Spieleprogrammierung - warum raten alle von VB.NET ab? VB 

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Hands-up

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Moin,

Ich möchte demnächst mal mit einfacher Spieleprogrammierung in VB.NET anfangen (erstmal 2D, dann später vllt 3D). Aber egal wo ich mal um ein paar Tipps und Ratschläge frage, wird mir von VB.NET abgeraten. Ich solle doch lieber C++ oder C# nehmen.

Warum ist das so?

Ok, C++ ist wohl mit die schnellste Sprache, aber VB.NET ist doch auch nicht zu langsam für einfache Spiele oder? (Wo würde es denn z.B. bei VB.NET anfangen zu ruckeln!?) Was ich gar nicht verstehen kann, warum mir einige eher zu C# raten. C# ist doch eigentlich genauso schnell wie VB.NET, nur die Syntax ist anders. Und XNA funktioniert ja auch für VB.NET. (Und es gibt ja auch andere Engines für VB.NET wie z.B. Irrlicht)

Würdet ihr mir auch von VB.NET abraten?
 
Da gibt es gerade einen Interessanten Artikel auf Heise:
heise Developer - 28.06.2009 - 18:47 - C# oder Visual Basic? Die richtige Programmiersprache für .NET-Entwickler
(nicht alles auf Heise ist schlecht ...)
Ich sehe es ähnlich wie der Author - es macht eigentlich keinen Unterschied.
C# kann Zeigerarithmetik. Das können bei Spielen ein plus sein.
Aber bei der heutigen Rechenleistung ...

Wenn dann kann man algemein an .Net rumkritisieren.
Hardwarenahe Dinge und managed Code war mal ein Problem (z.B. DX9 und .Net).
Das war nicht wirklich elegant - ging aber so.
Das Thema habe ich aber nicht weiter verfolgt, das es nicht in meinem "Ergebnisbereich" liegt.
Ich denke aber, es sollte sich gebessert haben.
 
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