-- Sounddesign -- Film/Video --

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chIm3rA

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Sep. 2007
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332
Hallo liebe Film- und Audioschaffende,

dieser Thread soll zur Problemlösung im Bereich des Sounddesigns im Film- und Videobereich da sein.
Da ich in diesem Bereich studiere, beschäftige ich mich momentan intensiv mit
der Materie...

...und sind wir doch mal ehrlich...die auditive Gestaltung macht mindestens 40-50% in einem Film aus!

Egal ob digitale Geräuschsimulation, korrektes arbeiten mit Panorama im 5.1- oder 7.1 -Bereich oder musikalisches Sounddesign zum Spannungsaufbau etc.
... in der modernen Postproduktion geht es nicht ohne!
Ich hoffe dass sich hier einige interessante Problemstellungen auftun, über die es sich zu diskutieren lohnt.

Ich fang mal an :):

Ein Auto kommt die Straße entlang (fährt auf die Kamera zu). Im dem Moment, in dem das Auto an der Kamera vorbei
fährt wird in die Inneneinstellung geschnitten.
Im Autoradio läuft Musik. In der Außenansicht soll sich das Motorengeräusch und die Musik noch dumpf und "weiter weg" anhören.
Je näher das Auto kommt, desto lauter und deutlicher soll der Sound werden, bis er dann in der Innenansicht seinen vollen Pegel erreicht.
Soweit klar?

Wie kann ich da vorgehen? Reverb (ohne Hall, nur Raumsimulation) ? Panorama von rechts nach links?
Ich hab schon etwas rumgespielt aber bin noch zu überhaupt keinem brauchbaren Ergebnis gekommen.
Habt ihr Tipps im VST-Bereich?

Ich würde mich über konstruktive Beteiligung in diesem Thread freuen :)

musikalische Grüße,
chIm3rA
 
schließe mich der suche nach dem "dumpfen" effekt an.
was ich dir zur Zeit empfehlen könnte, dass du den Effekt für ein altes Radio (in Audition vorhanden) über die Radiosequenz legst und diese dann mti Umgebungsgeräuchen mixt.
Das wird bestimmt was gutes.

Oliver95

PS: Kannst du die Videofile mal hochladen?!
 
also das mit dem Radioeffekt muss ich direkt mal ausprobieren, klingt interessant.

Ich bin bis jetzt folgendermaßen an die Sache rangegangen:

Für die Entfernung und den Raumklang habe ich einen Reverb ohne Verzögerung und PreDelay verwendet, also nur den Raum. Das ganze dann passend zur Bewegung des Autos automatisiert (in Cubase).
Zusätzlich Athmo drüber gelegt und diese teils auch mit "Raum" versehen.

Durch die Automation des Hall-Effekts, des Panoramas und der Lautstärke klingt das in Kombination mit Motorengeräuschen und Athmo schon recht ordentlich.

Problem in Cubase: Wenn ich einen EQ für die "Dumpfheit" einschalte, diesen aber bei laufendem Video durch Bypass de- und aktivieren will, entstehen immer unangenehme Knackgeräusche, welche in der Automation verankert bleiben...schade, denn ich hab noch keinen Weg gefunden den EQ anders zu automatisieren...
 
also für den "Doppler Effekt" den du hier fürs Auto brauchst, gibts ein Plugin von Waves....habs schon benutzt und funkt sehr gut.

Weiters gibt es bestimmte Parameter die du beachten musst wenn Schallsignale aus der Ferne daherkommen...du hast es eh schon geschrieben: eine Dämpfung der Höhen ist mal das wichtigste....einen Reverb wirst du im Freien eigentlich fast nicht brauchen(zumindest ohne PreDelay, Early Reflections)...probier es zuerst nur mit den Höhen und weniger Pegel der sich aufbaut....

Ganz wichtig ist wenn dich Audiobearbeitung interessiert ist die ganzen Parameter bei den Plugins zu verstehen....also was überhaupt PreDelay usw bedutet...wenn du das bereits weisst kannst du den Hall und alles andere viel bewusster und zielgerichteter einsetzen..

Weiters: glaubst du das man das Autoradio durch ein geschlossenes Fenster hört? Wenn dann nur ganz leise...und da kommen dann fast nur Bässe durch..der Rest wird fast alles vom Auto absorbiert(kommt natürlich auch auf die Lautstärke an).....aber grundsätzlich bist du auf dem richtigen Weg: Panorama von Links nach Rechts is mal gut (aber nur wenn die Kamera auch so steht :löl:)
 
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