Möchte nun auch nach mehrerem Durchspielen (alleine sowie im Coop) meine Meinung zum Genre-Primus kundtun. Bin ebenfalls Besitzer der sündhaft teuren Legendary-Edition
Hier ein kurzer Testbericht von meiner Seite:
Halo 3
Vorbemerkung: Da ich generell ein expliziter Singleplayer-, respektive Storyzocker bin, habe ich auch bei Halo 3 den für das Spiel essenziellen MP-Part nicht im Review berücksichtigt.
Dementsprechend sei hier gesagt, dass MP-Spieler dem Titel am Ende ruhig noch ein paar Wertungspunkte mehr geben können .
Grafik
Es ist ja nicht so, dass Halo 3 ein hässliches Spiel ist. Die Grafikengine punktet durchaus mit einigen Features: Sehr grosse Weitsicht, somit beeindruckende Aussenareale und teilweise wirklich gelungene Spezialeffekte.
Zieht man den Vergleich mit der aktuellsten Genrekonkurrenz, die da etwa BioShock oder GoW heisst, zu Rate, liegen die Schwächen des Bungie-Spiels jedoch auf der Hand: Detailarme Innenareale, über weite Strecken matte und relativ eintönige Texturen und ziemlich antik anmutende Charaktermodelle sprechen eher die Sprache der letzten Konsolengeneration als jene der aktuellen.
7/10
Sound
Der grösste Schwachpunkt vorweg: Die deutsche Sprachausgabe ist, wie ich es eigentlich befürchtet hatte (gemäss den Erfahrungen aus den früheren Spielen) mehr schlecht als recht.
Sonst gibt es im Sound-Bereich wenig zu mäkeln: Die gute Musikuntermalung sorgt für den einen oder anderen kleinen Atmosphärejauchzer (), die Spezialeffekte für Waffen, Gegner und Fahrzeuge sind sehr differenziert.
Da hat Bungie wieder solide Arbeit abgeliefert.
8/10
Balance
Vier unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, stetig ansteigende Lernkurve und gutes Munitions-/Gegnerverhältnis. Das Balancing war meines Erachtens schon immer eine Stärke der Serie und dies wird auch im neusten Teil unter Beweis gestellt.
10/10
Steuerung
Obwohl oder vielleicht gerade weil sich in den vergangenen Jahren so gut wie nichts an der Bedienung von Halo-Spielen geändert hat, fühlt man sich als Fan der Serie auch auf der 360 sofort daheim.
Wie gewohnt ist die Bedienung präzise (Autoaim für schlechte Zocker ) und äusserst durchdacht. Vorbildlich!
10/10
Atmosphäre
Grundsätzlich profitiert das Spiel natürlich vom bekannten Halo-Bonus: Alles wirkt irgendwie "heimelig" (scheint eine unpassende Bezeichnung für solch rauhe Ortschaften zu sein, nicht wahr?) und bekannt.
Die teilweise recht epischen Aussenschlachten tragen zudem dazu bei, dass man im Vergleich zu den beiden Vorgängern mehr das Gefühl hat, Teil eines grossen Krieges zu sein.
Zudem hat auch Halo 3 das immer noch einmalige Serienfeeling, das sich klar von anderen Spielen abgrenzen lässt.
Auf der Contraseite lassen sich nur ein paar lustlos wirkende Schauplätze und Inszenierungen aufzählen.
9/10
Umfang
MP-Spieler können in dieser Kategorie ohne Bedenken die Maximalpunktzahl verleihen. Da sich das Review allerdings wie zu Beginn erwähnt auf die Kampagne konzentriert, fällt der Eindruck wesentlich ernüchternder aus: So ist der geübte Spieler im normalen Schwierigkeitsgrad nach 8 Stunden durch, was verglichen mit der aktuellen SP-Referenz BioShock doch etwas gar wenig ist.
Letztlich werten der Kooperationsmodus sowie die verschiedenen Achievments (falls Sie eine GS-Hure sind ) die Spieldauer auch im Singleplayer etwas auf.
7/10
KI
Die KI ist nicht mehr sonderlich zeitgemäss; wie schon in Halo 1 greifen die Gegner oft ziemlich dumm (d.h. in Kamikaze-artiger Manier frontal) an und beherrschen keinerlei Teamplay.
Dazu kommt die Tatsache, dass Teamkameraden zwar präzise zielen, dem Spieler aber häufig im Wege stehen.
Immerhin bedienen sie Fahrzeuge relativ geschickt.
7/10
Leveldesign
In Puncto Leveldesign lässt sich das typische Halo-Phänomen vergangener Teile wieder aufgreifen: Sind die Aussenlevels extrem motivierend, fällt das Durchkämmen der relativ belanglosen und uninspirierten Innenareale ziemlich ab.
Grundsätzlich hat sich die Qualität im Vergleich mit den Vorgängern allerdings gesteigert: Sowohl Aussen-, wie Innenareale machen nun mehr Spass (wobei die Qualitätsunterschiede innerhalb des Spiels weiterhin ähnlich sind).
8/10
Waffen und Extras
Hat sich im Vergleich zum Vorgänger noch weiter verbessert: So gibt es sowohl auf Seiten der Menschen wie der Allianz neue Waffen und Fahrzeuge, die dazu ausgezeichnet implementiert wurden und an sehr durchdachten Stellen zum Einsatz kommen.
Zudem ist die Anwendungsvielfalt von Schiessprügeln und Vehikeln beträchtlich.
Famos!
10/10
Handlung
Das über die Jahre aufgebaute, epische Storykonzept findet in Halo 3 sein vorläufiges Ende (diesbezüglich nach den Credits unbedingt noch weiterschauen ).
Allerdings haben die Entwickler meiner Meinung nach viel verschenkt; so finden die Konflikte zwischen ehemaligen Allianzlern und den Brutes keinen Platz in der Haupthandlung, desweiteren ist auch das Überleben der Menschheit nicht sonderlich packend implementiert.
Die Storyline hat sich vielmehr auf einen simplen "Masterchief vs. Flood"-Plot verdünnt und wirkt vor allem gegen Ende relativ überhastet.
Die bekannten Charaktere und die Halo-typische Erzählweise sorgen dafür, dass man trotzdem einigermassen zufrieden mit dem Gebotenen ist.
7/10
Fazit
Halo 3 ist ein sehr solider, allerdings keinesfalls herausragender Abschluss der Trilogie geworden. So macht das Spiel zwar durchweg viel Spass, doch enttäuschen die etwas altbackene Technik sowie die dünne Storyline im SP-Part doch ein wenig, auf hohem Niveau freilich.
Dass die Trumpfkarte des Spiels der MP-Part ist, wurde ja bereits zur Genüge erwähnt.
Für reine Kampagnenfetischisten ist der Titel allerdings keine wirkliche Offenbarung.
85/100