" ShaderAPIDX8::CreateD3DTexture: D3DERR_INVALIDCALL "
Könnte das echt an meinem alten treiber liegen oder hat es überhaupt was damit zu tun und wens was damit zu tun hat wie beheb ich das oder ist valve schon dran das zu fixxen?
Wär toll könnten paar helfen.
Bilder links: hxxp://mitglied.lycos.de/schporck/css/1.jpg es sind bis zu 8 bilder also immer die zahl vor dem .jpg wächseln.