Michael Chatfield Autor 

henrystorm

LifeTime Premium
Registriert
Feb. 2021
Beiträge
11.002
Michael Chatfield

MChatfield.webp

Michael Chatfield ist ein im Vereinigten Königreich geborener kanadischer Autor von Fantasy-, Science-Fiction- und Thriller-Geschichten. Er hat in seiner Karriere mehrere erstaunliche Romanserien verfasst und ist besonders für die Ten Realms-Serie, die Death Knight-Serie, die Emerilia-Serie und die Rise of the Free Fleet-Serie bekannt. Die Bücher all dieser Serien sind wegen ihres reichhaltigen Inhalts, der spannenden Handlung, der wunderbaren Plots und der fesselnden Charaktere sehr beliebt. Chatfield ist ein Armee-Veteran, der für das kanadische Militär auf dem Posten eines Infanteristen gearbeitet hat. Er nutzt seine Erfahrungen aus dieser Zeit, um realistische Geschichten zu schreiben, die in einer Fantasiewelt spielen. Chatfield sagt, dass er schon in jungen Jahren von LitRPG und Science Fiction begeistert war. Und nachdem er tonnenweise recherchiert und gelesen hatte, beschloss er schließlich, sein Glück beim Schreiben einer eigenen Geschichte in seinem Lieblingsgenre zu versuchen.

--> Weiterführende Informationen und Bezugsquellen per Konversation <--​
  • Rules:
  • Nette Konversation mit Titel: Michael Chatfield
  • Link vom Thema mit in die Konversation
  • Keine Anfrage für User unter 6 gezählten Beiträgen (Neuling)
 
Titel: (alle von diesem(r) Autor(in) hier angeführten Titel in DE)

Michael Chatfield - Die Zehn Reiche 01 - Der Zwei-Wochen Fluch
Michael Chatfield - Die Zehn Reiche 02 - Das Zweite Reich
Michael Chatfield - Die Zehn Reiche 03 - Das Dritte Reich

Der Zwei-Wochen Fluch:
Erik West ist ehemaliger Kampfsanitäter. Er und sein bester Freund Jimmy »Rugrat« Rodriguez, Scharfschütze des US Marine Corps, sind in eine andere Welt geschleudert worden. Sie sind zu »Verfluchten« geworden. Nun müssen sie sich in dieser fantastisch anmutenden Welt zurechtfinden, in der sie ihre Kenntnisse und Fähigkeiten erweitern müssen ... sonst lauert der Tod.
Der Aufstieg ist zum Greifen nah, was immer das bedeuten mag. Doch um zu überleben, müssen sie Magie beherrschen und ihre Körper stählen. In einer Welt, in der die eigene Stärke der größte Trumpf ist, müssen Erik und Rugrat ganz unten anfangen. Aber sie sind abgehärtet vom Einsatz in Konflikten überall auf der Erde und haben ihre Fähigkeiten durch jahrelanges Training perfektioniert. Neben dem Band der engen Freundschaft zwischen ihnen halten sie auch Ehre und ihren Eid hoch.
Die Frage ist nicht, ob sie bereit für die Zehn Reiche sind, sondern ob die zehn Reiche bereit für sie sind.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Weitere Titel:

Michael Chatfield - Das Vermächtnis der Erbauer 01 - Unbekannte Verbindung
Michael Chatfield - Die Zehn Reiche 04 - Das Vierte Reich
Michael Chatfield - Die Zehn Reiche 05 - Das fünfte Reich

Unbekannte Verbindung:
Luke Tavares hat schon lange davon geträumt einer der vielen Gaming-Gilden im Hypernetz beizutreten. Nachdem er gerade die High School abgeschlossen hat, setzten ihm seine Eltern das gleiche Ultimatum, dass sie auch seinen Geschwistern gesetzt hatten: Er hat einen Monat um einen Job zu finden, um für seine Luft, Schwerkraft und Wasser an Bord der Dahlia zu bezahlen.
Der Frachter kann jede helfende Hand gebrauchen, aber Luke will kein Techniker auf einem Handelsfrachter werden. In Sphere World kann er auf Asteroiden schürfen, Bots bauen und Waffen herstellen um den systemweiten Krieg zwischen den Knotenpunkten zu versorgen.
Als Freier Spieler stehen seine eigenen Credits auf dem Spiel. Doch als genau die Gilden, denen er beitreten wollte, zu seinen Gegnern werden, muss er jeden Trick, den er kennt, nutzen, um zu gewinnen.

Das Vierte Reich:
Das Reich der Schlachtfelder – ein Reich, in dem Sekten aufsteigen und zerfallen. In dem der Boden unter den Füßen von Kämpfern aus höheren Reichen erzittert. In dem es Reichtümer zu holen gibt und in dem Imperien untergehen.
Dorthin müssen Erik und Rugrat, wenn sie ihre Stärke und die von Alva erhöhen wollen.
Es heißt, das Glück sei mit den Mutigen. So ist es in den Zehn Reichen. Die Beute geht an den Sieger. Das Vierte Reich wird ihr Leben verändern ... oder beenden.

Das fünfte Reich:
Nach der Eroberung und Verteidigung Vuzgals haben Erik und Rugrat eine neue Aufgabe zu bewältigen – die Errichtung einer Stadt.
Bisher sind sie förmlich durch die Reiche gerast, aber Vuzgal ist ein Preis, den sie nicht einfach aufgeben können. Alva wird ebenso mobilisiert wie ihre Verbündeten, um die neue Stadt aufzubauen.
Es ist an der Zeit, ihre Gewinne zu festigen und an ihren Handwerken, ihren Kampffähigkeiten und ihrer Kultivierung zu arbeiten. Während sie ihre persönliche Macht ausweiten, richten sich ihre Blicke auf Vermire und das Verlies. Es ist an der Zeit, die aufgebaute Stärke einzusetzen.
Alva rührt sich in den Schatten, doch was kommt dabei heraus? Die Antwort liegt im Fünften Reich.
 
Weiterer Titel:

Michael Chatfield - Die Zehn Reiche 06 - Das sechste Reich 1

Alva bereitet sich darauf vor, die verlorene Wasserebene zurückzuerobern.
Die Abenteurergilde schärft die Klingen, trainiert und kultiviert. Sie wappnet sich für einen Krieg – denn die Vereinigung der Mutwilligen soll ernten, was sie gesät hat.
Eriks und Rugrats Reisen führen sie ins Sechste Reich, in dem die Sonne auf Städte herabscheint, unter denen sich Verliese verbergen.
Nicht alles Wissen von der Erde wird dafür eingesetzt, zu helfen oder zu heilen.
Das Bestiengebirge wird unter dem Imperium vereint.
Begleite Erik und Rugrat auf ihrer epischen Fantasy-Reise – auch eine kleine Gruppe von Abenteurern kann eine Stadt gründen und ein Imperium errichten. Du stehst auf packende Videospielaction, Charakterübersichten, Plündern, Handwerk und dazu passende, realistische Technik mit magischen Fähigkeiten? Tja, warum liest du dann noch nicht?
 
Weiterer Titel:

Michael Chatfield - Die Zehn Reiche 07 - Das Sechste Reich 2

Wird Alvas Geheimnis aufgedeckt?
Als Erik und Rugrat nach Alva zurückkehren, stellen sie fest, dass die Dinge in ihrer Abwesenheit ins Rollen gekommen sind. Die Abenteurergilde agiert mit Alvas Unterstützung hinter den Kulissen.
Aber sind sie trotz aller Vorbereitung dafür gerüstet, es mit einer mächtigen Sekte aus dem Sechsten Reich aufzunehmen?
 
Weiterer Titel:

Michael Chatfield - Die Zehn Reiche 08 - Das siebte Reich 1

Krieg ist über die Vereinigung der Mutwilligen gekommen. Sie hat sich ins Erste Reich begeben.
Jahrelang hat Alva trainiert und bislang in den Zehn Reichen unbekannte Waffen und Taktiken entwickelt. Jetzt regt sich Alva im Hintergrund und unterstützt die Abenteurergilde. Keine Gruppe von Kämpfern, keine Sekte, in der jeder nur auf die eigene Ehre bedacht ist.
Die Armeen von Alva sind zusammen im Alva-Verlies geschmiedet worden. Ihre Körper sind ebenso gestählt wie ihr Geist. Mit Unterstützung der Händler und Handwerker von Alva haben sie die verlorenen Ebenen ihrer Heimat zurückerobert. Sie haben Vuzgal eingenommen und im wilden Reich der Schlachtfelder verteidigt.
Jetzt zieht Alva in den Krieg, unterzieht seine Fähigkeiten und Fertigkeiten einem brutalen Härtetest.
Und Alva ist stark, eine geballte, auf ein einziges Ziel konzentrierte Nation. Ein Ziel, das die Grundfesten der Zehn Reiche erschüttern könnte.
Im Bestiengebirge regt sich eine Bestie und richtet den Blick auf die höheren Reiche. Für Erik und Rugrat ist es an der Zeit, aus den Schatten hervorzutreten.
 
Zurück
Oben Unten