BESTÄTIGT: Diablo 3 kommt!!!! TIPP 

ich denke blizzard kann man vertrauen.

meiner ansicht die beste spieleschmiede dieses planeten, liefern nur top-ware. und warcraft III war ja jetzt auch nicht sooo versaut oder?
 
Diablo 2 war und ist noch heute ein richtig geiles Game, glaube nur das der Dritte teil nicht so berauschend wir wie der 2te ! Weiß nicht aber habe ein ungutes Gefühl und man sieht ja was bei den heutigen spielen so passieren kann !
 
Es gibt wieder Neuigkeiten!
Diesmal zum Loot und Heilsystem:
Diablo 3
Neue Details zum Loot- und Heil-System
Diablo 3 Diablo 3 Diablo 3-Community-Manager Bashiok hat sich im offiziellen Forum zu Wort gemeldet und einige Details zum Gruppenspiel, Item-System und zu den Heilkugeln verraten. Demzufolge sollen die meisten Gegenstände, anders als in Online-Rollenspielen derzeit üblich, nicht an die Charaktere gebunden werden, sondern jederzeit frei handelbar sein. Waffen und Rüstungen werden beim so genannten looten, also dem Durchsuchen der erlegten Monster, automatisch einen bestimmten Gruppenmitglied zugewiesen und können zunächst nur von diesem gesehen und aufgehoben werden. Hat derjenige aber kein Interesse an seiner Beute, kann er sie ganz einfach der gesamten Party zur Verfügung stellen. Ebenfalls ungewöhnlich: Bis jetzt planen die Entwickler noch keine klassenspezifischen Rüstungsteile in Diablo 3 einzubauen. Charaktere können also prinzipiell alle Kleidungsteile die sie finden anlegen, obwohl die Klassen natürlich verschiedene Präferenzen haben. Lediglich einige Waffen und Offhand-Items sollen auf bestimmte Helden beschränkt werden.
Diablo 3Diablo 3 Die so genannten Heilkugeln werden von besiegten Gegner fallen gelassen und sollen den Spielfluss beschleunigen, da unnötige Pausen nach den Kämpfen vermieden werden. Bashiok verriet jetzt, dass die Heilkugeln beim Einsammeln nicht nur den eigenen Helden heilen sondern der ganzen Gruppe zu Gute kommen. So soll der kooperative Gedanke in Diablo 3 gestärkt werden. Auf die Frage, ob Heilkugeln von Bossmonster auch während des Kampfes gedroppt werden, antworte der Community-Manager nur ausweichend, deutete aber an, dass in der Hinsicht auch die Umgebung einige Überraschungen bereit halten könne.
Diablo 3Diablo 3 Das wichtigste sei, »lästiges, langsames, unangenehmes und langweiliges« Gameplay zu vermeiden und Blizzard sieht sich mit den Heilkugeln derzeit auf dem richtigen Weg.

h**p://gamestar.de/news/pc/rollenspiel/action/1947136/diablo_3.html
 
VERDAMMT!! :mad:

Wieso hab ich nie Diablo gespielt :(
Mal ne Frage: Wenn ich noch
nie Diablo gespielt hab, hats dann
überhaupt Sinn mir den 3.Teil zu kaufen? :confused:

Mfg P4inkill3r
 
Bis der 3. Teil kommt kannst du Diablo1 und Diablo2 10 mal durchspielen ;)
 
@painkiller

jo auf jeden fall. ich zumindest hab d1 nie gespielt, bin aber d2 total verfallen. es dauert halt immer ein paar tage bis man sich 100pro zurecht findet, aber das müssen bei d3 wohl eh alle, egal wie viele die vorgänger gespielt haben.
 
Wenn sie alle umsetzen was Blizzard so schreibt wird es ein hammer Game.
Hab alle teile von Diablo gespielt und find die Teile mit das beste von Blizzard.
Mal schauen ob es an WoW rankommt.
 
Aurelius schrieb:
Bis der 3. Teil kommt kannst du Diablo1 und Diablo2 10 mal durchspielen

Guter Witz, Normal Alptraum und Hölle mit allen Charakteren, und dann verschiedenen Skills im Singleplayer da biste in 2 Jahren nicht durch. Im Bnet schon. Aber net im Solo! =D[
 
diablo.....habe ich seinerzeit sehr gern gespielt und mir deshalb den aktuellen trailer angesehen....naja, kann nicht ganz nachvollziehen, was da so hammer sein soll. insbesondere die in-game graphik ist wenig berauschend und vom spielablauf her wirkt es recht monoton. der war-alles-schonmal-da-effekt macht sich deutlich bemerkbar.
 
Hi kennedy01,

ich würde generell mal auf die Groß & Kleinschreibung achten, würde das lesen sehr erleichtern. Zum zweiten, Ingame-Grafik für ein solches Spiel ist ja mal Ultra Geil, du hast zuviel Crysis gezockt, das isn Rollenspiel, und kein Ego-Shooter. Und wo siehst du bitte den "War-alles-schonmal-da-effekt" haste schonmal in Diablo einen Hexenmeister gesehen? Oder einen Barbar wo die Waffe Brennt, oder Eingefroren ist? (Element-Schaden bedingt!) Oder die Physik-Engine Ingame, in der du mit der Map deine Gegner besiegen kannst? (Wände zum einsturz bringen etc.) Oder diese Falle die im Ingame-Trailer gezeigt wird, einfach klasse.
Ich finde du hast keinerlei Ahnung was du da geschrieben hast, tut mir leid.

mfg RaiDeR
 
@ kennedy: Der Spielablauf (Monster hauen und Schätze finden) ist doch bei keinem anderen Hack-and-Slay-Rollenspiel anders, oder? Und die Grafik sieht imho auch klasse aus, aber jeder kann ja seine eigene Meinung vertreten ;)
 
stimmt, raider was führst du dich denn hier so auf?
erspars dir bitte, dich hier noch mehr lächerlich zu machen und schimpfe über PN weiter.

zu dem von kennedy01...

ich finde die grafik (insofern man das anhand des trailers überhaupt beurteilen soll) gar nicht mal so schlecht. streiten kann man sich natürlich über den stil (viele sagen zu bunt), aber vom detailgrad etc finde ich sie stimmig und angemessen. die grafik stand bei diablo nie im vordergrund - anders wäre es auch kaum möglich, dass so ein steinaltes 640*400 wasweißich game immer noch so populär ist. desweiteren kann man in der richtung eh noch keine aussage machen, das spiel ist locker noch 2 jahre in entwicklund - ebenso wie die grafik.

der "alles-schon-mal-da-effekt"...ehrlich gesagt ist genau dass der grund, warum ich mich so riesig auf d3 freue. für mich ist es das endlose monsterkloppen, das sehnen nach den nächsten levels und skills, das kribbeln im magen vor dem identifizieren eines uniques, was den enormen spielspaß von diablo ausmacht - warum sollte das sich ändern?
dieses geniale prinzip steckt in einer neuen 3D-grafik, es gibt neue welten/monster/chars/items/skills/etcetc, die es alle zu entdecken gibt, und das diablofieber in mir wieder entfachen können.

blizzard hält hier an einem erfolgsrezept fest. und bevor man anfängt, den mangel von innovationen zu kritisieren, sollte man überlegen, ob ein diablo sowas überhaupt braucht - und nicht ein scheinbar perfektes spielsystem kaputtgemacht wird.
 
Ich muss ganz ehrlich zugeben, dass ich diesem Game Release skeptisch gegenüber stehe.

Ich habe Diablo II geliebt, vergöttert und noch mehr. Meiner Meinung nach, hat es bis heute kein einziges Spiel - dieses Genres - es auch nur 1000000km an Diablo II hernagebracht. Diablo II, das Dropsystem, der Online Modus, einfach alles hat an diesem Spiel gepasst (hätte es mir ein Kollege nicht geklaut würd ich es heut noch zoogen ;) ).

Sieht ja schonal vielversprechend aus, allerdings befürchte ich das es mehr in die Richtung DS oder ähnlichem abschweift (hoffe es natürlich aber nicht ;) ).

Aber es ist DAS Spiel dem ich schon so so so so lange entgegenfiebere, dass ichs mir natürlich auch kaufen werde und dann warscheinlich wieder 12 Monate kein Tageslicht sehe! :D
 
Bashiok: »Diablo 3 ist kein MMO«
Diablo 3 Diablo 3 Diablo 3-Community Manager Bashiok hat sich in den letzten Tagen wieder öfter im offiziellen Forum blicken lassen und einige Neuigkeiten zum heiß erwarteten Action-Rollenspiel verbreitet. So äußerte er sich zu den Diskussionen um erschlagene Gegner: Fans war es bitter aufgestoßen, dass die Leichen besiegter Feinde nicht permanent liegen bleiben. Bashiok begründete dies mit den ansonsten zu hohen Systemanforderungen des Spiels. Besonders der Umstand, dass Leichen auch durch Zaubersprüche beeinflusst und bewegt würden, müsse in dieser Hinsicht zu einigen Einschränkungen führen.
Diablo 3Diablo 3 Der Community-Manager äußerte sich auch zu den Fragen mancher Spieler, ob Diablo 3 als MMO-Spiel (Massively Multiplayer Online-Spiel) einzustufen sei. Er verneinte dies mit dem Hinweis darauf, dass MMOs normalerweise über eine persistente Welt verfügen, in der tausende von Spieler gleichzeitig agieren können. Zwar unterstütze das Battle.net eine genügend hohe Anzahl an Spielern, aber diese befänden sich jeweils in einzelnen Instanzen von Diablo 3, die zudem nicht mit der beständigen Welt eines MMOs wie zum Beispiel in World of Warcraft zu vergleichen sei.
Zu guter Letzt wies Bashiok noch darauf hin, dass zum Schreiben in den offiziellen Diablo 3-Foren ab sofort ein gültiger Diablo 2-Key nötig sei. Spieler müssten diesen in der Account-Verwaltung eingeben oder seien in Zukunft nur noch zum Lesen berechtigt.


h**p://gamestar.de/news/pc/rollenspiel/action/1947329/diablo_3.html
 
Ich hoffe nur das das Game seinen Anforderungen gerecht wird ;)
wird sicher geeeiiiilllllloooooo :D *freu*

:mlol:
 
Neues von der Diablo 3 Front:)

Diablo 3
Abgebissene Köpfe und Teleportationszauber
Diablo 3 Diablo 3 Bisher haben die Besuche vom Community-Manager Bashiok im offiziellen Diablo 3-Forum immer noch zu Neuigkeiten für die wartende Fan-Gemeinde geführt und auch das Posting vom gestrigen Mittwoch machte in der Hinsicht keine Ausnahme. Zwar hatte Bashiok nur Zeit für eine Stellungnahme, die fiel dafür um so umfangreicher aus. Wir haben das Wichtigste für Sie zusammengefasst:
Diablo 3Diablo 3 In Diablo 2 hatten der Barbar und die Zauberin einige Vorteile beim Erkunden der Gebiete: Kleinere Flussläufe und Gräben konnten sie mit einem Teleportationszauber bzw. einem Kampfsprung überbrücken und sparten so oft wertvolle Zeit, die für die Suche nach einem alternativen Weg in den zufällig generierten Leveln nötig gewesen wäre. Im Diablo 3-Gameplay-Video ist wieder ein Barbar zu beobachten, der eine zusammengefallene Brücke einfach mit einem Sprung passiert. Auf Nachfragen der Fans ließ Bashiok jetzt verlauten, dass in solchen Situationen jede Klasse über entsprechende Fertigkeiten verfügen solle, um solche Hindernisse zu meistern. Genaue Details wollte er aber noch nicht preis geben.
Diablo 3Diablo 3 In einer anderen Einstellung des Diablo 3-Videos war zu sehen, wie der Endboss einem der Helden den Kopf abbiss. Die Szene ließ nicht nur die Zuschauer beim World Wide Invitational aufjubeln, sondern warf bei vielen Spieler auch die Frage auf, ob Diablo 3 viele solcher Spezial-Animationen beinhalte. Der finale Kampf inklusive der Tötungs-Animation wurde zwar für das Video exklusiv »handgefertig«, aber den Entwicklern gefiel das Ergebnis so gut, dass Sie jetzt daran arbeiten das Ganze auch im Spiel zu integrieren.
Diablo 3Diablo 3 Konkurrenten wie Sacred waren zuletzt dazu übergegangen die Level komplett per Hand zu kreieren. Für Diablo 3 hat Blizzard eine Mischform ausgewählt. Während die Dungeons und Innenbereiche komplett zufällig generiert werden, soll die Außenwelt größtenteils von den Designern entworfen werden. Damit soll sichergestellt werden, dass sich die Städte und Landschaften lebensechter anfühlen und zudem sei so mehr Raum eindrucksvolle Szenerien gegeben.
Diablo 3Diablo 3 Bashiok bestätigte seine vorherigen Aussagen, nach denen der Großteil der Rüstungen und Gegenstände von jeder Charakterklasse benutzbar sein werden. Damals hatte der Community-Manager aber auch angekündigt dass bei Waffen Einschränkungen möglich wären. Aufmerksamen Zuschauer des Diablo 3-Videos war nun aufgefallen, dass keiner der erbeuteten Waffen einer solchen Beschränkung unterlagen. Zufall? Nicht ganz. Die Item-Drops in den Videos waren von den Entwicklern penibel geplant. Im Gegensatz zum richtigen Spiel, in dem die Beute zufällig aus einem großen Pool von Möglichkeiten ausgewählt werden, waren die Funde in den Trailern zu Vorführungszwecken manipuliert. Klassengebundene Gegenstände existieren also nach wie vor, Blizzard wollte diese jedoch in den bisherigen Videos noch nicht enthüllen. (Info am Rande: Der weibliche Barbar im Gameplay-Trailer wurde von Bashiok selbst gesteuert.)

Quelle: h**p://gamestar.de/news/pc/rollenspiel/action/1947493/diablo_3.html
 
Diablo ist meines Erachtens das beste Rollenspiel was ich bis jetzt gespielt habe. Wenn Blizzard der Fortführung dieses Classikers ankündigt, dann kann man sich auf was gefasst machen. Da wird jeder Spieltag Weihnachten. :-)
 
Meine Frau wird mich hassen, wenn das Game da ist :-)
Obwohl... da wir 2 Rechner haben, sie so etwas auch gerne spielt, ...läuft *gg*
 
Diablo 3
»Wir werden den Grafikstil nicht mehr ändern«
Diablo 3 Diablo 3 Klare Ansage von Blizzard Entertainment: der unter Fans kontrovers diskutierte bunte Grafikstil von Diablo 3 wird trotz Gegen-Petition beibehalten. Dies verkündet Lead Designer Jay Wilson im Gespräch mit dem MTV Multiplayer Blog .

Mehr als 52.000 Diablo-Anhänger waren mit der knalligen Farbgebung der bisher gezeigten Spielszenen unzufrieden. Diablo 3 würde dadurch zu sehr an Blizzards Online-Rollenspiel World of Warcraft erinnern.
Für Blizzard Entertainment kommt eine Neugestaltung nicht in Frage. »Wir sind glücklich mit dem Grafikstil. Das Grafikerteam ist glücklich. Das Unternehmen ist glücklich. Wir mögen diesen Stil wirklich sehr und werden ihn nicht mehr verändern«, erklärt Jay Wilson den Standpunkt seines Arbeitgebers.
Oben: Diablo 3 im Blizzard-Stil. Unten: Düsterer StilOben: Diablo 3 im Blizzard-Stil. Unten: Düsterer Stil Laut Wilson ist der bunte, knallige Stil durchaus ein wichtiges Element für die Spielmechanik. In frühen Versionen von Diablo 3 ähnelte die Farbgebung sehr dem tristen, düsteren Schema von Diablo 2 . Das Problem: durch den Wechseln von 2D auf 3D fiel die Unterscheidung zwischen Feind und Untergrund zu schwer. Die Farben sollen helfen schneller Ziele im Gelände auszumachen und auf Gefahren rasch reagieren zu können. Zudem würden grau-braune Spiele wie etwa Gears of War nach kurzer Zeit langweilig, der farbenfrohe Stil sorgt für mehr Abwechslung und soll die Spieler länger an Diablo 3 fesseln.

Wilson verspricht trotzdem dass auch Diablo 3 gruselige Schauplätze liefern wird. Die bisher gezeigten Szenen waren alle aus frühen Spielabschnitten entnommen, gegen Ende wird das Action-Rollenspiel zunehmend düsterer. Zeit für mehr Horror-Stimmung hat Blizzard genug, wie immer gibt es noch keinen Termin für Diablo 3.

Quelle: News: Diablo 3 - »Wir werden den Grafikstil nicht mehr ändern« | PC | Rollenspiele | GameStar.de



Diablo 3
Blizzard klärt: Warum kein Totenbeschwörer?
Diablo 3 Diablo 3 Jay Wilson, Leitender Designer von Diablo 3 , erklärte in einem Interview ein wenig mehr zu der Klassengestaltung des Action-Rollenspiels. Als Beispiel dient ihm hier der Totenbeschwörer, welcher durch den Hexendoktor ersetzt wurde. »Wir haben kein großes Bedürfnis die Klassen aus dem Vorgänger wiederzubringen« so Wilson. »Wir machen nicht Diablo 2 mit neuer 3D Grafik«.

Auf das offensichtliche Gegenargument, warum dann der Barbar noch da sei, meinte Wilson, das Team könnte ihm viele neue Elemente geben. Der Totenbeschwörer hingegen sei »[…] ein Opfer seines eigenen Erfolges«. Die Klasse soll in seiner damaligen Variante schon zu abgerundet gewesen sein, um noch Spielraum für Verbesserungen zu lassen.
Diablo 3Diablo 3 Für die traditionellen Spieler besteht noch immer die Hoffnung, dass die alten Klassen in einer zukünftigen Diablo 3 Erweiterung wieder auftauchen. Wilson gab zu, viele in seinem eigenen Team seien nicht einverstanden mit der Klassenwahl. »Wir versuchen die (Hexendoktor) Klasse so zu gestalten, dass der Totenbeschwörer auch wieder einen Platz hat, wenn wir ihn später integrieren«.

Quelle: News: Diablo 3 - Blizzard klärt: Warum kein Totenbeschwörer? | PC | Rollenspiele | GameStar.de
 
Na, klingt doch mal alles ziemlich vielsversprechend. Ich muss sagen, um so mehr ich von Diablo III lese, desto mehr verschwinden meine Zweifel aus Post #38. :)

Ich finds auch echt super, dass es wieder nur möglich sein wird in einzelnen Instanzen zu spielen und nicht alle in "einer Welt"! :)
 
Diablo sehr gut
Diablo 2 gut aber nicht wirklich was neues cow lvl ftw
Diablp 3 mmh außer besserer Grafik naja sie sollten den schritt in richtung WoW machen ansonsten wird es nur ein netter zeitvertreib
 
Wieso sollten sie "einen Schritt Richtung WOW machen"? Diablo besitzt ganz andere Tugenden als WoW, außerdem finde ich jedweden Singleplayer besser als Multiplayer (Story etc)
 
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