John Walker Autor 

henrystorm

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John Walker

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John Walker (1975- ) wurde in Indiana geboren, wuchs aber im ganzen Land auf und diente sechs Jahre lang in der Luftwaffe. Er wuchs hauptsächlich in der Region Hampton Roads in Virginia auf, die er 2006 zu seiner Heimat machte. Sein erstes Buch, "The Sincerest Form of Flattery" (Die aufrichtigste Form der Schmeichelei), wurde 2012 veröffentlicht, zwei weitere Bücher der Reihe folgten im selben Jahr. Nachdem sieben Bände der Statford-Chroniken erschienen sind, arbeitet John daran, sich auf andere Genres auszudehnen und hat einen Blog mit Interviews, Kurzgeschichten und anderen tollen Dingen. Derzeit arbeitet er an mehreren Büchern: dem nächsten Band der Statford-Chroniken, einem militärischen Science-Fiction-Roman aus der fernen Zukunft, einer postapokalyptischen Western-Serie und einem Superhelden-Roman.

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Titel: (alle Ausgaben in DE)

John Walker - Aufstieg der Menschheit 01 - Behemoth
John Walker - Aufstieg der Menschheit 02 - Kriegskunst
John Walker - Aufstieg der Menschheit 03 - Überfall
John Walker - Aufstieg der Menschheit 04 - Konflikt

Format: epub, mobi
 
Weitere Titel:(alle Ausgaben in DE)

John Walker - Aufstieg der Menschheit 05 - Verfolgung
John Walker - Aufstieg der Menschheit 06 - Artefakt
John Walker - Aufstieg der Menschheit 07 - Rebellion
John Walker - Aufstieg der Menschheit 08 - Vernichtung

Format: epub, mobi
 
Weitere Titel:

John Walker - Vermächtniskrieg 01 - Raumschiff Gnosis
John Walker - Vermächtniskrieg 02 - Verlorene Systeme
John Walker - Vermächtniskrieg 03 - Allianz
John Walker - Vermächtniskrieg 04 - Verschollen
John Walker - Vermächtniskrieg 05 - Sturzflug
John Walker - Vermächtniskrieg 06 - Wiedereinnahme
John Walker - Vermächtniskrieg 07 - Anomalie

Format: epub
 
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Weitere Titel:

John Walker - Aufstieg der Menschheit 09 - Offensive
John Walker - Aufstieg der Menschheit 10 - Showdown
John Walker - Freiheitskrieg 01 - Dunkelste Stunde
John Walker - Freiheitskrieg 02 - Anschlag
John Walker - Freiheitskrieg 03 - Aufstand
John Walker - Freiheitskrieg 04 - Dunkle Pfade
John Walker - Freiheitskrieg 05 - Verborgene Welt
John Walker - Freiheitskrieg 06 - Zeitenwende
John Walker - Freiheitskrieg 07 - Niedergang
John Walker - Freiheitskrieg 08 - Sinkflug
John Walker - Freiheitskrieg 09 - Abschuss
John Walker - Freiheitskrieg 10 - Battle Royale
John Walker - Vermächtniskrieg 08 - Gamma Schlag
John Walker - Vermächtniskrieg 09 - Goldenes Zeitalter

Dunkelste Stunde:
Unweit der Erde taucht plötzlich ein riesiges kugelförmiges Ding auf und ignoriert jegliche Kontaktaufnahme, während der Sinn und Zweck dieses Gebildes gleichzeitig rätselhaft bleibt. Unerwartete Stromausfälle in den wichtigsten Städten und Militärbasen lösen inzwischen Panik und Chaos aus. Nur die Weltraumbehörde scheint der Situation Herr werden zu können, aber trotz all ihrer Möglichkeiten stehen auch sie vor einem Rätsel.
Captain Warren Miller eilt unterdessen zum Hauptquartier der Behörde um seine Vorgesetzten davon überzeugen zu können, ihr neuestes Raumschiff, das Schlachtschiff Leviathan, starten zu dürfen. Vielleicht ist es möglich, damit die unbekannte Bedrohung erfolgreich abzuwehren? Und wenn schon keine Kommunikation mit diesem Ding existiert, kann etwas Einschüchterung vielleicht eine Kontaktaufnahme bewirken, so hofft er.
Doch schließlich stürzen kleinere außerirdische Objekte auf die Erde herab und ergreifen Besitz von Menschen, quer über die ganze Welt...

Gamma Schlag:
Vier der sechs Orbs wurden bereits in Besitz gebracht, um so die geheime Basis der gefürchteten Tol'An-Terroristen zu finden. Die Menschheit und ihre Verbündeten haben sich auf der Erde versammelt, um den finalen Angriff zu besprechen und ihre Kräfte zu bündeln, um der Galaxie Frieden zu bringen. Es ist eine Zeit der Hoffnung und der Vorfreude.
Doch selbst als die Verbündeten bereit sind, sehen sie sich einem verzweifelten Feind gegenüber, der bereit ist, alles zu tun, um die Schlacht für sich zu entscheiden. Im Kampf gegen äußere und innere Mächte muss die Menschheit kämpfen wie nie zuvor, denn es steht mehr auf dem Spiel als je zuvor. Sie stehen vor der völligen Zerstörung des Planeten Erde ... und damit der gesamten Menschheit.
 
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John Walker - Äther Saga 01 - Erstkontakt

Ein Rohstoff, so kostbar wie das Leben selbst.
Äther. Dieser Stoff hat die menschengemachte Technologie revolutioniert und machte Reisen, schneller als das Licht, überhaupt erst möglich. Dank der neuen Energieform konnte die Menschheit über irdische Grenzen hinaus, auch intergalaktisch, nach den Sternen im All greifen. Nach jahrelangen Konflikten, einer Rebellion und zahllosen Gefechten ist die Konföderation der Menschheit eine prosperierende Herrschaft geworden, und damit zu einem Leuchtturm der Zivilisation aufgestiegen.
Bis zu jenem Tag, als eine Ätherfabrik aus heiterem Himmel zerstört wird, ohne dass jemand die Verantwortung dafür übernimmt. An diesem Punkt betritt die „Morrigan“, ein hochmodernes Schiff mit einer brillanten, aber noch unerfahrenen Crew, die intergalaktische Bühne. Ihr Captain Noah Markel ist beileibe kein Neuling im Kriegsgeschehen. Er vermutet, dass dieser Vorfall kein bloßer Akt des Terrors ist...
 
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John Walker - Äther Saga 02 - Feindliche Welten

Erfolgreich konnte sich die Menschheit zuletzt der unbekannten außerirdischen Bedrohung erwehren und damit überleben. Nun kann die Botschaft in die Zivilisation überbracht werden. Inzwischen hat die Morrigan, ein Schlachtschiff der neuesten Generation, den Auftrag übernommen, mehr über diesen neuen Feind herauszufinden. Doch für diese heikle Mission muss die Crew der Morrigan bis tief in Gebiete vordringen, die seit dem großen Krieg, der die dortigen Planeten verwüstet hatte, weitestgehend verlassen sind. Piraten, Banditen aber auch verzweifelte, unschuldige Zivilisten fristen dort ihr Dasein inmitten längst verloren geglaubter Geheimnisse aus vergangenen Tagen.
Die Morrigan dringt nun an jene Orte vor, die seit Dekaden kein Schiff der Konföderation mehr zu Gesicht bekommen haben. Dort, wo längst kein Vertrauen mehr existiert, das Recht des Stärkeren gilt und wo Unschuldige zu Opfern werden, sieht sich die Morrigan einer neuen Bedrohung gegenüber. Hinter den feindlichen Linien und völlig auf sich allein gestellt, ist die Crew der Morrigan also dazu verdammt, dieser Bedrohung selbst Herr zu werden - oder zu einem weiteren zerstörten Relikt eines Krieges zu werden.
 
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John Walker - Äther Saga 03 - Verloren

Die Morrigan treibt ihre Suche nach Informationen über den neuen Feind unvermindert voran. Dabei bereitet sich die Crew auf eine neue Mission am äußersten Rand der erschlossenen Grenzbereiche vor. Mit dabei ist auch der neueste Trumpf der Menschheit, der als Späher fungiert - ein mächtiges Kanonenschiff, das im Falle eines außergewöhnlichen feindlichen Widerstandes rechtzeitig Alarm schlagen kann.
Was die Späher stattdessen entdecken, ist eine kriegsgebeutelte menschliche Kolonie unter der Kontrolle der Ervas und ein verzweifeltes Widerstandsnest, das versucht, die eigene Heimat zurückzuerobern. Als die Morrigan vor Ort eintrifft und von einem mächtigen Strahl von der Planetenoberfläche getroffen wird, beginnt ein dramatisches Rennen gegen die Zeit, um doch noch die verborgenen Geheimnisse dieses Planeten lüften und die Leben der Unterdrückten retten zu können.
 
Weitere Titel:

John Walker - Alpha Kolonie 01 - Aufbruch der Menschheit
John Walker - Alpha Kolonie 02 - Erster Kontakt
John Walker - Alpha Kolonie 03 - Grenzen der Hoffnung

Aufbruch der Menschheit:
Die menschliche Zivilisation steht vor der totalen Vernichtung. Eine empfindungslose außerirdische Spezies ist über die Kolonien hereingebrochen und hat auf ihrem Pfad der Zerstörung jegliche menschliche Strukturen buchstäblich verschlungen. Im Angesicht der Apokalypse bleibt nun bloß noch eine letzte Hoffnung, um zu retten, was von der Menschheit noch übrig ist.
Die Passage - eine der bedeutendsten wissenschaftlichen Errungenschaften der Menschheitsgeschichte - ein Portal, das die aktuellsten Überlichtgeschwindigkeits-Triebwerke so stark beschleunigen kann, dass die Überbrückung unvorstellbarer Entfernungen möglich wird. Am anderen Ende der Passage wartet eine neue Heimat, weit weg von den feindlichen Aggressoren. Werden wir der Vernichtung unseres bisherigen Imperiums entkommen können, bevor alles zu spät ist?
 
Weitere Titel: (DE)

John Walker - Artefakt 01 - Artefakt
John Walker - Artefakt 02 - Tor ins Ungewisse
John Walker - Artefakt 03 - Verlorene Zivilisation
John Walker - Artefakt 04 - Das Letzte Element
John Walker - Artefakt 05 - Loyalität

Artefakt:
Der ehemalige Soldat Raymond „Flip“ Kinnely glaubte, seine Kriegstage lägen längst hinter ihm.
Jetzt arbeitet er als Hausmeister für einen mächtigen Rüstungskonzern – weit entfernt vom Chaos des Krieges. Doch als er eines Morgens zur Arbeit kommt und das Gelände im Lockdown vorfindet, ist es vorbei mit der Routine.
Tief im Inneren der Anlage wurde ein außerweltliches Artefakt entdeckt. Während seine Arbeitgeber verzweifelt versuchen, dessen Funktionsweise zu begreifen, steht eine geheimnisvolle Gefangene kurz vor einer brutalen Vernehmung. Durch einen Zufall hört Flip ihren Hilferuf und erkennt, dass sie vielleicht die Einzige ist, die eine drohende Katastrophe aufhalten kann.
Flip steht vor einer Entscheidung: Wird er sich abwenden und eine Unschuldige der Folter und dem Tod überlassen? Oder stellt er sich gegen seine skrupellosen Arbeitgeber?
In einem Moment, in dem Alter und Erfahrung schwer auf ihm lasten, muss ein einstiger Krieger all seinen Mut aufbringen, um sich noch einmal gegen das Unmögliche zu stellen.
 
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