Bildschirm bleibt hängen beim Spielen geschlossen 

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Larz

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Feb. 2004
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Hiho Leute !


ich hab ein für mich großes Problem ... undzwar wenn ich mein spiel starte und es länger für mehrere minuten spiele bleibt plötzlich mein pc/Bildschirm hängen ... Erstmal bleibt das spiel bild stehen wenn ich dan 1 - 2 minuten warte springt er auf ein hell und dunkles schwartzes bild ... wenn ich verusch zurück aufs desktop zu gehen geht es alles in slow motion .. wenn auch mal garnicht dan muss ich den rechner neustarten ... oder manchmal geht auch der task-manager . Ich habe ein bischen in google rumgeforscht und auch ein paar sachen gefunden was mir evtl helfen könnte , so habe ich es auch dementsprechend gemacht blos erfolglos :/. Danach hab ich mir ein programm runtergeladen wo ich gucken kann wie warm mein cpu ect. alles ist , doch auch da sind keine unaufälligen sachen bei , danach hab ich in eim forum gelesen das ich das spiel mal mit -opengl öffnen soll .. und siehe da ich konnte stunden lang zocken ohne das das spielt abkackt ^^ nur ich will in diesem -opengl nicht spielen da es sau mässig viel lagt und man fast nix erkennen kann ^^ . Ich habe mir auch ein neuen grafik treiber runter geladen und auch die Anti Aliasing und Anisotrope filterung/einstellung ausgeschaltet doch das hilft auch nix wenn ich das spiel ohne -opengl starte ... Könnt ihr mir evtl helfen ich weiss auch net warum mein pc so faxen macht .. vor ein paar tagen konnte ich noch in ruhe und gemütlich zocken doch nen tach später ging nix mehr :/

ich hab mal so eine log datei gemacht wo er alle infos aufgelistet hat von meiner graka ... ich hoffe ihr könnt mir evtl. weiter helfen , vieleicht hab ich ja auch den falschen treiber runtergeladen .

Code:
Windows Video 

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[ NVIDIA GeForce 6600 ] 

Video Adapter Eigenschaften: 
Gerätebeschreibung NVIDIA GeForce 6600 
Adapterserie GeForce 6600 
BIOS Version Version 5.43.02.23.07 
Chiptyp GeForce 6600 
DAC Typ Integrated RAMDAC 
Installierter Treiber nv4_disp (6.14.10.9147 - nVIDIA ForceWare 91.47) 
Speichergröße 256 MB 

Video Adapter Hersteller: 
Firmenname NVIDIA Corporation 
Produktinformation http://www.nvidia.com/view.asp?PAGE=products 
Treiberdownload http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp 


PCI / AGP Video 

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Gerätebeschreibung Geräteart 
nVIDIA GeForce 6600 PCI-E (Leadtek WinFast PX6600) Grafikkarte 
nVIDIA GeForce 6600 PCI-E 3D-Beschleuniger 
Conexant (Internext Compression) iTVC16/CX23416 MPEG Codec Multimedia Video 


Grafikprozessor (GPU) 

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[ PCI Express x16: Leadtek WinFast PX6600 ] 

Grafikprozessor Eigenschaften: 
Grafikkarte Leadtek WinFast PX6600 
GPU Codename NV43 
PCI-Geräte 10DE / 0141 
Transistoren 143 Mio. 
Fertigungstechnologie 0.11u 
Gehäusefläche 150 mm2 
Bustyp PCI Express x16 @ x4 
Speichergröße 256 MB 
GPU Takt 299 MHz 
RAMDAC Takt 400 MHz 
Pixel Pipelines 8 
Textureinheiten (TMU) / Pipeline 1 
Vertex Shaders 3 (v3.0) 
Pixel Shaders 1 (v3.0) 
DirectX Hardwareunterstützung DirectX v9.0c 
Pixel Fillrate 2392 MPixel/s 
Texel Fillrate 2392 MTexel/s 

Speicherbus-Eigenschaften: 
Bustyp DDR 
Busbreite 128 Bit 
Tatsächlicher Takt 250 MHz (DDR) 
Effektiver Takt 501 MHz 
Bandbreite 8016 MB/s 

Grafikprozessorhersteller: 
Firmenname NVIDIA Corporation 
Produktinformation http://www.nvidia.com/view.asp?PAGE=products 
Treiberdownload http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp 

nVIDIA GPU Registers: 
nv-000000 043100A2 
nv-100000 00000000 
nv-100200 03003021 
nv-10020C 10000000 
nv-101000 A14ED09B 
nv-680500 00000000 
nv-680504 00000000 
nv-680570 00000000 
nv-680574 00000000 
nv-68057C 80000701 
nv-001540 001F0703 
nv-004000 C001001C 
nv-004004 0E031304 
nv-004008 01C00000 
nv-004020 E030001C 
nv-004024 0A021A07 
nv-004028 00000000 
nv-00C040 3C03C333

mfG Larz


PS : Vielen Vielen dank schonmal im vorraus die mir helfen !


* EDIT *

So habe jetzt vom kollegen was gesagt bekommen ich sollte mal Vertikale synchornisierung an oder aus schalten ... dem entsprechend habe ich es angemacht und noch eine kleine wenig keit von mir hab ich bei dem tower eine seite aufgemacht evtl. bekommt er ja zu wenig luft :P ... aber siehe da aufeinmal funktioniert das spiel ohne hängen zu bleiben ... Weiss einer vieleicht warum das jetzt so ist ? was bewirkt das Vertikale synchornisierung?

* EDIT *
 
Auszug aus dem 3DFusion Board.
Erstellt von Flatbrain


Vertikale Synchronisation
Eine Grafikkarte schickt immer fertig gerenderte Frames zum Monitor, bei deaktivierter VSync kommt es jedoch dazu, das während des Aufbaus des Frames auf dem Monitor bereits der nächste Frame zum Monitor geschickt wird, der Monitor bricht darauf hin den Aufbau des ersten Frames ab diesem Pixel/Zeile ab und fängt mit dem Aufbau des nächsten Frames an an genau dieser Stelle an - was nichts anderes bedeutet, dass das Frame, was wir wahrnehmen, eigentlich aus zwei Frames zusammengesetzt wird! Daraus resultierend entsteht in dem Bereich, in dem die 2 oder mehr verschiedenen Frames auf dem Monitor dargestellt werden, ein Versatz der einzelnen Frames!

Bei vertikaler Synch werden die Frames nicht sofort zum Monitor gesendet, sondern in meisst 2 Buffern zwischen gespeichert, dem Front- und dem Backbuffer. Während das Frame aus dem Frontbuffer auf dem Monitor dargestellt wird, wird das nächste Bild in den Backbuffer gerendert, dann wird der Adressbereich von Front- und Backbuffer getauscht, dadurch wird der Frontbuffer zum Backbuffer, in den wiederum das nächste Bild gerendert wird. Der Backbuffer, der durch den Adresstausch zum Frontbuffer wurde, wird nun, wenn das erste Frame vollsändig auf dem Monitor abgebildet wurde, ausgelesen und zum Monitor geschickt, dann werden wieder die Adressräume getauscht...! Dies hat aber bei Framerates unter der eingestellten Bildwiederholfrequenz (fpsDies können neuere Grafikkarten verhindern, in dem sie einen zusätzlichen Backbuffer verwenden, dann wird immer das aktuellste gerenderte Bild zum Monitor geschickt, das Bild, was in der Wartezeit gerendert wird, wird im zweiten Backbuffer abgelegt... !


Greetz Firecat
 
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