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FLEXER
Wer sich schon immer beklagt hat wegen schlechter Ausrüstung und Schiffe, findet hier jetzt Abwechslung. Folgende Datei müsst ihr aufsuchen um zu beginnen. Geht unter C
Programme/Brigades/Star Wolves/DATA/Scripts und öffnet sie Datei InitTeamScript.script. Gebt nun folgendes inden Sektionen ein:
1)Schiffe (genau unter inventory = GetInventory()
?=Name des Schiffes ??=Anzahl der Schiffe
mothership:AddShipToInventory("?_pl0", ??);
z.B.: mothership:AddShipToInventory("Gunslinger_pl0", 10);
2)Ausrüstung (unter den Schiffen)
?=Name der Kanone,Module ??=Anzahl der Module
mothership:AddModuleToInventory("?", ??);
z.B.: mothership:AddModuleToInventory("PrecC", 500);
Schiffe:
Excalibur Raptor
Hatchet Stormcrow
Naginata TieFly
Yari EvilEye
Brigand Gunslinger (Favourit)
Hammerhead Hrimturs
Bident Tiger
Cleaner Trident
Namen der Waffen und Module für die Jäger: (hab nur die besten rausgesucht)
HC2= M-110 "War Axe"
VC2= M-201 "Gattling"
PC2= XHCB-5 "Inferno"
LC2= AML "Rapier"
PLC2= ASCL Prototyp (Nachfolger der "Polaris")
RG1= MD-1 "Thunderbolt"
PrecC= Precousor Kanone ( die beste Waffe)
ASG= Alien Blaster
BSL1= Berserker Laser
ALS1= Laser Disruptor Modul
ShAmpPH= Schilprototyp (Phantom)
RBot2= Reperatursystem "Kobold"
LRRNB2= Entfernungsreperatursystem "Redeemeer"
ECM4= ECM "Cyclone"
Module und Geschütztürme des Mutterschiffs (natürlich auch die Besten)
BS_LRS3= Langstrecken-Scanner "Parallax"
BS_ECM3= Raketenabwehrsystem "MIST"
BS_RBot3= Reperatursystem "Vanadium"
BS_ShAmp3= Schildverstärker "Shiva"
Turret_BG6= Geschützturm "Inferno"
Turret_BG8= Geschützturm "Rapier"
Turret_BG10= Geschützturm "ASCL"
Turret_BG11= Geschützturm "Thunderbolt"
PS: Bei den Waffen Alien Blaster und Berserker Laser und Precousor Kanone benötigt man einen Charakter mit den Fähigkeiten "Anpassung Alientechnologie" "Anpassung Berserker Technologie" und "Anpassung Precousor Technologie" wie "Phantom" oder "Astra".
Für diejenigen die meine Waffen die ich aufgeschrieben habe nicht passen kann in der Datei C
Programme/Brigades/Star Wolves/DATA/Data/Game/Modules.xml dursuchen und nach Waffen und Modulen Ausschau halten. Dabei ein kleiner Tipp: ihr müsst zu allererst die Datei Data.zip auspacken.
Programme/Brigades/Star Wolves/DATA/Scripts und öffnet sie Datei InitTeamScript.script. Gebt nun folgendes inden Sektionen ein:1)Schiffe (genau unter inventory = GetInventory()
mothership:AddShipToInventory("?_pl0", ??);
z.B.: mothership:AddShipToInventory("Gunslinger_pl0", 10);
2)Ausrüstung (unter den Schiffen)
?=Name der Kanone,Module ??=Anzahl der Module
mothership:AddModuleToInventory("?", ??);
z.B.: mothership:AddModuleToInventory("PrecC", 500);
Schiffe:
Excalibur Raptor
Hatchet Stormcrow
Naginata TieFly
Yari EvilEye
Brigand Gunslinger (Favourit)
Hammerhead Hrimturs
Bident Tiger
Cleaner Trident
Namen der Waffen und Module für die Jäger: (hab nur die besten rausgesucht)
HC2= M-110 "War Axe"
VC2= M-201 "Gattling"
PC2= XHCB-5 "Inferno"
LC2= AML "Rapier"
PLC2= ASCL Prototyp (Nachfolger der "Polaris")
RG1= MD-1 "Thunderbolt"
PrecC= Precousor Kanone ( die beste Waffe)
ASG= Alien Blaster
BSL1= Berserker Laser
ALS1= Laser Disruptor Modul
ShAmpPH= Schilprototyp (Phantom)
RBot2= Reperatursystem "Kobold"
LRRNB2= Entfernungsreperatursystem "Redeemeer"
ECM4= ECM "Cyclone"
Module und Geschütztürme des Mutterschiffs (natürlich auch die Besten)
BS_LRS3= Langstrecken-Scanner "Parallax"
BS_ECM3= Raketenabwehrsystem "MIST"
BS_RBot3= Reperatursystem "Vanadium"
BS_ShAmp3= Schildverstärker "Shiva"
Turret_BG6= Geschützturm "Inferno"
Turret_BG8= Geschützturm "Rapier"
Turret_BG10= Geschützturm "ASCL"
Turret_BG11= Geschützturm "Thunderbolt"
PS: Bei den Waffen Alien Blaster und Berserker Laser und Precousor Kanone benötigt man einen Charakter mit den Fähigkeiten "Anpassung Alientechnologie" "Anpassung Berserker Technologie" und "Anpassung Precousor Technologie" wie "Phantom" oder "Astra".
Für diejenigen die meine Waffen die ich aufgeschrieben habe nicht passen kann in der Datei C
Programme/Brigades/Star Wolves/DATA/Data/Game/Modules.xml dursuchen und nach Waffen und Modulen Ausschau halten. Dabei ein kleiner Tipp: ihr müsst zu allererst die Datei Data.zip auspacken.