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Blizzards „World of Warcraft“ ist auch in China erfolgreich. Seit dem offiziellen Start am 7. Juni 2005 nehmen nunmehr 1,5 Millionen Chinesen an dem Online-Rollenspiel teil. Zählt man diese zu den 2 Millionen Abonnenten in Nordamerika, Europa und Korea, bringt es „World of Warcraft“ weltweit auf ca. 3,5 Millionen zahlende Kunden. Als Kunde gilt bereits, wer mindestens sieben Tage lang über Internet Game Rooms auf den Spielservice zugegriffen hat.
http
/www.netzwelt.de/news/71975-world-of-warcraft-35-millionen.html
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