azada ancient magic

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  • azada ancient magic

    hilfe!! komme bei sherlock holmes nicht weiter,kann den brief nicht entschlüsseln im funkraum.wer weiss rat? danke lg sata

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von sata ()

  • Azada Ancient Magic
    Tips


    1. Der Deutlichkeit halber habe ich die einzelnen Kapitel mit dem englischen Buchnamen belassen und nur die deutsche Übersetzung daneben geschrieben. Die Beschreibungen beziehen sich auf die erklärenden Dialoge und sind gekürzt wiedergegeben.
    2. In der unteren linken Ecke siehst Du einen Kreis mit dem Bild von Titus. Wenn Du es anklickst können dort vier verschiedene Dinge stehen:
    1 - Eine Beschreibung des aktuellen Puzzles (Puzzle Introduction)-oder-
    2 - Der Hinweis, dass Du erst auf einer anderen Seite nach Hinweisen suchen muchst (You need to explore other pages for the books before you can continue with this one) -oder-
    3 - Die Nachricht, dass diese Seite komplett ist (Page completed)-oder-
    4 - Die Frage, ob Du einen Hinweis möchtest - Beim ersten Hinweis (pro Buch) werden Dir 3 Minuten von Deiner Zeit abgezogen, beim zweiten Hinweis 4 Minuten usw
    3. Doppleklick auf ein Object wird es in Dein Inventar bringen, bei einem einfachen Klick bleibt der Gegenstand an Deinem Cursor. Du kannst ihn dann im Inventar oder irgendwo in der Szene ablegen
    4. Die Tasche, die Du unten siehst, ist Dein Inventar. Wenn Du sie anklickst, kannst Du alles sehen, was Du im Inventar hast und Dinge herausnehmen, wenn Du sie brauchst
    5. Wenn Dein Cursor grün glitzert, hast Du etwas von Interesse gefunden. Klick an der Stelle um etwas näher anzuschaün oder zu öffnen oder ins Inventar zu legen.
    6. Wenn Du dich innerhalb des Buches befindest, siehst Du unten zwei rote Pfeile. Mit denen kannst Du im Buch die Seiten umblättern
    7. Mit dem abschliessen der Bücher bekommst auch sogenannte "magical orbs" , ein Zauberbonus, mit dem Du Puzzle im Buch wegklicken kannst. Ob und wieviele Du hast, siehst du and den kleinen Kreisen um den Kreis mit Titus, in der linken unteren Ecke. Wenn der Kreis lila ist, ist der Zauberbonus aktiv. Einfach anklicken und dann noch mal auf das Puzzle klicken.Aber sei vorsichtig, Du bekommst maximal 5 oder 6 im gesamten Spiel.
    8. Du kannst auf jede Seite gehen, anfangen wo immer Du möchtest. Denk nur daran, dass einiges vielleicht nicht funktioniert, bevor Du nicht auf anderen Seiten etwas getan oder gefunden hast. Diese Lösung zeigt den kürzesten Weg, aber Du musst dem nicht folgen, um das Buch zu beenden.

    The Fairytale (Das Märchen)

    Rapunzel kann nicht allein aus dem Turm kommen. Du musst eine Leiter für sie finden

    The Ghost (Der Geist)

    Der Geist kann die Geisterwelt erst dann verlassen, wenn das Zimmer wieder in seinem ursprünglichen Zustand ist

    The Castaway (Der Schiffsbrüchige)

    Robinson hat eine Maschine entwickelt, mit der er die Insel verlassen kann. Aber er braucht einen Kristall um sie zum laufen zu bringen

    The Secret Garden (Der geheime Garten)

    Colin's Mutter ist tot und während er auf seinen Vater wartet, würde er gern den geheimen Garten seiner Mutter besuchen. Du musst ihm helfen, den Weg dorthin zu finden

    The timeline (Die Zeitachse)

    Der Zeitreisende kann nicht mehr zurück - irgendetwas hat die Zeitachse durcheinander gebracht. Du musst alles wieder in seinen ursprünglichen Zustand versetzen.

    The Vampire (Der Vampir)

    Jonathan Harker ist Gefangen im Schloss des Vampir's. Du musst ihm helfen die Tür zu öffnen und zu fliehen

    The treasure (Der Schatz)

    Long John Silver sucht einen lang verborgenen Schatz. Hilf ihm den zu finden
    The Headless Horseman (Der kopflose Reiter)

    Der kopflose Reiter ist verflucht, durch das Land zu reiten, bis er seinen Kopf wieder gefunden hat. Er bittet Dich um Hilfe

    The Descent (Der Abstieg)

    Das grosse Buch des Professors ist geheimnisvoll. Du sollst ihm helfen, das Rätsel zu lösen. Wenn du auf das Regal klickst wird der Professor dir sagen, dass Du erst eine Aufgabe erledigen muss, bevor er Dir vertrauen. Du musst ihm helfen, seine Steine zu sortieren. Wenn Du es anklickst, wird eine Seite herausfallen. Der Professor findet das sehr aufregend und Du wirst beim anklicken der Seite aufgefordert die Seite zu entschlüsseln.

    The Dive (Der Tauchgang)

    Nemos Boot liegt genau über dem Zugang zu Atlantis. Hilf ihm ein Artefakt für seine Sammlung zu bekommen.

    The World of Oz (Die Welt von Oz)

    Dorothy möchte endlich nach Hause, kann aber ihre Schuhe nicht finden. Du musst ihr helfen. Der Blechdosenmann benötigt Öl, bevor er Dir helfen kann

    The Witch (Die Hexe)

    Die Hexe hält Hänsel gefangen. Hilf Gretel, die Hexe zu verjagen und Hänsel zu befreien. Die Hexe dagegen möchte, dass Du ihr hilfst, Hänsel zu messen

    The Detective (Der Detektiv)

    Eine wertvolle Kette ist aus dem Safe im Büro verschwunden. Wer war der Täter und wo ist die Kette?

    The Gold Rush (Der Goldrausch)

    Buffalo Bill brauch zwei Goldnuggets, um die Reparatur seines Pferdewagens zu bezahlen. Du musst sie ihm besorgen. Der Minenarbeiter erzählt Dir, dass er die Besitzurkunde nicht für seine Goldmine nicht finden kann. Auch hier ist Deine Hilfe gefragt. Nachdem Du ihm geholfen hast, bietet er Dir ein zeites Goldnugget an, wenn Du die Waage korrekt einstellen kannst


    The Traveler (Der Reisende)

    Der Reisende hat eine Zeitmaschine entwickelt, aber er kann sich an den Code nicht erinnern. Du musst ihn für ihn herausfinden
    The Strange Case (Der seltsame Fall)

    Mr. Jekyll möchte Hide endgültig loswerden. Dafür benötigt er einen besonderen Trank, dessen Zutaten Du finden musst. Hide hingegen ist von dieser Idee nicht sehr angetan

    The Voyage (Die Reise)

    Phileas hat eine Wette abgeschlossen, dass er in 80 Tagen um die Welt reisen kann. Er braucht aber noch seine Uhr und jemand muss ihm helfen, den Ballon in die Luft zu bringen. Der Butler will Dich nicht ohne Mitgliedschaft in den Club lassen
    The Invisible Man(Der unsichtbare Mann)

    Griffin hat eine Formel entwickelt, Materie unsichtbar zu machen. Nun kann er nicht mehr aus dem Haus, um das Zutaten für das Gegenmittel zu besorgen. Du musst ihm helfen. Der Wirt gibt Dir weder seine Sachen auf der Bar, noch das Frühstück für seine Gäste
    The Baron (Der Baron)

    Baron von Münchhausen ist im Maul eines Seeungeheuers gefangen und muss doch hinaus in die Welt und seine Geschichten erzählen. Du musst ihn befreien. Der Mann im Mond hat keine Ahnung, was für eine Maschine da steht und wie sie funktioniert. Vulcan hat gerade keine Besuchszeit

    The Legende (Die Legende)

    König Arthus braucht sein Schwert aus dem See, aber das kann er nur mit Merlins Hilfe und der ist verschwunden. Du musst Arthus (und Merlin) helfen
    The Genie (Der Geist)

    Du hast den Geist durch das Maschinenspiel ausfindig gemacht, jetzt gilt es, ihn vollends zu verbannen. Dazu benötigst Du drei Kartenteile
    Das Ende - Du hast den Geist in das Buch verbannt, aber das Buch schliesst sich nicht, sondern nimmt Dich mit ins Unbekannte... Wohin? Da muss Teil 3 abgewartet werden
    The Creature (Die Kreatur) (Das Bonus Buch)

    Du bist der Assistent von Victor Frankenstein - suche die fehlenden Körperteile und erwecke die Kreatur zum Leben