Forenspiel - die blaue Reihe - Teil 1

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  • Forenspiel - die blaue Reihe - Teil 1

    Forenspiel - die blaue Reihe - Teil 1

    Ziel des Spieles ist es, mehrere Zahlenreihen fertigzustellen, in dieser Version mindestens vier. Es wird unterschieden zwischen Powerspielern, die an alle Regeln gebunden sind und Gelegenheitsspieler, für die einige Regeln etwas lockerer sind. Powerspieler outen sich als solche, indem sie dies in ihrem ersten Post mitteilen.


    Zur Vorgehensweise bei diesem Spiel: zunächst sollte man sich die grundsätzlichen Regeln dieses Spiels (Regeln 01-09) anschauen und diese möglichst verinnerlichen.

    Wenn man am Zuge ist, dann kann man jederzeit am Ende dieses Posts nach den Regeln für die jeweilige Farbe nachschlagen und muss diese nicht im Kopf behalten (Regeln 90-99). Gerade für Gelegenheitsspieler ist dies recht hilfreich. (Es empfiehlt sich für Gelegenheitsspieler, möglichst die blaue oder rote Reihe fortzusetzen, da die Regeln dort (bei allen zukünftigen Spielversionen gleichbleibend) recht einfach sind.)

    Unmittelbar davor befinden sich die Regeln über das Anlegen neuer Reihen. Auch diese muß man sich nicht im Detail merken, sind sie doch bei Bedarf gut nachschlagbar (Regeln 60-83).




    Grundsätzliche Regeln
    (gültig für ALLE Spieler)


    01 - Ziel des Spieles ist es, mindestens acht Zahlenreihen zu vervollständigen.
    02 - Jede Zahlenreihe hat eine eigene durchgängige Farbe.
    03 - Die Regeln für die jeweilige Reihe sind für Powerspieler strikt einzuhalten, für Gelegenheitsspieler sind sie etwas lockerer.
    04 - In jedem Post kann man entweder eine Zahl posten, eine Reihe neu anlegen oder eine Reihe schliessen. Ausnahmen von dieser Regel sind Korrekturposts unmittelbar nach Fehlern und reine Kommentarposts.
    05 - Der Übersicht halber wird erst der Zahlenwert gepostet und anschliessend in Klammern der Folgewert innerhalb der Reihe. Dies erspart das lästige Abzählen während des Spiels. Beispiel: 3 (2)
    06 - Zwischen zwei eigenen Posts müssen mindestens zwei fremde Posts liegen (reine Kommentarposts zählen hierbei nicht mit).
    07 - Ist eine Reihe vollständig, dann kann (Gelegenheitsspieler) oder muss (Powerspieler) sie unverzüglich im Folgepost mit dem Wort 'ZU' in der jeweiligen Farbe geschlossen werden. Es empfiehlt sich, eine kurze Zwischenbilanz als Kommentar anzuhängen.
    08 - Zulässige Farben sind blau, rot, grün, magenta, hellblau, orange, hellgrün und violett, sowie grau für ruhende Reihen (dazu später mehr).
    09 - Wenn alle Reihen erfolgreich geschlossen wurden ist das Spiel beendet.


    Wann darf gepostet werden?
    (gültig für ALLE Spieler)


    10 - Jeder Spieler darf alle 15 Minuten posten, sofern zwischen seinen Posts mindestens zwei fremde Posts liegen, wobei reine Kommentarposts nicht mitzählen.
    11 - Der Spieler hat 30 Minuten Zeit, seine Zahl gegebenenfalls zu korrigieren, solange es noch keine Folgeposts gibt. Reine Kommentarposts zählen nicht mit.
    12 - Sind nach seinem Posts schon weitere Posts vorhanden, dann verringert sich die Zeitspanne auf 15 Minuten.
    13 - Reine Kommentarpost hingegen dürfen jederzeit erstellt werden, sie gelten nicht als Post im obigen Sinn. Sie erkennt man daran, daß sie mit der Zeile 'Kommentar' beginnen und mit der Zeile 'Kommentar Ende' schliessen.


    Was ist ein Fehler und was geschieht danach?
    (gültig für erfahrene Spieler)


    20 - Es gibt zwei Arten von Fehlern, Zahlen- und Postingfehler.
    21 - Zahlenfehler sind alle Fehler, bei denen entweder ein falscher Zahlenwert gepostet wurde oder ein Zahlenwert anstelle des Begriffes 'ZU' oder der Begriff 'ZU' anstelle eines Zahlenwertes.
    22 - Postingfehler sind Postings, wenn keine 2 fremden Postings oder 15 Minuten dazwischenliegen, das Überschreiten der Korrekturzeit (Regeln 11-12), aber auch wenn eine fertige Reihe nicht unverzuglich von einem Powerspieler geschlossen wurde.
    23 - Nach einem Zahlenfehler postet der Nachposter das Wort 'Korrektur' mit dem anschliessenden korrekten Zahlenwert oder dem Begriff 'ZU'. Im gleichen Post macht er eine neue Reihe auf. Die Farbe sucht er sich selbst aus, sofern sie nicht konkret durch eine Regel vorgeschrieben ist.
    24 - Nach einem Fehler, aber vor dessen Korrektur gepostete Beiträge sind nichtig, sofern der Fehler die Zahlenwerte dieser Reihe betrifft. Wenn immer möglich werden diese Beiträge nachträglich von NeHe als 'ungültig' gekennzeichnet.
    25 - Wird ein Zahlenwert korrigiert, dessen Wert von der Nummer des Posts abhängig ist, dann gilt die Zählweise ab des zu ursprünglichen (also zu korrigierenden Posts), nicht die des Korrekturposts.


    Das Bonussystem
    (gültig nur für Powerspieler)


    51 - Wer eine bestimmte Anzahl Posts in diesem Thread erreicht hat (es gelten nur Posts mit gültigen Zahlenwerten und 'ZU'), der hat die Möglichkeit, bei einem Fehler zu intervenieren und das Anlegen einer weiteren Reihe zu verhindern.
    52 - Bonuspunkte benutzt man, indem man an den zu korrigierenden eigenen Post 'BONUS -Betrag' anfügt. Betrag ist die Anzahl der Punkte, die der Vorgang kostet. Anschliessend nimmt man die Korrektur vor, z.B. 'Korrektur: 18'.
    53 - Wer in obigem Sinne 10 Posts erreicht hat, der darf einen eigenen Fehler auch nach der Zeitbegrenzung noch korrigieren, sofern dadurch keine Folgepostzahlen geändert werden müssen. Dieser Vorgang kostet 5 Bonuspunkte.
    54 - Wer in obigem Sinne 15 Posts erreicht hat, der darf einen fremden Fehler korrigieren, sofern es unmittelbar nach dem Fehlpost geschieht. Reine Kommentarposts zählen hierbei nicht. Dieser Vorgang ersetzt den üblichen Korrekturpost und erspart eine neue Reihe. Er kostet 7 Bonuspunkte. Die Vorgehensweise ist Folgende: Man erstellt den übliche Korrekturpost (ab Regel 21) und stellt ihm 'BONUS -7' voran.
    55 - Wer in obigem Sinne 20 Posts erreicht hat, der darf einen Fehler korrigieren, solange inzwischen nicht mehr als 10 Posts vergangen sind (Kommentarposts und ungültige Posts zählen mit). Dieser Vorgang kostet 10 Bonuspunkte. Die Vorgehensweise ist Folgende: man legt einen neune Post an, der mit 'BONUS -10' beginnt. Es folgt die Korrekturangabe, z.B. 'Korrektur Post#31 -> 41'. Korrekte Zahlenwerte (und Schliessen) der Posts zwischen dem Fehler und der Korrektur behalten ihre Gültigkeit, auch wenn sie nicht hätten gepostet werden dürfen. Anschliessend fehlerhafte Posts werden gegebenenfalls als 'ungültig' markiert und ignoriert. Da aufgrund dieser Korrektur kein Fehler mehr vorhanden ist muss deswegen auch keine neue Reihe angelegt werden. Der Korrekturpost sollte übersichtshalber mit einer kurzen Zusammenfassung abschliessen.
    56 - Wenn ein Mitspieler es schafft, eine Reihe komplett vom Anlegen bis zum letzten Zahlenwert fehlerfrei (das Schliessen gehört nicht dazu) allein durchzuspielen, dann bekommt er im Augenblick des Schliessens dieser Reihe 10 Bonuspunkte gutgeschrieben.


    Farbregeln für neu anzulegende Reihen
    (gültig für erfahrene Spieler)


    60 - Es darf keine neue Reihe in einer Farbe angelegt werden, in der zur Zeit schon eine Reihe offen ist.
    61 - Ist die zuletzt angelegte Reihe grün, dann wird die neu anzulegende Reihe magenta, solange nicht bereits eine in magenta besteht.
    62 - Ist die vorletzte angelegte Reihe hellgrün, dann wird die neu anzulegende Reihe violett, solange nicht bereits eine violette besteht.
    63 - Sind bereits 8 Reihen offen, dann kann zur Zeit keine neue Reihe angelegt werden, sie befindet sich in der Warteposition. Es ist sinnvoll, übersichtshalber den Kommentar 'Warteposition 1 Reihe' zu benutzen, während man in einer anderen Reihe weiterzählt. Unmittelbar nachdem eine Reihe geschlossen wurde (also im Folgepost) muß sie in der nun freien Farbe angelegt werden.
    64 - Alle anderen Konstellationen sind frei Wahl.


    Startwerte der einzelnen Reihen im Einzelnen
    (gültig für erfahrene Spieler)


    70 - Nach den nachfolgenden Regeln 82-89 entsprechend errechnete Startwerte sind grundsätzlich zulässig. Der Startwert der allerersten Reihe ist grundsätzlich 1.
    71 - Der Startwert der blauen Reihen ist der Startwert der zuvor gestarteten Reihe + 17. Wird der Wert dreistellig, dann wird die erste Stelle abgeschnitten.
    72 - Der Startwert der roten Reihen ist der Startwert der zuvor gestarteten Reihe - 20. Wird der Wert kleiner als 1 oder negativ, dann wird solange 20 addiert, bis der Wert positiv wird.
    73 - Der Startwert der grünen Reihen ist der Startwert der zuvor gestarteten Reihe + 33. Wird der Wert dreistellig, dann wird die erste Stelle abgeschnitten.
    74 - Der Startwert der Reihen in magenta ist der Zahlenwert des Beitrags genau 10 Posts zuvor. Kommentarposts und ungültige Posts zählen in diesem Falle mit. Steht dort kein Zahlenwert, dann nimmt man den des ersten darauffolgenden Posts, der eine Zahl beinhaltet. Gibt es noch weniger als 10 Posts, dann nimmt man die 1.
    75 - Der Startwert der hellblauen Reihen ist der Startwert der zuvor gestarteten Reihe + 17. Wird der Wert dreistellig, dann wird die erste Stelle abgeschnitten.
    76 - Der Startwert der orangen Reihen ist der Startwert der zuvor gestarteten Reihe - 20. Wird der Wert kleiner als 1 oder negativ, dann wird solange 20 addiert, bis der Wert positiv wird.
    77 - Der Startwert der hellgrünen Reihen ist der Startwert der zuvor gestarteten Reihe + 33. Wird der Wert dreistellig, dann wird die erste Stelle abgeschnitten.
    78 - Der Startwert der violetten Reihen ist der Zahlenwert des Beitrags genau 10 Posts zuvor. Kommentarposts und ungültige Posts zählen in diesem Falle mit. Steht dort kein Zahlenwert, dann nimmt man den des ersten darauffolgenden Posts, der eine Zahl beinhaltet. Gibt es noch weniger als 10 Posts, dann nimmt man die 1.


    Wann müssen neue Reihen angelegt werden?
    (gültig für erfahrene Spieler)


    80 - Grundsätzlich nach einem Fehler.
    81 - Unmittelbar nach dem 3. Zahlenwert der ersten Reihe, soweit noch beine 2. Reihe besteht.
    82 - Unmittelbar nach dem 7. Zahlenwert der zweiten Reihe, sofern noch keine 3. Reihe besteht.
    83 - Unmittelbar nach dem 15. Zahlenwert der ersten Reihe, soweit noch keine 4. Reihe besteht.
    84 - Neue Reihen dürfen übrigens jederzeit angelegt werden, sofern keine Regel etwas anderes vorschreibt.


    Regeln der einzelnen Reihen im Einzelnen
    (gültig für ALLE Spieler)


    90 - Es dürfen nicht mehrere Reihen der gleichen Farbe gleichzeitig vorhanden sein.
    91 - Blaue Reihen sind 20 Zeichen lang. Zulässige Werte sind alle Primzahlen. Die Reihenfolge der Zahlen ist aufsteigend.
    92 - Rote Reihen sind 16 Zeichen lang. Zulässige Werte sind alle Primzahlen. Die Reihenfolge der Zahlen ist absteigend. Würde der Wert kleiner als 1 oder negativ, dann wird stattdessen 30 addiert.
    93 - Die erste grüne Reihe ist 8 Zeichen lang, jede weitere 3 grüne Reihe Zahlen länger. Abwechselnd wird zum letzten Zahlenwert dieser Reihe 5 addiert und das nächste Mal 3 subtrahiert.
    94 - Reihen in magenta sind 11 Zahlen lang. Zulässiger Wert ist jeweils die Nummer des letzten Posts dieser Reihe + 7.
    95 - Hellblaue Reihen sind 10 Zeichen lang. Zulässige Werte sind alle Primzahlen und zusätzliche alle Zahlen, die durch 7 teilbar sind, nicht aber durch 4. Die Reihenfolge der Zahlen ist aufsteigend.
    96 - Orange Reihen sind 14 Zeichen lang. Zulässige Werte sind alle Primzahlen und zusätzlich alle Zahlen, die durch 8 teilbar sind, nicht aber durch 3. Die Reihenfolge der Zahlen ist absteigend. Würde der Wert kleiner als 1 oder negativ, dann wird stattdessen 30 addiert.
    97 - Die erste hellgrüne Reihe ist 15 Zeichen lang, jede weitere hellgrüne Reihe 3 Zahlen kürzer. Abwechselnd wird zum letzten Zahlenwert dieser Reihe 7 subtrahiert und das nächste Mal 4 addiert.
    98 - Violette Reihen sind 13 Zahlen lang. Zulässiger Wert ist jeweils die Nummer des letzten eigenen Zähl-Posts +3. Sollte noch kein eigener Zähl-Post vorhanden sein, dann nimmt man die 1.
    99 - Ist eine Reihe fertig, weil die Länge der Reihe erreicht ist, dann kann sie beim nächsten Post geschlossen werden. Dazu schreibt man statt einer Zahl das Wort 'zu' in der Farbe dieser Reihe. Die Reihe ist hiermit geschlossen.


    lg Konradin

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    Ok, hiermit oute ich mich als Powerspieler und lege los:

    1 (1)

    Dieser Beitrag wurde bereits 28 mal editiert, zuletzt von Konradin () aus folgendem Grund: irgendetwas vergisst man immer

  • Ok, hiermit oute ich mich als Powerspieler und lege gleich eine 2. Reihe an:

    1 (1/16)
    Da, wo die Neurosen blüh'n, da möcht' ich Landschaftsgärtner sein!
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    Der Minister nimmt flüsternd den Bischof beim Arm: »Halt' du sie dumm, ich halt' sie arm!« (R. Mey)
  • Ich hab Lust auf 'ne neue Reihe :baeh:


    34 (1/8)


    Die Hoffnung stirbt zuletzt (grün)
    Da, wo die Neurosen blüh'n, da möcht' ich Landschaftsgärtner sein!
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    Der Minister nimmt flüsternd den Bischof beim Arm: »Halt' du sie dumm, ich halt' sie arm!« (R. Mey)
  • na ... bevor es euch zu gut geht, will ich mal ein wenig Durcheinander rein bringen :P


    17 (6/16)
    Da, wo die Neurosen blüh'n, da möcht' ich Landschaftsgärtner sein!
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    Der Minister nimmt flüsternd den Bischof beim Arm: »Halt' du sie dumm, ich halt' sie arm!« (R. Mey)
  • ZU

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    Zwischenbilanz:

    1. Reihe blau 17 (8/20)
    2. Reihe rot 13 (7/16)
    3. Reihe grün ZU
    Da, wo die Neurosen blüh'n, da möcht' ich Landschaftsgärtner sein!
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