Hab jetzt allerdings ein Problem mit den "Futterstücken". Ich weiss nicht genau, wie ich das machen soll und wie es am Besten ist.
Also ich mach dafür ne extra Klasse z.B. TFutter. Und davon werden, wenn so ein Futter erscheinen soll, an zufälliger Position dynamische Objekte erzeugt. Wenn jetzt die Schlange die gleiche Position wie das Futterteil hat, wird ja die Schlange nach hinten länger.
Und genau da ist das Problem. Soll ich jetzt einfach die Futterdinger hintendransetzten und mitlaufen lassen, oder wie macht man das am Besten?? Die Schlange sollte ja aus einzelnen Segmenten bestehen, damit sie auch gut ums Eck laufen kann.
Und gerade kam das nächste Problem auf. Kann man (dynamische) Objekte mit Arrays durchnummerieren. Ich habs mir so vorgestellt: "TFutter *Futter[1];" Aber so will es nicht klappen. Ich brauch 20 Objekte (wenn ich es so wie oben mache) und will die nicht alle einzeln von Hand machen...
lg
[SIZE="1"][COLOR="DeepSkyBlue"][COLOR="Black"]W[/color]ithout
[COLOR="Black"]A[/color]ny
[COLOR="Black"]R[/color]easons[/color]
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