Dass es möglich ist, ein Spiel mit nur 5 KByte Größe zu programmieren, beweist Web-Entwickler Lee Semel auf eindrucksvolle Weise mit "Wolfenstein 5K". Er programmierte eine abgespeckte Version des ID-Klassikers "Wolfenstein 3D" in JavaScript. Der Quellcode seines Beitrags zum Entwickler-Wettbewerb "the5K" verbraucht weniger als 5.120 Bytes.
h++p://www.icarusindie.com/DoItYourSelf/javascript3D/deobfwolk5k.php
Das nenne ich mal saubere Leistung. Spielspaß ist zwar nicht so hoch, aber seis drum.
mfg Flinky
Natürlich führe ich Selbstgespräche - dann weiss ich wenigstens, dass ich mich mit einem gebildeten Menschen unterhalte.