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Diablo 3
Neue Details zum Loot- und Heil-System
Diablo 3 Diablo 3 Diablo 3-Community-Manager Bashiok hat sich im offiziellen Forum zu Wort gemeldet und einige Details zum Gruppenspiel, Item-System und zu den Heilkugeln verraten. Demzufolge sollen die meisten Gegenstände, anders als in Online-Rollenspielen derzeit üblich, nicht an die Charaktere gebunden werden, sondern jederzeit frei handelbar sein. Waffen und Rüstungen werden beim so genannten looten, also dem Durchsuchen der erlegten Monster, automatisch einen bestimmten Gruppenmitglied zugewiesen und können zunächst nur von diesem gesehen und aufgehoben werden. Hat derjenige aber kein Interesse an seiner Beute, kann er sie ganz einfach der gesamten Party zur Verfügung stellen. Ebenfalls ungewöhnlich: Bis jetzt planen die Entwickler noch keine klassenspezifischen Rüstungsteile in Diablo 3 einzubauen. Charaktere können also prinzipiell alle Kleidungsteile die sie finden anlegen, obwohl die Klassen natürlich verschiedene Präferenzen haben. Lediglich einige Waffen und Offhand-Items sollen auf bestimmte Helden beschränkt werden.
Diablo 3Diablo 3 Die so genannten Heilkugeln werden von besiegten Gegner fallen gelassen und sollen den Spielfluss beschleunigen, da unnötige Pausen nach den Kämpfen vermieden werden. Bashiok verriet jetzt, dass die Heilkugeln beim Einsammeln nicht nur den eigenen Helden heilen sondern der ganzen Gruppe zu Gute kommen. So soll der kooperative Gedanke in Diablo 3 gestärkt werden. Auf die Frage, ob Heilkugeln von Bossmonster auch während des Kampfes gedroppt werden, antworte der Community-Manager nur ausweichend, deutete aber an, dass in der Hinsicht auch die Umgebung einige Überraschungen bereit halten könne.
Diablo 3Diablo 3 Das wichtigste sei, »lästiges, langsames, unangenehmes und langweiliges« Gameplay zu vermeiden und Blizzard sieht sich mit den Heilkugeln derzeit auf dem richtigen Weg.
/gamestar.de/news/pc/rollenspiel/action/1947136/diablo_3.html
Aurelius schrieb:Bis der 3. Teil kommt kannst du Diablo1 und Diablo2 10 mal durchspielen

Bashiok: »Diablo 3 ist kein MMO«
Diablo 3 Diablo 3 Diablo 3-Community Manager Bashiok hat sich in den letzten Tagen wieder öfter im offiziellen Forum blicken lassen und einige Neuigkeiten zum heiß erwarteten Action-Rollenspiel verbreitet. So äußerte er sich zu den Diskussionen um erschlagene Gegner: Fans war es bitter aufgestoßen, dass die Leichen besiegter Feinde nicht permanent liegen bleiben. Bashiok begründete dies mit den ansonsten zu hohen Systemanforderungen des Spiels. Besonders der Umstand, dass Leichen auch durch Zaubersprüche beeinflusst und bewegt würden, müsse in dieser Hinsicht zu einigen Einschränkungen führen.
Diablo 3Diablo 3 Der Community-Manager äußerte sich auch zu den Fragen mancher Spieler, ob Diablo 3 als MMO-Spiel (Massively Multiplayer Online-Spiel) einzustufen sei. Er verneinte dies mit dem Hinweis darauf, dass MMOs normalerweise über eine persistente Welt verfügen, in der tausende von Spieler gleichzeitig agieren können. Zwar unterstütze das Battle.net eine genügend hohe Anzahl an Spielern, aber diese befänden sich jeweils in einzelnen Instanzen von Diablo 3, die zudem nicht mit der beständigen Welt eines MMOs wie zum Beispiel in World of Warcraft zu vergleichen sei.
Zu guter Letzt wies Bashiok noch darauf hin, dass zum Schreiben in den offiziellen Diablo 3-Foren ab sofort ein gültiger Diablo 2-Key nötig sei. Spieler müssten diesen in der Account-Verwaltung eingeben oder seien in Zukunft nur noch zum Lesen berechtigt.
/gamestar.de/news/pc/rollenspiel/action/1947329/diablo_3.html
*freu*
Diablo 3
Abgebissene Köpfe und Teleportationszauber
Diablo 3 Diablo 3 Bisher haben die Besuche vom Community-Manager Bashiok im offiziellen Diablo 3-Forum immer noch zu Neuigkeiten für die wartende Fan-Gemeinde geführt und auch das Posting vom gestrigen Mittwoch machte in der Hinsicht keine Ausnahme. Zwar hatte Bashiok nur Zeit für eine Stellungnahme, die fiel dafür um so umfangreicher aus. Wir haben das Wichtigste für Sie zusammengefasst:
Diablo 3Diablo 3 In Diablo 2 hatten der Barbar und die Zauberin einige Vorteile beim Erkunden der Gebiete: Kleinere Flussläufe und Gräben konnten sie mit einem Teleportationszauber bzw. einem Kampfsprung überbrücken und sparten so oft wertvolle Zeit, die für die Suche nach einem alternativen Weg in den zufällig generierten Leveln nötig gewesen wäre. Im Diablo 3-Gameplay-Video ist wieder ein Barbar zu beobachten, der eine zusammengefallene Brücke einfach mit einem Sprung passiert. Auf Nachfragen der Fans ließ Bashiok jetzt verlauten, dass in solchen Situationen jede Klasse über entsprechende Fertigkeiten verfügen solle, um solche Hindernisse zu meistern. Genaue Details wollte er aber noch nicht preis geben.
Diablo 3Diablo 3 In einer anderen Einstellung des Diablo 3-Videos war zu sehen, wie der Endboss einem der Helden den Kopf abbiss. Die Szene ließ nicht nur die Zuschauer beim World Wide Invitational aufjubeln, sondern warf bei vielen Spieler auch die Frage auf, ob Diablo 3 viele solcher Spezial-Animationen beinhalte. Der finale Kampf inklusive der Tötungs-Animation wurde zwar für das Video exklusiv »handgefertig«, aber den Entwicklern gefiel das Ergebnis so gut, dass Sie jetzt daran arbeiten das Ganze auch im Spiel zu integrieren.
Diablo 3Diablo 3 Konkurrenten wie Sacred waren zuletzt dazu übergegangen die Level komplett per Hand zu kreieren. Für Diablo 3 hat Blizzard eine Mischform ausgewählt. Während die Dungeons und Innenbereiche komplett zufällig generiert werden, soll die Außenwelt größtenteils von den Designern entworfen werden. Damit soll sichergestellt werden, dass sich die Städte und Landschaften lebensechter anfühlen und zudem sei so mehr Raum eindrucksvolle Szenerien gegeben.
Diablo 3Diablo 3 Bashiok bestätigte seine vorherigen Aussagen, nach denen der Großteil der Rüstungen und Gegenstände von jeder Charakterklasse benutzbar sein werden. Damals hatte der Community-Manager aber auch angekündigt dass bei Waffen Einschränkungen möglich wären. Aufmerksamen Zuschauer des Diablo 3-Videos war nun aufgefallen, dass keiner der erbeuteten Waffen einer solchen Beschränkung unterlagen. Zufall? Nicht ganz. Die Item-Drops in den Videos waren von den Entwicklern penibel geplant. Im Gegensatz zum richtigen Spiel, in dem die Beute zufällig aus einem großen Pool von Möglichkeiten ausgewählt werden, waren die Funde in den Trailern zu Vorführungszwecken manipuliert. Klassengebundene Gegenstände existieren also nach wie vor, Blizzard wollte diese jedoch in den bisherigen Videos noch nicht enthüllen. (Info am Rande: Der weibliche Barbar im Gameplay-Trailer wurde von Bashiok selbst gesteuert.)
/gamestar.de/news/pc/rollenspiel/action/1947493/diablo_3.htmlLordex schrieb:Könnte das nen Mod nichmal anpinnen!
Die angepinnten Threads werden eh nur ignoriert 
Diablo 3
»Wir werden den Grafikstil nicht mehr ändern«
Diablo 3 Diablo 3 Klare Ansage von Blizzard Entertainment: der unter Fans kontrovers diskutierte bunte Grafikstil von Diablo 3 wird trotz Gegen-Petition beibehalten. Dies verkündet Lead Designer Jay Wilson im Gespräch mit dem MTV Multiplayer Blog .
Mehr als 52.000 Diablo-Anhänger waren mit der knalligen Farbgebung der bisher gezeigten Spielszenen unzufrieden. Diablo 3 würde dadurch zu sehr an Blizzards Online-Rollenspiel World of Warcraft erinnern.
Für Blizzard Entertainment kommt eine Neugestaltung nicht in Frage. »Wir sind glücklich mit dem Grafikstil. Das Grafikerteam ist glücklich. Das Unternehmen ist glücklich. Wir mögen diesen Stil wirklich sehr und werden ihn nicht mehr verändern«, erklärt Jay Wilson den Standpunkt seines Arbeitgebers.
Oben: Diablo 3 im Blizzard-Stil. Unten: Düsterer StilOben: Diablo 3 im Blizzard-Stil. Unten: Düsterer Stil Laut Wilson ist der bunte, knallige Stil durchaus ein wichtiges Element für die Spielmechanik. In frühen Versionen von Diablo 3 ähnelte die Farbgebung sehr dem tristen, düsteren Schema von Diablo 2 . Das Problem: durch den Wechseln von 2D auf 3D fiel die Unterscheidung zwischen Feind und Untergrund zu schwer. Die Farben sollen helfen schneller Ziele im Gelände auszumachen und auf Gefahren rasch reagieren zu können. Zudem würden grau-braune Spiele wie etwa Gears of War nach kurzer Zeit langweilig, der farbenfrohe Stil sorgt für mehr Abwechslung und soll die Spieler länger an Diablo 3 fesseln.
Wilson verspricht trotzdem dass auch Diablo 3 gruselige Schauplätze liefern wird. Die bisher gezeigten Szenen waren alle aus frühen Spielabschnitten entnommen, gegen Ende wird das Action-Rollenspiel zunehmend düsterer. Zeit für mehr Horror-Stimmung hat Blizzard genug, wie immer gibt es noch keinen Termin für Diablo 3.
Diablo 3
Blizzard klärt: Warum kein Totenbeschwörer?
Diablo 3 Diablo 3 Jay Wilson, Leitender Designer von Diablo 3 , erklärte in einem Interview ein wenig mehr zu der Klassengestaltung des Action-Rollenspiels. Als Beispiel dient ihm hier der Totenbeschwörer, welcher durch den Hexendoktor ersetzt wurde. »Wir haben kein großes Bedürfnis die Klassen aus dem Vorgänger wiederzubringen« so Wilson. »Wir machen nicht Diablo 2 mit neuer 3D Grafik«.
Auf das offensichtliche Gegenargument, warum dann der Barbar noch da sei, meinte Wilson, das Team könnte ihm viele neue Elemente geben. Der Totenbeschwörer hingegen sei »[…] ein Opfer seines eigenen Erfolges«. Die Klasse soll in seiner damaligen Variante schon zu abgerundet gewesen sein, um noch Spielraum für Verbesserungen zu lassen.
Diablo 3Diablo 3 Für die traditionellen Spieler besteht noch immer die Hoffnung, dass die alten Klassen in einer zukünftigen Diablo 3 Erweiterung wieder auftauchen. Wilson gab zu, viele in seinem eigenen Team seien nicht einverstanden mit der Klassenwahl. »Wir versuchen die (Hexendoktor) Klasse so zu gestalten, dass der Totenbeschwörer auch wieder einen Platz hat, wenn wir ihn später integrieren«.