisch bei einem Mapchange gestoppt dann ist dieser Befehl nicht mehr noetig.)
    // tv_stop => Stopt SrcTV / "Kickt" den SrcTV Clienten vom Server.
    // TIPP: Beachte das der SourceTV Client Einen Slot deines Servers belegt, unabhaengig davon was du bei tv_maxclients eingegeben hast.
    // Falls du also einen 16 Slot Server mit SourceTV haben willst, musst du ihn als 17 Slot starten da ein Slot von SourceTV belegt wird.





    // Und hier noch die rcon Befehle um die Bots zu steuern:
    // bot_about // Zeig Informationen ueber die Bots an.
    // bot_add // Fuegt einen Bot hinzu (Joint automatisch in das Team mit weniger Leuten.)
    // bot_add_t // Fuegt den Terrors einen Bot hinzu.
    // bot_add_ct // Fuegt den Antiterrors einen Bot hinzu.
    // bot_kill // Sofern der Name nicht mit angegeben wurde, killt es ALLE Bots auf dem Server.
    // bot_kick // Sofern der Name nicht mit angegeben wurde, kickt es ALLE Bots vom Server.

    // ______________
    // CS:Source Serverconfig v1.2 () ) ))))ø°`°ø,¸¸,ø




    na denn guck dir das mal an ;) und das mit dem server restart hab ich schon mehrmals gemacht : /