Mark B. Gilgam

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  • Mark B. Gilgam



    Mark B. Gilgam

    Es kommt der Tag, an dem all die Heldengeschichten von Geschichtenerzählern wie Robert E. Howard, Edgar Rice Burroughs oder H.P. Lovecraft dreimal gelesen sind und es gibt keine neuen Abenteuer von Conan dem Barbaren und Tarzan der Affen mehr. Nach zwanzigmaligem Anschauen von „13th Warrior“, „The Princess Bride“ und „Desperado“ bleibt einem Liebhaber von Sword & Sorcery nur noch eines zu tun: Eine Welt zu erschaffen, in der Magie eine weitere Naturgewalt ist. Entsende einen jungen Meisterschmied und Krieger, um zu sehen, wie sich der Horizont über karges und wunderschönes Land öffnet, und glitzernde Städte und lila Segel führen verzauberte Besatzungen zu Schatzinseln. Er ist überlebensgroß, sieht sich steilen Widrigkeiten und einem mächtigen Bösen gegenüber und schlägt hart zu, wo immer unschuldige Kreaturen leiden. Denn das tun Helden.



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  • Titel:

    Gilgam, Mark B. - Die Abenteuer des Eisenschmieds 01 - Stählernes Nordlicht - Fantasy
    Gilgam, Mark B. - Die Abenteuer des Eisenschmieds 02 - Schwere Metalle - Fantasy
    Gilgam, Mark B. - Die Abenteuer des Eisenschmieds 03 - Blut, Rost und Wasser - Fantasy
    Gilgam, Mark B. - Die Abenteuer des Eisenschmieds 04 - Eisenkalte Vergeltung - Fantasy

    Format: Epub


    Kurzbeschreibung

    Spoiler anzeigen

    Kurzbeschreibung:

    BAND 1:
    Ein junger Mann arbeitet hart in Brynnirs Schmiede auf einer fernen Insel im Graumeer, um ein Schmiedemeister zu werden, und träumt dabei von fernen, glitzernden Städten. Er zweifelt nicht daran, daß er alles über seine Eltern weiß, den Schmied Eckehart und die Heilerin Aslaug. Von dem dunklen Geheimnis, das seine Geburt umgibt, hat er keine Ahnung.

    Krieger aus vielen Ländern kommen nach Isenkliff wegen des berühmten Aurora-Stahls und sie lehren Kitt, ein Krieger zu werden. Seine Mutter mißbilligt Kampf und Krieg und lehrt ihn, Wunden zu heilen und mit seiner großen Stärke keinen Schaden anzurichten, aber ihre Kenntnisse der Magie teilt sie nicht mit ihm.

    In dreizehn Geschichten besteht Kitt Abenteuer mit Eisriesen, einem Dornenmonster und anderen furchtbaren Kreaturen, und muß gegen eine Silberfrau kämpfen, die ein Mondlichtschwert führt. Die Ritter der Roten Lilie bringen ihm ihren Ehrenkodex bei. Er rennt um sein Leben im Dunklen Wald Murkowydir, wo verlorene Städte schlafen und Kreaturen überleben, die anderswo ausgestorben sind, wo die Fien Waldkrieger lauern, die für ihre Tücke und Grausamkeit gefürchtet werden.


    BAND 2:
    Mit fünfzehn Jahren hat Kitt sein Meisterstück abgeliefert, ein Schwert für einen alten Fechtmeister, der damit noch einen Krieg gewinnen will. Er will über alles Bescheid wissen, was es auf der Welt gibt, und liest jedes Buch, daß den Weg nach Isenkliff findet. Er träumt davon, die Welt zu sehen: die glitzernden Höfe von Dagilaria und Chrasten, die Ritter und Weinberge von Tolosa, die mawaranischen Wüsten unter einem Messinghimmel, das von Göttern heimgesuchte Meira-Tal, das wilde Land Kush, das aus Alabaster und Gold erbaute Baratan, die goldenen Pferde von Khartweli und das unergründliche Luxin Shoo. In vier Geschichten erlebt Kitt mehr Abenteuer.

    Kitt segelt über das Meer zum dunklen Wald Murkowydir. Er tut sein Bestes, um seine Feinde, die mörderischen Fihen Waldkrieger, zu meiden - nur um den Nebeljägern zu begegnen, und die verspeisen Waldkrieger zum Abendessen.

    Beim Durchqueren des Waldes rettet Kitt einen jungen Mann aus tödlicher Gefahr, ohne zu ahnen, wieviel Schaden seine Hilfsbereitschaft verursachen wird. Prinz Ardri von Rilante muss die bronzene Krone Fenifindrune gewinnen, welche ihn zum König von Cryssumha, dem alten magischen Königreich, macht. Er bietet Kitt die Geheimnisse der Bronzeverarbeitung an, und der Preis dafür ist zu hoch.

    Ein riesiger, schwarzer Dornenbusch frisst sich in das Herz des Murkowydir-Waldes. Kitt und die Fihen Waldkrieger müssen sich verbünden, um das fürchterliche Gewächs auszuroden.

    Als Kitt wieder nach Hause zurückkehrt, ist seine Familie verschwunden, und er erfährt die Wahrheit über seine Geburt. Sein Leben derart auf den Kopf gestellt, verläßt er Isenkliff.


    BAND 3:
    Die Ritter der Roten Lilie lehrten Kitt ihr Gesetz, zu helfen, zu retten und zu dienen. Während seines Besuches bei ihnen wird Kitt in die Tolosanischen Unruhen verwickelt. Um zu entkommen, versteckt er sich auf einem Kossischen Handelsschiff, der Mariella.

    Diese Seereise dauert viel länger, als er dachte. Am Horizont erscheint ein Piratenschiff mit purpurnen Segeln, die Orokun der Blutigen Hand. Während die Piraten die Mariella entern, entert Kitt ihr Schiff und tötet den Seehexer Bluthand. Nach einigen Kämpfen wird er Teil der Mannschaft und arbeitet als Schmied auf der Orokun, die bald nach seinen Regeln segelt.

    In dem leckenden Viermaster, der von gegensätzlicher Magie durchtränkt ist, konfrontiert er den untoten Bluthand, den Kraken, Meermänner und Monsterstürme und feiert seinen zwanzigsten Geburtstag im Hauptmast. Die Suche nach einem sicheren Hafen führt zur verborgenen Insel Satanazes, wo Schätze warten, und Geister.


    BAND 4:
    Kitts Erfolg als Pirat wird in der Prämie reflektiert, die auf seinen Kopf ausgesetzt ist, und nicht alle Piraten sind glücklich darüber, wie ihr Waffenschmied das Schiff führt.

    Die Orokun mit den Purpursegeln macht im wilden Hafen von Khattom fest, weit enfernt von der Einflußsphäre der Königreiche und Imperien. In einer Taverne gelingt es einem Fremden, Kitt eine Droge zu verabreichen, und sein Schwert zu stehlen. Die Verfolgung des Diebes führt Kitt in die verlorene Stadt Yoamihassidasse, die von einem kosmischen dämonischen Wesen heimgesucht wird, das Menschen in einem Netz wunderbarer Musik fängt, um sie zu fressen. Kitt fällt selbst unter den Zauber des Sternenliedes und kann nur überleben, indem er den Dämon zerstört.

    Seine Freude an der jahrtausendealten Bibliothek der Stadt ist von kurzer Dauer, weil ihm eine Armee von hundert Kopfgeldjägern in die Berge gefolgt ist. Als die Söldner Gold in der Stadt finden, beginnen sie, die wehrlosen Menschen abzuschlachten, um den Reichtum des untergegangenen Reiches zu rauben. Kitt muß die Stadt noch einmal retten.

    Auch wer etwas wissen will, oder sucht, einfach fragen.
    Wer keine eigenen Ideen hat, ist Ideenlos.