sehr gerne Test Drive Unlimited Spiele, es aber leider keinen Lan-Modus hat und ich es somit nur im Internet oder im Singelplayer spielen kann, wollte ich versuchen einen „Lan-Patch b.z.w. einen Lan-Server“ programmieren. Der dem Spiel dann Vorgaukelt, dass es der Offizielle TDU-SERVER sei. Es sollen dann alle Daten der Spieler (die im LAN Spielen) vom LAN Server abgefangen werden und dann wieder zurückgegeben werden, sodass jeder jeden auf der MAP sieht.
Es gibt ja auch für Need for Speed Undeerground einen Lan Patch, sodass man es im Netzwerk spielen konnte. Und so was wollte ich jetzt für TDU haben.
Ich wollte es gerne in VB oder C++ schreiben, vllt hat ja jemand ne paar Ideen wie man das alles Realisieren kann.
Ich weiß das es nicht leicht ist zu programmieren aber ich wollte es einfach mal versuchen ;),
vielleicht könnt ihr mir ja dabei helfen.
Es wäre somit sehr nett, wenn ihr mir Posten könntet wie man die Daten abfängt und dann z.B. bei VB per WinSock weiter gibt, oder wie man allgemein aus dem Spiel die Daten ab fängt… alles was ihr denkt, wie man es machen kann, könnt ihr posten ich bin für alle Ideen offen
Vielen Dank im Voraus,
Mit freundlichen Grüßen
RoBlon
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