Dark Chronicle


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  • Dark Chronicle

    Allgemeines

    Folgende Dinge sollten unbedingt beachtet werden:
    Je nach Aufbau der Zukunft in % findet man kleine Kisten (achtet auf rote Ausrufezeichen)
    mit wichtigem Inhalt u. a.:
    - Verteidigungswerte erhöhen sich durch Kartoffelkuchen (Max) und Hexenkompott (Monica)
    - Gesundheitspunkte (GP) werden durch Paradiesfrüchte (beide) erhöht
    - Diamanten und Edelsteine (können in Waffen spektrumiert werden oder zum Bauen für Erfindungen genutzt werden)
    - 3!!! Diamanten benötigt man für die Monstermarke Karte
    - Münzen können in die Waffen spektrumiert werden (kostet 1 Synthesepunkt)
    - die Waffenattribute können durch die jeweiligen Kristalle und separate Gegenstände erhöht werden, indem ihr sie spektrumiert
    - um Waffen zu spektrumieren, sollten sie wenigstens Level 5 sein, eine ausführlichere Erklärung dazu könnt ihr hier nachlesen
    - die Waffe, in die sie synthetisiert werden soll, benötigt die Anzahl Synthesepunkte wie die Waffe Level hat
    - mit R1 und x könnt ihr Felsbrocken (oder den Elektrofisch) vom Boden aufheben und zerschmeißen. In diesen Felsbrocken sind oftmals äußerst nützlich Gegenstände enthalten
    - die verschlossenen Wege (Sternbarrieren) in den Dungeons sind erst ab Kapitel 6 passierbar
    - ab dem 8. Kapitel sind folgende Orte nicht mehr anwählbar: Kazarov Stonehenge, Mondblumenpalast, die Zukunft. Das heißt, wenn euch Fotos, Orden usw. aus diesen Orten fehlen, müßt ihr das machen BEVOR ihr in die Sonnenkammer geht
    - die Orden sind nicht erforderlich, um das Spiel erfolgreich zu Ende zu spielen

    Falls ihr aber doch vorhabt das Spiel mit den Orden abzuschließen, gibt es hier ein paar Tips was es zu beachten gibt und was euch die Sache evtl. einfacher macht:

    Zeitlimit: Mit vielen Zeitlimits werdet ihr keinerlei Probleme haben, wenn ihr zu einem späterem Zeitpunkt zurückkommt. Im Prinzip könnt ihr ab dem 5. Kapitel euch an die Zeitlimits der vorangegangen Dungeons machen. Aber natürlich gilt umso weiter ihr im Spiel vorangeschritten seit, desto weniger Probleme habt ihr damit. Ich persönlich hab alle im 7. Kapitel gemacht und es gab keinerlei Probleme mit ihnen.
    Die einzigen Zeitlimits die wirklich schwer bzw. sehr knapp sind, sind die aus dem Kanal. Folgendes erleichtert euch diese Zeitlimits:
    - Nehmt Pau mit, der euch gleich ab Beginn die Karte anzeigt und euch damit Umwege erspart
    - Nehmt den Ridepod am besten mit dem Hover Jet zum Besiegen der Monster. Was auch sehr hilfreich ist, ist der Buggy. Aber Vorsicht, mit dem Buggy landet man schnell in einer Ecke und das kostet eine Menge Zeit da wieder heraus zukommen. Deswegen wenn ihr in einer Ecke o.ä. landet, schaltet sofort um zu Max um dann auf gerader Strecke wieder auf dem Ridepod umzuschalten
    - Haltet euch nicht mit dem Aufsammeln der ANS und Gegenstände auf, sondern fahrt sofort weiter

    Spheda: Tja zum Spheda gibt es eigentlich nicht viel zu sagen. Außer das man hier wirklich sagen kann "Übung macht den Meister". Umso öfter ihr Spheda spielt, desto besser klappt es auch mit der Zeit. Ob man Spheda erklären kann und ob es dadurch für andere einfacher wird, weiß ich nicht. Ich hab´s mal versucht und das Resultat könnt ihr, wenn ihr wollt hier nachlesen.

    Angeln: Die Angelziele lassen sich am einfachsten mit der Köder-Angel erreichen. Die Köder dafür könnt ihr bei Olivie kaufen. Die Köder-Angel unterscheidet von der normalen Angel, daß ihr nicht einfach warten müßt bis ein Fisch anbeisst. Beim Angeln mit der Köder-Angel müßt ihr euch selber drum kümmern, damit ein Fisch anbeisst, indem ihr sie bewegt. Ob mit links, rechts, oben, kurzes Antippen der x-Taste, schnell oder langsam usw. ist euch überlassen. Ausführlicheres zum Thema Angeln und allem Drum und Dran, könnt ihr nun am Ende dieses Topics nachlesen.

    Heilen: Das bedeutet das ihr weder Items die eure GP auffüllen, noch Items die Zustände heilen, nehmen dürft. Auch die Quellen sind tabu. Das was das Spiel aber aktzeptiert, ist die Heilung durch das Münzspiel oder aber wenn ihr eine Heilen- oder Aufnehmen-Münze mit eurer Waffe spektrumiert habt und dadurch eure GP´s wiederhergestellt werden

    Waffen: Wenn ein Waffenziel erreicht werden soll, dann dürft ihr auch nur diese eine besagte Waffe benutzen. Ihr dürft z.B. nicht hergehen und einem Gegner mit einer anderen Waffe GP abziehen und dann mit der besagten Waffe den Rest geben. Das wird vom Spiel nicht anerkannt. Auch wird vom Spiel nicht anerkannt, wenn ihr einen Angriff (z.B. Magie-Angriffs eines Gemrons) abwehrt, somit zurückschlagt und dadurch das Monster getroffen wird

    Monsterwandel: Bei einem Ordenziel durch Monsterwandel, dürft ihr nicht zwei Monster zum Besiegen der Gegner benutzen. Ihr dürft nur ein Monster benützen, daß Monster das bis jetzt am effektivsten war, war der Gemron. Ihr dürft allerdings (wenn ich das jetzt noch richtig in Erinnerung hab), wenn ihr durch das Level lauft und eine lange Strecke zurücklegen müßt, Monica zum Durchqueren benutzen.

    Gegenstände: Bei einem Gegenstandsziel verhält es sich genauso wie mit einem Waffenziel. Ihr dürft nicht dem Gegner mit einer Waffe GP abziehen um ihm dann mit einem Gegenstand den Rest zu geben. Das wird vom Spiel nicht anerkannt. Ihr dürft nur Gegenstände benutzen, darunter fallen auch die Felsbrocken die in Dungeons immer auf dem Weg rumliegen. Die Früchte die Adel verkauft eignen sich auch besonders gut für diese Level. Zwar sind sie nicht so effektiv wie die Bomben aber sie sind bei weitem billiger und ihr könnt von jeder Sorte 50 Stk. tragen. Außerdem könnt ihr wenn ihr viel Zeit habt, die Monster ganz einfach besiegen. Bewerft jedes Monster einmal mit einem giftigen Apfel und dann verzieht euch irgendwo hin, wo ihr in Ruhe abwarten könnt. Durch das Gift wird allen Monstern mit der Zeit die vollständige GP bis auf einen Punkt abgezogen. So braucht ihr dann für jedes Monster nur zwei Gegenstände um ein Gegenstandsziel abzuschließen.
    Fledermäuse hab ich einfach mit einer Ultimabombe beworfen und es war Ruhe. Allerdings solltet ihr, bevor ihr diese drastische Maßnahme ergreift, schauen ob noch weitere Fledermäuse in der Nähe sind und sie dann alle zusammen zu locken.
    Dann solltet ihr, wenn ihr diese Orden alle haben wollt nur den Mondblumenpalast zu Ende machen und dann im 8. Kapitel die anderen Dungeons. Und das hat einen ganz einfachen Grund, Ultimabomben sind in ihrer Herstellung und beim Kauf sehr teuer, sie machen aber am meisten Schaden. Im 8. Kapitel bekommt ihr in der Mine sehr oft viele Ultimabomben (ihr könnt max. 10 Stk. tragen), meistens sind es so 6, 7 Stk. auf einen Schlag. Allerdings sind die Ultimabomben in der Mine ziemlich nutzlos weil sie da kaum Schaden anrichten. Deswegen könnt ihr sie ohne weiteres in den anderen Leveln mit Gegenstandszielen verwenden. Mit den Elementsteinen (das Max. pro Stein liegt bei 20 Stk.) sieht das allerdings schon wieder anders aus. Die findet ihr in der Mine zwar auch ziemlich oft aber der Schaden, den sie in den anderen Leveln anrichten, ist verdammt wenig. In der Mine allerdings ist der verursachte Schaden durch die Elementsteine enorm. Nehmen wir z.B. einen Blitzstein, der macht, in einem der anderen Dungeons, einen Schaden von schätzungsweise 50 oder 100. Er zieht einem Gegner dadurch nur einen Bruchteil seiner GP ab. In der Mine allerdings macht dieser Stein bei einem Flugstahl (oder wie der nochmal hieß) einen Schaden von ca. 14000. Und das ist doch schon ein gewaltiger Unterschied.


    Max kann fotografieren: es gibt 241 normale Fotos (2 Punkte) und 53 Knüller (5 Punkte), nach 100 Punkten steigt euer Fotografenlevel und ihr erhaltet folgende Belohnungen:
    Fotolevel 2 - Diamant
    Fotolevel 3 - Forscher-Mütze
    Fotolevel 4 - Eisenmünze
    Fotolevel 5 - Forscher-Stiefel
    Fotolevel 6 - Forscher-Anzug
    Fotolevel 7 - Mondmarke
    Fotolevel 8 - Sonnenmarke
    Sonnen- und Mondmarke erhöhen die Angriffs- und Verteidigungswerte eurer Monster und lassen euch länger in den Dungeons verweilen.


    Knüller

    Nachtpirscher:
    Ort: Außenwelt/Kanal
    Zeitliche Begrenzung: Nein, dieser Knüller kann zu jedem Zeitpunkt gemacht werden
    Knipst den Nachtpirscher, wenn er loswirbelt

    Purzel-Baron:
    Ort: Außenwelt/Kanal
    Zeitl. Begrenz.: Nein, dieser Knüller kann zu jedem Zeitpunkt gemacht werden
    Lt. @Dark Soul müßt ihr euch um die Stampede (Kurze Erklärung: Die Stampede ist der Angriff, bei dem der Vanguard seine Arme in den Boden rammt und einen Überschlag macht) gezielt auszulösen, so vor den Vanguard stellen, daß er euch bei dem Angriff mit seinen Armen nicht trifft

    Tapfere Linda:
    Ort: Außenwelt/Kanal
    Zeitl. Begrenz.: Ja, kann nur während des Kampfes geschossen werden
    Am einfachsten lässt sich dieser Knüller zu Beginn des Kampfes schießen. Wechselt sofort nach Beginn in den Kamera-Modus, da Linda sich gleich am Anfang auf die Hinterbeine stellt, und fotografiert das

    Robo-Clown-Angriff:
    Ort: Außenwelt/Kanal
    Zeitl. Begrenz.: Ja, diesen Knüller könnt ihr nur während des Kampfes schießen
    Wenn eine Rakete aus einem Auge kommt, das müßt ihr fotografieren

    Herr des Teichs:
    Ort: Palm Brinks
    Zeitl. Begrenz.: Jaein, nur machbar während 0:00 Uhr und 4:00 Uhr nachts
    Stellt euch auf den Pier und fotografiert in Richtung Dr. Dells Klinik. Wie auch bei den anderen Geisterbildern, müßt ihr auf den weißen Nebel achten

    Gefährlicher Kürbis:
    Ort: Regenbogen-Wald
    Zeitl. Begrenz.: Nein
    Fotografiert den Kürbis während er seine Waffe schwingt

    Gyumo-Schrei:
    Ort: Regenbogen-Wald
    Zeitl. Begrenz.: Nein
    Fotografiert einen Gyumo während er den Kopf in den Nacken legt und brüllt. Bis er das aber tut, kann es u.U. ganz schön lange dauern

    Schauer-Gras-Lächeln:
    Ort: Regenbogen-Wald
    Zeitl. Begrenz.: Nein
    Geht so nah an die Pflanze ran, damit sie anfängt Gift zuspeien. Wenn ihr die richtige Entfernung habt, trifft sie euch aber nicht. Nachdem sie Gift gespeit hat, bewegen sich ihre Blütenblätter und das müßt ihr fotografieren

    Schwebender Erdgräber:
    Ort: Regenbogen-Wald
    Zeitl. Begrenz.: Nein
    Wenn der Erdgräber hochspringt, fotografiert ihn

    Tore-Schlaf:
    Ort: Regenbogen-Wald
    Zeitl. Begrenz.: Nein
    Lauft so nah an den Tore heran, daß ihr in fotografieren könnt, er darf sich aber noch nicht bewegen.

    König-Mardan:
    Ort: Regenbogen-Wald
    Zeitl. Begrenz.: Ja, nur solang bis ihr ihm den Fisch gebt
    Fotografiert König Marden, wenn oberhalb des Teichs auf euch wartet

    Meister Utan:
    Ort: Regenbogen-Wald
    Zeitl. Begrenz.: Ja, nur solang bis König Marden seinen Zauber aufhebt
    Fotografiert Meister Utan wie er auf den Boden hockt

    Hmm! Juraku:
    Ort: Jurakus Zentrum
    Zeitl. Begrenz.: Jaein bis zu Beginn des 8. Kapitels ist der Knüller verfügbar
    Fotografiert den wiederhergestellten Juraku

    Lafrescia-Stiel:
    Ort: Regenbogen-Wald
    Zeitl. Begrenz.: Nein
    Fotografiert den Stiel der Pflanze

    Vereint. R.-Schmett.!:
    Ort: Regenbogen-Wald
    Zeitl. Begrenz.: Ja, nur während des Kampfes
    Schiesst auf einen falschen kleinen Schmetterling, damit sie wieder zusammenfliegen. Sobald ihr euch wieder bewegen könnt, fotografiert was das Zeug hält, der Moment wo um die Schmetterlinge herum ein weißes, helles Licht ist, das ist der richtige Moment

    Angreifender Bock:
    Ort: Sternenlicht-Canyon
    Zeitl. Begrenz.: Nein
    Fotografiert den Bock wenn er auf euch zugerannt kommt

    Felsenmann vor!:
    Ort: Sternenlicht-Canyon
    Zeitl. Begrenz.: Nein
    Fotografiert den Golem wenn er die Arme hebt

    Gesicht hinter d. Maske:
    Ort: Sternenlicht-Canyon
    Zeitl. Begrenz.: Nein
    Lockt einen Maskierten Wilden auf eine Brücke oder zu einem Stein so daß er euch nix tun kann. Dann geht ihr so nah wie möglich ran und fotografiert einfach drauf los. Wenn ihr nah genug dran seit, wird er nach euch schnappen und wird euch womöglich auch treffen aber das Foto habt ihr trotzdem

    Gute Massage:
    Ort: Sternenlicht-Canyo
    Zeitl. Begrenz.: Nein
    Wartet ab bis ein Rama-Priester sich seine Hände auf die Schultern legt und dann drückt ab

    Hunde-Statue-Wandel:
    Ort: Sternenlicht-Canyon
    Zeitl. Begrenz.: Nein
    Ihr müßt euch langsam der Hunde-Statue nähren und sobald ihr merkt, daß sie anfängt sich zu verwandeln müßt ihr sie fotografieren

    Wirbel-Ivanoff:
    Ort: Sternenlicht-Canyon
    Zeitl. Begrenz.: Nein
    Fotografiert den Ivanoff wenn er auf euch zurollt

    Phantom-Memo-Fresser:
    Ort: Sternenlicht-Canyon
    Zeitl. Begrenz.: Ja, nur innerhalb des Kampfes machbar
    Fotografiert den Memo-Fresser bevor ihr in vernichtet

    Sengendes Drachenfeuer:
    Ort: Sternenlicht-Canyon
    Zeitl. Begrenz.: Nein
    Fotografiert den Moment in dem der Drache feuer auf euch speit

    Flieg. Schlachtschiff:
    Ort: Sternenlicht Canyon/Höhle d. Meeresdonners
    Zeitl. Begrenz.: Ja, das Schlachtschiff kann nur an zwei Momenten fotografiert werden
    Entweder fotografiert ihr das Schlachtschiff während des Kampfes oben auf dem Leuchtturm oder während des Kampfes gegen Dr. Jaming

    Mondkristall:
    Ort: Sternen-Licht-Tempel
    Zeitl. Begrenz.: Jaein, nach der Wiederherstellung solange verfügbar, bis ihr ins 8. Kapitel geht
    Fotografiert den großen Kristall hinter Lin

    Überlebender Soldat:
    Ort: Veniccio
    Zeitl. Begrenz.: Jaein, ab dem 4. Kapitel immer machbar aber nur zwischen 0:00 Uhr und 4:00 Uhr
    Auf der linken Seite von Veniccio (vom Bahnhof kommend) findet ihr eine Art Höhle bzw. Tunnel. Diesen Tunnel könnt ihr nur bis zur Hälfte betreten. Am Ende dieser Hälfte liegt ein Felsbrocken im Weg. Stellt euch an die andere Wand, so das ihr hinter diesen Felsbrocken sehen könnt. Wenn ihr jetzt die Kamera nehmt und fotografiert, müßtet ihr einen weißen Nebel aufblitzen sehen. Wenn das Bild nicht als Knüller gewertet wird, verändert eure Lage solange bis der Knüller aktzepiert wird

    Veniccios Abendsonne:
    Ort: Veniccio
    Zeitl. Begrenz.: Jaein, könnt ihr zwischen 16:30 und 18:15 immer fotografieren
    Schaut aufs Meer und fotografiert die untergehende Sonne

    Shingala-Marionette:
    Ort: Höhle d. Meeresdonners
    Zeitl. Begrenz.: Ja, kann nur solang fotografiert werden wie Shingala das Elektrogerät auf seinem Kopf hat
    Fotografiert den gesteuerten Shingala beim alten Gemälde

    Altes Gemälde:
    Ort: Höhle d. Meeresdonners
    Zeitl. Begrenz.: Nein, nach dem Kampf mit Shingala ist der Knüller immer machbar
    Fotografiert das Gemälde an der Wand

    Dr. Jaming:
    Ort: Höhle d. Meeresdonners
    Zeitl. Begrenz.: Ja, nur innerhalb des Kampfes machbar
    Fotografiert den Dr. während er durch die Gegend fliegt

    Zeichen d. Mondlabors:
    Ort: Mondlabor
    Zeitl. Begrenz.: Jaein, nach Wiederherstellung nur bis zu Beginn des 8. Kapitels möglich
    Nachdem ihr Veniccio zu 100% abgeschlossen habt, fotografiert in der Zukunft über dem Labor in der Mitte das Zeichen des Mondlabors

    Herr d. heißen Quelle:
    Ort: Heim Rada
    Zeitl. Begrenz.: Jaein, ab dem 5. Kapitel kann dieser Knüller immer gemacht werden aber nur zwischen 0:00 Uhr und 4:00 Uhr nachts
    Unterhalb von Heim Rada sitzt der Geist innerhalb der heißen Quellen. Den Geist könnt ihr nur in dem Moment sehen, wenn das Foto gemacht wird. Wenn ihr einen weißen Nebel seht, habt ihr ihn

    Bewusstl. Knochenfürst:
    Ort: Heim Rada
    Zeitl. Begrenz.: Nein, sobald ihr den Knochenfürst das erstemal getroffen habt, ist der Knüller immer verfügbar
    Mit einem Stein den Knochenfürst betäuben und dann fotografieren.

    Bomberkopf-Knall!:
    Ort: Heim Rada
    Zeitl. Begrenz.: Nein, ab derm 5. Kapitel ist dieser Knüller immer möglich
    Zieht dem Bomberkopf möglichst viel Leben ab, ab einem bestimmten Zeitpunkt läuft er auf euch zu und springt ab einem bestimmten Zeitpunkt in die Luft und schwebt auf euch zu. Wenn er auf euch zugeschwebt kommt, geht ein paar Schritte zurück und haltet die Kamera auf ihn gerichtet. Sobald er an die Stelle kommt wo ihr vorher gestanden habt, explodiert er. Diesen Moment müßt ihr festhalten

    Feuer-Böe:
    Ort: Heim Rada
    Zeitl. Begrenz.: Ja, ist nur im 5. Kapitel verfügbar und auch nur solange bis ihr die Feuer-Böe zerstört
    Fotografiert die noch intakte Feuer-Böe vom Gipfellevel aus

    Lava-Straße:
    Ort: Heim Rada
    Zeitl. Begrenz.: Nein, sobald euch der Kampf mit Gaspard bevorsteht, ist dieser Knüller immer machbar
    Nachdem ihr das Horn benutzt habt und die Lava sich geteilt hat, müßt ihr es nur noch fotografieren

    Abgest. Schlachtschiff:
    Ort: Heim Rada
    Zeitl. Begrenz.: Nein, sobald ihr in Kapitel 5 gegen Gaspard gekämpft habt, könnt ihr immer wieder die Stelle besuchen
    Fotografiert im letzten Level des Gundorberges das abgest. Schlachtschiff im Hindergrund

    Ultimativer Gaspard:
    Ort: Heim Rada
    Zeitl. Begrenz.: Ja, nur während des Kampfes mit Gaspard machbar
    Fotografiert die 2. Form von Gaspard

    Paznos:
    Ort: Gundorada Werkstatt
    Zeitl. Begrenz.: Ja, nur möglich sobald Heim Rada abgeschlossen ist und nur solange bis sich die Paznos in den Koloss verwandelt
    Fotografiert die fertiggestellte Paznos von der Gundorada Werkstatt aus

    Griffons wahres Gesicht:
    Ort: Mondblumenpalast
    Zeitl. Begrenz.: Ja, nur machbar während der 1. Begegnung
    Fotografiert Griffon während des 1. Kampfes

    Erdstein-Altar:
    Ort: Regenbogen-Wald
    Zeitl. Begrenz.: Nein, ab dem 6. Kapitel immer verfügbar
    Nachdem ihr im 6. Kapitel den Wächter des Altars besiegt habt.

    Finde das Goldene Ei!:
    Ort: Jurakus Zentrum
    Zeitl. Begrenz.: Jaein, bis Beginn des 8. Kapitels könnt ihr diesen Knüller immer schießen
    Stellt das Goldene Ei und den Ast wieder her und stellt euch vor das Goldene Ei um es zu fotografieren. Bei der Gelegenheit könnt ihr euch beim Goldenem Ei auch gleich die Goldene Farbe mitabholen

    Windstein-Altar:
    Ort: Sternenlicht-Canyon
    Zeitl. Begrenz.: Nein, ab dem 6. Kapitel immer machbar
    Nachdem ihr im 6. Kapitel den Wächter des Altars besiegt habt

    Wasserstein-Altar:
    Ort: Höhle d. Meeresdonners
    Zeitl. Begrenz.: Nein, ab dem 6. Kapitel ist der Knüller immer machbar
    Nachdem ihr im 6. Kapitel den Wächter des Altars besiegt habt.

    Feuerstein-Altar:
    Ort: Heim Rada
    Zeitl. Begrenz.: Nein, ab dem 6. Kapitel könnt ihr immer wieder hierher zurück
    Nachdem ihr im 6. Kapitel den Wächter des Altars besiegt habt

    Kazarov Stonehenge:
    Ort: Duell zweier Zeitalter
    Zeitl. Begrenz.: Ja, kann nur in den Kapiteln 6 und 7 gemacht werden
    Das Kazarov Stonehenge fotografieren.

    Koloss-Paznos:
    Ort: Duell zweier Zeitalter
    Zeitl. Begrenz.: Ja, dieser Knüller ist nur in Kapitel 6 und 7 machbar
    Die Paznos über dem Kazarov Stonehenge fotografieren

    Ixion:
    Ort: Bahnhöfe
    Zeitl. Begrenz.: Ja von dem Moment ab dem ihr ihn bekommt bis zum Ende des 7.Kapitels
    Nach Erhalt an jedem Bahnhof fotografierbar

    Mondblumen-Palast:
    Ort: Mondblumenpalast
    Zeitl. Begrenz.: Ja, nur machbar während des 6. und 7. Kapitels
    Leider weiß ich jetzt nicht mehr genau ob ihr das äußere Tor oder die Tür, die in den Palast führt fotografieren müßt. Probiert es einfach aus

    Blume der Sonne:
    Ort: Mondblumenpalast
    Zeitl. Begrenz.: Ja, nur innerhalb des Gartenlevels im 7. Kapitel machbar
    Bevor ihr die Blume von dem Tisch im Gartenlevel des Mondscheinpalastes nehmt, müßt ihr sie fotografieren

    Sonnenkammer-Wächter:
    Ort: Mondblumenpalast
    Zeitl. Begrenz.: Ja, nur machbar im 7. Kapitel
    Fotografiert die Statuen neben der Tür bevor ihr die Sonnenkammer betretet

    Legende d. Mondes:
    Ort: Traumspirale
    Zeitl. Begrenz.: Ja, nur machbar während des Kampfes im 7. Kapitel
    Auf der Spitze der Traumspirale während des Kampfes solang die Zeit unten in der Ecke läuft, müßt ihr ein Bild von dem roten Mond machen

    Flotsam auferstanden
    Ort: Zelmit Mine
    Zeitl. Begrenz.: Ja, nur während des Kampfes möglich
    Fotografiert Flotsam während des Kampfes


    Ideen und ihre Fundorte

    Abendsonne: Lässt sich zwischen 16:30 und 18:15 an jedem beliebigen Ort im Freien fotografieren.
    Alexandras Bett: Im Mondblumenpalast im Level “Alexandras Raum” das Bett fotografieren.
    Alter Roboter: In Cedrics Laden, in der Nähe der Tür.
    Ampel: In Palm Brinks, über der Brücke.
    Angelturnier-Schild: Das Schild über dem Eingang zum Angeltunier fotografieren.
    Anzeige-Roboter: In der Gundorada Werkstatt. Im Laden wo es die Teile für den Ridepod zukaufen bzw. tauschen gibt, steht links vom Verkaufstresen ein komischer Apparat. Das ist der Roboter.
    Arbeitsausrüstung: Im Mondlabor in einem kleinen Laboren, hängt an der Decke und dreht sich.
    Arbeitskran: In der Gundorada Werkstatt, nachdem der Arbeitskran wieder hergestellt wurde.
    Arbeitsroboter: Im Mondlabor in einem kleinem Labor, hinter der leuchtenden Plattform in der Mitte des Raumes.
    Asche: In Heim Rada aber nur solange die Feuer-Böe nicht zerstört wurde. Ein Holzhaus bauen, denn Platz verlassen und wieder betreten. Das Haus ist mittlerweile abgebrannt und ihr könnt den zurückgebliebenen Haufen Asche fotografieren.
    Aufzug: In der Gundorada Werkstatt.
    Augapfel: In Dr. Dells Klinik. Im Moment weiß ich nur nicht mehr ob er in einem Glas war oder ob er in dem Skelett war.
    Automat: In Mortons Laden, der rote Kasten neben der Tür.
    Bahn: In Palm Brinks Bahnhof, die Schienen fotografieren.
    Banane: In Veniccio, in einem Eisenhaus auf dem Tisch.
    Bank: In der Polizei-Station, in der Nähe der Tür.
    Bar-Schild: In Palm Brinks, das Schild der Bar.
    Bauholz: In Sindain, die Baumstämme am Boden.
    Baum: In Palm Brinks auf den Straßen.
    Becher: Im Bahnhof von Palm Brinks, in einem der Läden.
    Bemaltes Glas: In Max` Haus, das bunte Fenster in der Eingangshalle.
    Bett: z.B. in Parns Studio.
    Bild: In Mortons Laden an der Wand.
    Blackstone Eins: Im Bahnhof von Palm Brinks oder jedem beliebigen Bahnhof, wenn man durch die Gegend fährt. Aber das Foto kann nur solange gemacht werden, bis man den Ixion bekommt und dann erst wieder im 8.Kapitel.
    Blaue Latern: Im Mondblumenpalast im Gartenlevel.
    Blechfass: In der Gundorada Werkstatt, im Ridepod-Laden.
    Blume: In Pollys Bäckerei.
    Blumenbeet: Im Hof vom Mondblumenpalast, muß erst gebaut werden bevor man es fotografieren kann.
    Blumen-Kronleuchter: In der Sonnenkammer, der Kronleuchter an der Decke.
    Blumen-Stuhl: Im Bahnhof von Palm Brinks, diese Bank wo der Baum in der Mitte steht.
    Boot: Am See in Palm Brinks, am Pier.
    Brief: In Max` Haus im Bedienstetenzimmer auf dem Tisch.
    Briefkasten: Vor dem Waffenshop in Palm Brinks.
    Brillenetui: Im Büro von Bürgermeister Need in einer Glasvitrine.
    Brot: In Pollys Bäckerei.
    Brücke: In Palm Brinks, in der Nähe von Max` Haus.
    Brunnen: Im Schwebe-Tal, muß erst gebaut werden.
    Buch: In Mortons Laden.
    Cafe-Schild: In Palm Brinks bei dem Laden mit dieser großen Tasse.
    Camellia-Baum: Im Hof vom Mondblumenpalast, entweder man baut sie oder fotografiert die, die schon da sind.
    Cedrics Ladenschild: Das Schild bei Cedrics Laden.
    Chinesische Laterne: Den Imbiss im Schwebe-Tal bauen und eine von den Lampen fotografieren.
    Computer: In der Gundorada Werkstatt, die Computer in der Operationszentrale.
    Dampf-Korb: Im Schwebe-Tal am Imbiss.
    Dells Klinik-Schild: Das Schild bei Dr. Dells Klinik.
    Denkmal: In Palm Brinks, daß weiße Denkmal in der Mitte des Weges.
    Der große Schatten: Den fliegenden Dschinn in der Zelmit Mine fotografieren.
    Der Mond: An jedem beliebigen Ort im Freien in der Nacht.
    Die Sonne: An jedem beliebigen Ort im Freien zwischen 8:31 und 16:44.
    Dose: In Pollys Bäckerei, müßte auf einem Regal gewesen sein.
    Drache auf der Flucht: Im Sternen-Tempel, bei Lao Chao. Oben an der Decke einer der beiden Drachen.
    Dreh-Schild: Im Schwebe-Tal am Imbiss, das sich drehende Schild.
    Ei: In Dr. Dells Klinik auf dem Regal in der Nähe der Tür.
    Eier-Stuhl: Im Mondlabor die Stühle in einem der kleineren Laboren.
    Eiförmiger Sender: In Veniccio in einem der Eisenhäuser, die eiförmige Maschine.
    Eisenbrücke: Am Ausgang vom Underirdischen Kanal die Brücke fotgrafieren.
    Eisenstall: In Veniccio, muß erst gebaut werden.
    Eiserne Jungfrau: In Palm Brinks im Waffen-Shop die Treppe runter.
    Elektro-Nachricht: Die Anzeigetafel beim Angel-Wettbewerb.
    Elektro-Sesam: In der Gundorada Werkstatt im Ridepod-Shop. Das in der Nähe der Tür liegende leuchtende, runde Teil fotografieren.
    Elenas Porträt: In Max` Haus, in Gerald`s Zimmer über dem Bett.
    Energie-Röhre: Im Mondlabor, in einem der kleineren Laboren. Eine der leuchtenden Röhren fotografieren.
    Erd-Altar: In Kararov Stonehenge den Erd-Altar fotografieren.
    Fackel: Im Schwebe-Tal eine der Fackeln fotografieren.
    Fahne: In Palm Brinks vor Cerdic`s Laden.
    Farben: In Parn`s Studio.
    Fass: In Cedric`s Laden.
    Fels: In Sindain.
    Fenster: In Palm Brinks z.B. in der Polizei-Station.
    Fernglas: In Cedric`s Laden.
    Feuer-Altar: In Kazarov Stonehenge den Feuer-Altar fotografieren.
    Feuerwache: Im Führerhaus der Blackstone Eins, kann nur fotografiert werden bis man den Ixion hat und danach erst wieder im 8. Kapitel.
    Figur: In Parns Studio, die eine Treppe hoch.
    Fisch: In Max` Haus in der Küche auf dem Tisch.
    Fischrennen-Schild: Das Schild über dem Eingang zum Flossen-Fieber-Rennen fotografieren.
    Flasche: In der Bar in Palm Brinks beim Barkeeper.
    Fluss: In Palm Brinks.
    Frachtzug: Im Bahnhof von Palm Brinks der Zug auf der rechten Seite.
    Fresken: Im Schwebe-Tal in der Kirche, das Bild in der Nähe der Tür.
    Futuron 800: Im Mondlabor in dem großem Labor in der Mitte.
    Gebüsch: In der Polizei-Station.
    Generator: In Heim Rada, den Generator bauen und dann fotografieren.
    Gewehr: In Max` Haus in Geralds Zimmer über der Tür.
    Gewichtsanzeige: Die Waage in Cedrics Laden in der Nähe der Tür.
    Geysir: In Heim Rada überall auf dem Platz.
    Goldlager: Im Waffenshop in Palm Brinks hinter Milane zusehen.
    Gold-Tor: Am Mondblumenpalast-Bahnhof, die Tür zum Mondblumenpalast.
    Gold-Tür: Im Mondblumenpalast in der Sonnenkammer die Tür zum Endgegner.
    Gras: In Sindain die dunkelgrünen Büschel auf der Erde.
    Greif-Arm: Im Mondlabor, im großen Labor in der Mitte, an der Decke.
    Großer Kran: In Heim Rada den großen Kran auf ein Haus bauen und fotografieren.
    Großer Yordabaum: Im Canyon beim Memofresser, den Baum fotografieren, wo Monica, Max und Lin rasten.
    Gully: In Palm Brinks der Eingang zum Unterirdischen Kanal.
    Gundorberg: In Heim Rada von den heißen Quellen aus fotografierbar.
    Gürtel: Den Sheriff fotografieren.
    Hacke: In Mortons Haus (das mit den Kürbisen) die Treppe hoch, müßte an der Wand gewesen sein.
    Hakennase: Im Hof vom Mondblumenpalast oben auf dem Palast drauf.
    Hammer: In der Gundorada Werkstatt über dem Eingang zum Waffenshop.
    Handgenähte Seidenfahne: Im Schwebe-Tal beim Imbiss, die Fahnen die herunterhängen.
    Hängematte: Im Firbit Haus in Sindain.
    Heiligenschrift: Im Schwebe-Tal in der gebauten Kirche. Die Heiligenschrift liegt auf dem Altar.
    Heiliges Emblem: Im Schwebe-Tal in der Kirche, müßte in der Mitte an der Decke zu sehen sein.
    Heißer Teich: In Heim Rada von Bahnhof kommend links runter.
    Herd: In Max` Haus in der Küche.
    Hirschgeweih: Im Rathaus von Palm Brinks in Bürgermeister Needs Büro.
    Holz-Bücherregal: Im Firbit Haus in Sindain.
    Holzkiste: In Cedrics Shop.
    Horn: Im Sternen-Tempel über dem Eingang zum Waffenshop.
    Jurakus Auge: In Sindain den Augenbaum fotografieren.
    Jurakus Nase: In Sindain den Nasenbaum fotografieren.
    Jurakus Schild: In Jurakus Zentrum über dem Waffenshop.
    Kamin:In Max` Haus in Geralds Zimmer.
    Karre: In Cedrics Shop.
    Kasse: In Cedrics Shop auf dem Tresen.
    Kerze: In der Kirche von Palm Brinks die Kerzen an der Wand links vom Altar fotografieren.
    Klavier: In der Bar von Palm Brinks.
    Kleiner Generator: In Veniccio im Eisenhaus.
    Knochen: In Dr. Dells Klinik das Skelett fotografieren.
    Kohle: Im Führerhaus der Blackstone Eins.
    Kommode: In Max` Haus in seinem Zimmer, den Schrank fotografieren.
    Konstrukteur: In Cedrics Shop, der Ridepod steht/stand darauf.
    Kronleuchter: In Mortons Laden.
    Kühlschrank: In Mortons Laden die Treppe hoch.
    Kürbis: Vor Mortons Laden.
    Kur-Springbrunnen: Im Hof vom Mondblumenpalast, ihr müßt den Springbrunnen bauen und dann fotografieren.
    Labyrinth-Tür: In der Sonnenkammer im Mondblumenpalast, fotografiert die Tür, durch die ihr das Level betreten habt.
    Ladenschild: Eines der braunen Schilder in Palm Brinks.
    Lagerhaus: Ihr müßt erst das Lagerhaus bauen, an eines der Häuser setzen und dann könnt ihr es fotografieren. Erstmals möglich ab dem Schwebe-Tal.
    Lampe: In Milanes Waffenladen in Palm Brinks.
    Lampensockel: Im Rathaus von Palm Brinks in Bürgermeister Needs Büro. Fotografiert die kleine Lampe die auf seinem Schreibtisch steht.
    Lao Chaos Zeichen: Im Sternen-Tempel in Lao Chaos Restaurant.
    Leiter: In Parns Studio.
    Leucht-Tor: Beim Angelwettbewerb oder Flossenfieber, nach dem Eingang der rote Lichterbogen.
    Lesegerät: In Cedrics Laden, da wo das Buch drauf liegt.
    Licht: In Milanes Waffenladen in Palm Brinks.
    Licht des Mondsteins: In Veniccio die Mondsteine bauen und fotografieren.
    Lins Haus: Das Haus am Anfang vom Schwebe-Tal fotografieren.
    Lotusblume: Im Mondblumenpalast im Gartenlevel, schwimmt auf dem Teich.
    Luftreiniger: Im Mondlabor in einem der kleinen Laboren, steht in der Ecke.
    Lüftung: In Veniccio in einem Eisenhaus.
    Milchkanne: In der Nähe von Pollys Bäckerei.
    Mini-Hammer: In Cedrics Shop an der Wand.
    Mondsäule: Im Hof vom Mondblumenpalast, muß erst gebaut werden.
    Mondsichel-Licht: Im Sternen-Tempel im Gegenstandsladen. Sieht aus wie ein Schild und hängt von der Decke runter.
    Mondstein-Splitter: In Veniccio, eines der türkis schimmernden Lichter im Ozean fotografieren.
    Morgensonne: An jedem beliebigen Ort im Freien zwischen 6:00 und 8:30.
    Mortons Ladenschild: Das Schild auf dem Kürbis fotografieren.
    Mülltonne: Vor Cedrics Laden.
    Mütze: Im Sternen-Tempel im Waffenladen. Wenn ihr reinkommt hängt der riesige Hut links an der Wand.
    Nachbarinsel: Beim Flossen-Fieber, die Mitte der Rennbahn fotografieren.
    Neo-Projektor: Im Mondlabor, in dem Labor in der Mitte. In der Mitte von dem Labor hängt der Projektor von der Decke runter.
    Obst: Den Obstbaum in Sindain bauen und die Frucht fotografieren.
    Obst/Gemüse: In Mortons Laden im Kühlschrank.
    Ofen: In Pollys Bäckerei in Palm Brinks, den Ofen hinter Polly fotografieren.
    Ornamentteppich: In der Gundorada Werkstatt. Auf dem Fußboden vom Gegenstandsladen.
    Palme: In Max` Haus in dem Gang wo Oma Rosa oft rum steht/stand.
    Paznos Muster: In der Gundorada Werkstatt auf der Paznosbrücke. Vorne in der Mitte der Decke ist das Zeichen.
    Parns Studio Schild: Das Schild vor Parns Haus.
    Pfosten: Die Eisenpfosten vor Cedrics Laden in Palm Brinks.
    Pier: Den Pier in Palm Brinks fotografieren.
    Pilz: In Jurakus Zentrum einen der Pilze fotografieren.
    Pilz-Burger-Schild: In Jurakus Zentrum, ihr müßt euch auf den Ast stellen, der zum Goldenen Ei führt. Von dort aus fotografiert ihr das Schild von dem Geschäft in der Mitte.
    Pinky: Im Ixion an den Übergängen zu den anderen Waggons. Allerdings weiß ich jetzt nicht mehr so genau ob das ´ne Art Maschine war oder einfach nur was pinkes.
    Plattenspieler: In Mortons Laden, steht hinter Morton.
    Polizei-Schild: Das Schild über dem Eingang zur Polizei-Station.
    Pollys Bäckerei-Schild: Das Schild vor Polly`s Bäckerei.
    Propeller: In der Operationszentrale der Gundorada Werkstatt in der Nähe der Tür.
    Quarz: Lauft im Juraku Zentrum die Treppe nach oben, die auch zum Goldenem Ei führt. Von der Brücke aus könnt ihr den türkisfarben Quarz fotografieren, der über einem der Ladenschilder hängt.
    Rad: In der Bar von Palm Brinks, links an der Wand, neben dem Barkeeper.
    Roboter: In Max` Haus in seinem Zimmer.
    Rohr: Auf dem Dach von Cedrics Laden.
    Rolle: Im Sternen-Tempel in Lao Chaos Restaurant. Es hängt immer jeweils eine Rolle hinter einem Tisch.
    Rotes Haus: In Veniccio eines der roten Häuser auf dem Berg.
    Säge: In Dr. Dells Klinik, in der Nähe des Stuhls.
    Schaufenster: In Milanes Waffenladen in Palm Brinks, sieht aus wie ein rosa Fenster.
    Scheinwerfer: Im Mondlabor im Wasser, die Scheinwerfer lassen sich am besten von einem Übergang zu einem kleinem Labor fotografieren
    Schild: In Milanes Waffenladen in Palm Brinks.
    Schlamm: In Heim Rada, muß erst gebaut werden. Aber nicht auf einem Geysir, sonst ist er weg.
    Schmuck-Lichter: In der Gundorada Werkstatt im Gegenstandsladen. Hinter dem Verkaufsschalter laufen an der Wand so laufende Lichter (nenn ich jetzt einfach mal so) vorbei. Die müßt ihr fotografieren.
    Schornstein: Auf dem Dach von Pollys Bäckerei in Palm Brinks.
    Schublade: In Max` Haus, in Geralds Zimmer in der Nähe vom Kamin.
    Schwefelfarbener Saft: In der Gundorada Werkstatt im Gegenstandsladen. Die Flasche müßte auf dem Fußboden liegen.
    Schweinekloß: Im Sternen-Tempel in Lao Chaos Restaurant, liegt auf dem Tresen.
    Sehrohr: Im Sternen-Tempel im Gegenstandsladen, in einer milchigen Vitrine neben dem Verkaufsschalter.
    Sendegerät: Der Teleporter in der Gundorada Werkstatt.
    Servo-Arm: In Heim Rada, ihr müßt den Arm erst bauen, in auf ein Haus setzten und dann könnt ihr ihn fotografieren.
    Siegesgerüst: Das Siegerpodium beim Angelwettbewerb oder Flossen-Fieber fotografieren.
    Silberbank: Im Hof vom Mondblumenpalast, muß erst gebaut werden.
    Sonnenschirm: Den Sonnenschirm in der Nähe der Zugbrücke in Palm Brinks fotografieren.
    Sonnenschutz: In Palm Brinks die Markise über Mortons Ladentür.
    Sonnenstuhl: Im Mondblumenpalast im Gartenlevel.
    Sonnentisch: Im Mondblumenpalast im Gartenlevel.
    Spezial-Peking-Ente: Im Sternen-Tempel in Lao Chaos Restaurant, liegt auf dem Tresen.
    Springbrunnen: In Palm Brinks auf dem Platz vor dem Bahnhof oder Rathaus.
    Staubsauger: In Cedrics Laden, liegt auf dem Schreibtisch. Max hat ihn am Anfang repariert.
    Staubsaugerbeutel: In Cedrics Laden, steht neben dem Lesegerät.
    Sternen-Teich: Im Hof vom Mondblumenpalast, muß erst gebaut werden.
    Sternen-Treppe: Im Hof vom Mondblumenpalast, müßt ihr erst noch bauen.
    Sternen-Tunnel: Auch im Hof vom Mondblumenpalast, muß auch erst gebaut werden.
    Sternglas: Im Sternen-Tempel, hängt im Gegenstandsladen über dem Verkaufsschalter.
    Sternlampe: Im Schwebe-Tal, muß erst gebaut werden.
    Stoff: In Parns Studio, das Stück Stoff das auf dem Boden liegt.
    Straße nach Golbat: Im Hof vom Mondblumenpalast, die Straße bauen und fotografieren.
    Straßenlaterne: In Palm Brinks in der Nähe der Polizei-Station.
    Stuhl: In der Bar von Palm Brinks.
    System 5WP2: Im Mondlabor, in dem großen Labor in der Mitte. Wenn ihr an der Wand entlang geht, führen zwei Rampen in die Mitte des Raumes hinunter. An einer Rampe ist an der Wand so ´ne Art Computer und das Ding müßt ihr fotografieren.
    Teleskop: In Max` Haus in seinem Zimmer.
    Telefon: Im Bedienstetenzimmer in Max` Haus. Stellt euch so hin, daß ihr in Richtung Treppe (von wo ihr gekommen seit) schaut. Wenn ihr jetzt durch die Kamera schaut, seht ihr neben der Treppe eine kleine Kommode mit einem Telefon drauf.
    Teppich: In Kirche von Palm Brinks auf dem Boden.
    Tisch: In Cedrics Laden neben dem Bett.
    Topf: Im Bahnhof in Palm Brinks, in einem der beiden Läden.
    Topf-Fackel: In Sindain, die Topf-Fackeln bauen und fotografieren.
    Tor: In Palm Brinks, das Tor vor Max` Haus.
    Toter Baum: Nur innerhalb des 6. Kapitels fotografierbar einer der verdorrten Bäume außerhalb vom Mondblumenpalast.
    Treppe: Die Treppe in Cedrics Laden.
    Trompete: In Cedrics Laden an der Wand.
    TV: In Veniccio im Eisenhaus.
    Uhr: In Cedrics Laden auf dem Schreibtisch. Müßte glaub ich da gewesen sein, wo Max den Staubsauger repariert hat.
    Ventilator: In Cedrics Laden.
    Verdorrter Juraku: In Sindain.
    Vorhang: In Parns Studio.
    Waage: Beim Angeltunier, die Fische werden dran gewogen.
    Waffe: In Milanes Waffenladen in Palm Brinks.
    Waffenladen-Schild: Vor dem Waffenladen in Palm Brinks.
    Waggon: In der Bar von Palm Brinks, der Barkeeper steht drin. Lässt sich am besten von vorne vom Klavier aus fotografieren.
    Waldschneidereischild: In Jurakus Zentrum das Schild über der Schneiderei.
    Wäsche: Im Schwebe-Tal, muß erst gebaut werden.
    Wasser-Altar: In Kazarov Stonehenge den Wasser-Altar fotografieren.
    Wasserfall: Am Underirdischen Kanalausgang.
    Wasserfall-Vorhang: ImMondblumenpalast im Gartenlevel.
    Wasserrad: In Sindain das Wasserwerk bauen und dann das Rad fotografieren.
    Wassertank: Beim Flossen-Fieber die Tanks an den Seiten fotografieren.
    Weizenmehl: In Mortons Laden die weißen Säcke.
    Wetterfahne: Im Schwebe-Tal, muß erst gebaut werden.
    Wind-Altar: In Kazarov Stonehenge den Wind-Altar fotografieren.
    Windmühle: In Veniccio auf dem Berg.
    Windmühlen-Feder: In Veniccio die Windmühle bauen und einen der Windmühlenflügel fotografieren
    Zaun: In Palm Brinks, der Zaun der um Max` Haus herumgeht.
    Zelmit Fund: Im letzten Level in der Zelmit Mine das Zelmit an der Wand fotografieren.
    Zugbrücke: In Palm Brinks die Brücke fotografieren


    Erfindungen

    Ridepod: Akkus

    Milch, Rohr, Gürtel = Ridepod-Akku Kapazität 60
    Fass, Baum, Gürtel = Akku (Fass) Kapazität 120
    Mülltonne, Lagerhaus, Briefkasten = Eimerakku Kapazität 160
    Staubsauger, Gürtel, Luftreiniger = Staubsaugerakku Kapazität 200
    Topf, Energie Röhre, Generator = Akku (Urne) Kapazität 240
    Blumen-Kronleuchter, Licht des Luna Steines, Topf = Dreier-Urnen-Akku Kapazität 300

    Ridepod: Füße

    Rad, Waggon, Karre = Raupe 1
    Windmühlenfeder, Ventilator, Karre = Propeller Bein
    System 5WP2, Gürtel, Waggon = Buggy
    Pfosten, Hirschgeweih, Arbeitsroboter = Multi Füße
    Robo-Clown-Angriff, Ei, Waage = Clown-Fuß
    Mülltonne, Zaun, Alter Roboter = Eisen-Bein
    Brunnen, Fluss, Dose = Eimer-Bein
    Kerze, Feuerwache, Kur-Springbrunnen = Hover Jet

    Ridepod: Waffen

    Robo-Clown-Angriff, Rohr, Sonnenschirm = Clown-Hand
    Robo-Clown-Angriff, Sonnenschirm, Waage = Clown-Hand 2
    Robo-Clown-Angriff, Fahne, Greifarm = Clown-Hand 3
    Robo-Clown-Angriff, Farben, Servo-Arm = Clown-Hand 4
    Alter Roboter, Pfosten, Gully = Kanonenkugelarm 1
    Pfosten, Konstukteur, Fels = Kanonenkugelarm 2
    Mondkristall, Konstrukteur, Pfosten = Kanonenkugelarm 3
    Konstrukteur, Fels, Eier-Stuhl = Kanonenkugelarm 4
    Springbrunnen, Fass, Pilz = Fass Kanone
    Fass, Springbrunnen, Brunnen = Fass-Kanone 2
    Fass, Wassertank, Wasserfall = Fass-Kanone 3
    Luftreiniger, Fass, Feuer-Böe = Fass-Kanone 4
    Holzkiste, Pilz, Drehschild = Raketenarm
    Springbrunnen, Zeichen des Mondlabors, Holzkiste = Raketenarm 2
    Hirschgeweih, Generator, Goldlager = Raketenarm 3
    Feuerstein-Altar, Goldlager, Gundorberg = Raketenarm 4
    Ventilator, Windmühle, Lesegerät = Bohrarm
    Horn, Greif Arm, Elektro-Sesam = Bohrarm 2
    Ixion, Greifarm, Mondstein-Splitter = Bohrarm 3
    Greifarm, Hirschgeweih, Blume der Sonne = Bohrarm 4
    Fass, Pfosten, Arbeitsroboter = Hammerarm
    Hammer, Pfosten, Greifarm = Hammerarm 2
    Erdstein-Altar, Hammer, Schornstein = Hammerarm 3
    Mini-Hammer, Mondsäule, Servo-Arm = Hammerarm 4
    Geysir, Fass, Energie-Röhre = Laser Arm
    Mondsichel-Licht, Energie-Röhre, Ixion = Laser-Arm 2
    Energie-Röhre, Kur-Springbrunnen, Scheinwerfer = Laser-Arm 3
    Blaue Laterne, Energie-Röhre, Legende des Mondes = Laser-Arm 4
    Gewehr, Drache auf der Flucht, Ventilator = MG-Arm
    Ventilator, Teleskop, Windmühle = MG-Arm 2
    Gewehr, Windmühle, Propeller = MG-Arm 3
    Blechfass, Propeller, Windstein-Altar = MG-Arm 4
    Generator, Trompete, Sonne = Nova-Kanone
    Feuerstein-Altar, Straßenlaterne, Sonne = Nova-Kanone 2
    Mondsäule, Sonne, Herd = Nova-Kanone 3
    Topf-Fackel, Sonne, Flotsam auferstanden! = Nova-Kanone 4
    Fass, Mondsichel-Licht, Waffe = Samurai-Arm
    Drache auf der Flucht, Waffe, Arbeitskran = Samurai-Arm 2
    Hirschgeweih, Mondsäule, Waffe = Samurai-Arm 3
    Legende des Mondes, Flotsam auferstanden!, Überlebender Soldat = Samurai-Arm 4

    Ridepod: Körper

    Milchkanne, Schornstein, Sehrohr = Milchkannen Rumpf
    Farben, Becher, Sonnenschirm = Clown Rumpf
    Holzkiste, Hmmm! Juraku, Großer Yordabaum = Holzkisten Rumpf
    Kühlschrank, Kleiner Generator, Ampel = Kühlschrank Rumpf
    Stuhl, Blechfass, Lampe = Trommelfass-Rumpf
    Cedric´s Ladenschild, Mondsichel-Licht, Teleskop = Samurai-Rumpf
    Goldlager, Scheinwerfer, Arbeitsausrüstung = Legierungs-Rumpf
    Elekrto Sesam, Sonne, Mond = Sonnen-/Mondrüstung

    Heilgegenstände

    Weizenmehl, Pollys Bäckereischild, Kamin = Brot
    Cafe-Schild, Lao Chao`s Zeichen, Milchkanne = Käse
    Spezial-Pecking-Ente, Schweineklöße, Sengendes Drachenfeuer = Gutes Hähnchen
    Finde das Goldene Ei!, Weizenmehl, Milchkanne = Doppel-Pudding
    Wasserfall, Wäsche, Palme = Seife
    Springbrunnen, Wasserfall, Flasche = Leckeres Wasser
    Flasche, Dell´s Klinikschild, Brunnen = Gegengift
    Flasche, Heiliges Emblem, Sonne = Weihwasser
    Uhr, Jurakus Auge, Morgensonne = Antistein Amulett
    Heiliges Emblem, Heilige Schrift, Hmmm! Juraku = Antifluch Amulett
    Bett, Dell´s Klinikschild, Heiliges Emblem = Gegengift-Amulett
    Wäsche, Herr des Teichs, Wasserfall = Anti-Kleber-Amulett
    Uhr, Denkmal, Sternglas = Freiheits-Amulett
    Altes Gemälde, Aufzug, Sendegerät = Fluchtpulver
    Sonne, Sonnenstuhl, Sonnentisch = Hochstufungspulver
    Obst, Herr der heißen Quellen, Lotus Blume = Wiederbelebungspulver
    Flasche, Chinesische Laterne, König Marden = Konstitutions Trank

    Gegenstände

    Waffenladenschild, Topf, Kerze = Bombe
    Kerze, Kohle, Ei = Verbesserte Bombe
    Kerze, Asche, Ofen = Ultima-Bombe
    Knochen, Brief, Topf = Geschenk-Kapsel
    Kerze, Blume, Fels = Laserbombe
    Sonnenkammer-Wächter, Goldtür, Labyrinthtür = Schatztruhenschlüssel
    Schlamm, Sternenlicht-Teich, Mondstein-Splitter = Ridepod-Energie
    Fisch, Fluss, Lafrescia-Stil = Köder-Rute
    Springbrunnen, Fenster, Holzkiste = Aquarium
    Feuer Böe, Geysir, Baum = Albatross
    Verdorrter Juraku, Hammer, Großer Kran = Falke
    Boot, Mini-Hammer, Baum = Schwan
    Spezial-Peking-Ente, Baum, Windmühlen-Feder = Truthahn
    Licht des Luna Steines, Palme, Min-Hammer = Flamingo

    Kleidung

    Konstrukteur, Stoff, Leiter = Arbeitsschuhe
    Wetterfahne, Gürtel, Windmühlen-Feder = Flügelstiefel
    Mond, Gürtel, Schild = Kämpferinnenstiefel
    Stoff, Robo-Clown-Angriff, Sonnenschirm = Clownschuhe
    Stoff, Drache auf der Flucht, Wasserfall = Drachenschuhe
    Stuhl, Stoff, Gyomo-Schrei = Lederschuhe
    Gürtel, Blechfass, Arbeitsroboter = Metallstiefel
    Knochen, Mond, Ultimativer Gaspard = Pantherstiefel
    Blumen-Kronleuchter, Mondblumenpalast, Wasserfall-Vorhang = Prinzessinenstiefel
    Sonnenschirm, Kürbis, Mondkristall = Nagelstiefel
    Stoff, Sonnenschirm, Windmühlen-Feder = Flügelschuhe

    Waffen für Max

    Luftreiniger, Rohr, Rad = Stachel-Schlüssel
    Hirschgeweih, Pilz, Schwefelfarbener Saft = Gift-Schlüssel
    Konstrukteur, Fels, Sternenlampe = Schmetter-Schlüssel
    Goldlager, Arbeitsausrüstung, Kommode = Kubischer Hammer
    Computer, Konstukteur, Schmuck-Lichter = Digi-Hammer
    Blechfass, Paznos, Servo-Arm = Schwerer Hammer
    Trompete, Springbrunnen, Baum = Trompetengewehr
    Springbrunnen, Telefon, Baum = Klingel-Abzug
    Nachtpirscher, Shingala-Marionette, Gewehr = Düster-Viper
    Angreifender Bock, Baum, Gras = Eulenschwert
    Energie-Röhre, Gesyir, Sendegerät = Seelenbrecher
    Schornstein, Feuerwache, Phantom-Memo-Fresser = Sternbrecher
    Buch, Springbrunnen, Arbeitskran = Raubgewehr
    Elena´s Bild, Gewehr, Mondstein-Licht = Sexy Panther
    Brave Linda, Springbrunnen, Neoprojektor = Fragenschuss
    Schornstein, Ei, Springbrunnen = Granatwerfer
    Sonne, Mondkristall, Springbrunnen = Zauber Gewehr
    Angreifender Bock, Gewehr, Arbeitsausrüstung = Wildkatze
    Blumen-Kronleuchter, Jurak´s Nase, Gewehr = Zwillingslauf
    Panzos, Figur, Eiserne-Jungfrau = Herrscherschwert

    Waffen für Monica

    Knochen, Stoff, Verdorrter Juraku = Knochensäge
    Horn, Wirbel-Ivanoff, Handgenähte Seiden-Fahne = Sandbrecher
    Goldlager, Uhr, Schaufenster = Raubarmschiene


    Personen

    Kleine Anmerkung hierzu noch, daß was hier aufgelistet ist, was die Personen verkaufen, verkaufen sie im 8.Kapitel. In den Kapiteln davor kann es u.U. zu Abweichungen kommen.

    Gordon:
    Wo: Vor Max` Haus bei einem Baum
    Aufgabe: Gebt ihm ein Weihwasser
    Effekt im Verlies: Angriffsbonus gegen Pflanzenmonster
    Gordon verkauft: Starkes Bauholz, Robuster Stein, Waldtau, Pflaumenreis-Knödel
    Georamabedingung: Ja

    Parn:
    Wo: In seinem Haus, es liegt gegenüber von Mortons Haus
    Aufgabe: Gebt ihm die Goldene Farbe. Es gibt zwei Möglichkeiten sie zubekommen, 1. ihr könnt sie in Jurakus Zentrum in der Schneiderei kaufen oder 2. könnt ihr sie euch beim Goldenem Ei selber holen.
    Effekt im Verlies: Ihr könnt jederzeit die Verliese verlassen
    Parn verkauft die Farben: Rot, Blau, Schwarz, Grün, Orange, Gelb, Lila, Rosa
    Georamabedingung: Ja

    Julia:
    Wo: Sie kommt automatisch mit sobald Parn mitkommt
    Aufgabe: Keine
    Effekt im Verlies: Verzaubert die Gegner innerhalb eines bestimmten Radius
    Julia verkauft: Zauber-Armschiene, Gold-Armschiene, Kristall-Armschiene, Pockelkul
    Georamabedingung: Nein

    Donny:
    Wo: In der Kanalisation von Palm Brinks
    Aufgabe: Er möchte die Dunkle Münze und die Panzer-Münze. Ihr könnt sie in den Verliesen finden oder aber in der Schneiderei in Jurakus Zukunft kaufen
    Effekt im Verlies: Öffnet verschlossene Truhen und Türen
    Donny verkauft: Jeans-Anzug, Jagdmütze, Modische Mütze, Zweifarbiges Barett, Erfinder-Mütze, Brot, Gegengift, Reperaturpulver, Schuss.-Rep.-Pulver, Truhenschlüssel
    Außerdem erfahrt ihr von Donny noch welche Knüller es gibt
    Georamabedingung: Ja

    Ferdinand:
    Wo: In Max` Haus in der Küche
    Aufgabe: Gebt ihm eine Kastanie. Am häufigsten findet man sie in den Verliesen des Regenbogen-Schmetterling-Waldes
    Effekt im Verlies: Er macht euch 2x gutes Hähnchen
    Ferdinand verkauft: Gutes Hähnchen
    Georamabedingung: Ja

    Claire:
    Wo: Abends in dem großen Haus, daß neben Max` Haus steht
    Aufgabe: Zeigt ihr das Knüllerbild der Lafrescia-Pflanze. Es Muß noch auf dem Reißbrett sein
    Effekt im Verlies: Gegner Wut +2
    Claire verkauft: Geschenkkapseln
    Georamabedingung: Ja

    Pau:
    Wo: In seiner Höhle in Veniccio
    Aufgabe: Gebt ihm eine Karotte
    Effekt im Verlies: Er zeigt euch von Anfang an die Karte. Er erkennt Mimen bevor ihr die Kisten öffnet und sobald ihr den Zauberkristall gefunden habt, zeigt er euch das Monster, das den Verliesschlüssel hat
    Pau gibt euch Ratschläge, was ihr als nächstes tun müßt/könnt.
    Georamabedingung: Nein

    Stewart:
    Wo: In Max` Haus neben der Eingangstür
    Aufgabe: Ihr müßt ihm insgesamt 2000 Gilda geben, davon bekommt ihr 600 Gilda zurück. Wenn er gegangen ist, verlasst das Haus und betretet es erneut damit er wieder da ist.
    Effekt im Verlies: Er heilt euch automatisch
    Stewart verkauft: Lederschuhe, Flügel-Schuhe, Arbeitsschuhe, Drachenschuhe
    Georamabedingung: Ja

    Adel:
    Wo: In Max` Haus im Bedienstetenzimmer
    Aufgabe: Ihr müßt ihr Tierhaut, Kupfer und Stoff geben (sorry die genaue Menge weiß ich nicht meht, ist schon zulang her). Wenn ihr die Gegenstände nicht habt, könnt ihr sie bei Conda im Zug kaufen
    Effekt im Verlies: Sie steigert langsam die WP inaktiver Waffen
    Adel verkauft: Leckeres Wasser, Pochende Kirsche, Steinbeere, Klebriger Pfirsich, Giftapfel, Weiche Banane
    Georamabedingung: Ja

    Polly:
    Wo: In der Bäckerei
    Aufgabe: Ihr müßt 20 Spezialbrote erst zu Morton, dann zu seinem Haus, zurück zu Morton und dann zurück zu Polly bringen. Am Ende dürft ihr sie behalten und Polly kommt mit euch
    Effekt im Verlies: Sie macht euch 5x Brot
    Polly verkauft: Mehl, Zuckerrohr, Scharfer Pfeffer, Brot, Leckeres Wasser
    Georamabedingung: Ja

    Sheriff Blinkhorn:
    Wo: Vor dem Polizeirevier
    Aufgabe: Ihr müßt innerhalb einer bestimmten Zeit zum Boot am Pier laufen. Bei dem Ausrufezeichen mit x bestätigen und dann zurück zum Sheriff laufen. Die Zeit ist sehr knapp bemessen, deswegen dürft ihr nirgendwo hängen bleiben
    Effekt im Verlies: Keiner
    Der Sheriff hat statt eines Shops den gleichen Effekt wie das Monsterbuch, das man am Anfang bei Morton kaufen kann
    Georamabedingung: Ja

    Milane:
    Wo: Im Waffenladen
    Aufgabe: Ihr müßt das Stoßschwert, das sie euch gibt, zu einem Hacker hochstufen. Allerdings könnt ihr auch einen Hacker im Spiel kaufen oder im Verlies finden und das dann Milane geben. So wird es jedenfalls vom Spiel gesagt ob es allerdings auch funktioniert, weiß ich nicht
    Effekt im Verlies: Schnelleres Hochleveln der Schwerter
    Milane verkauft: Kampf-Schlüssel, Bohr-Schlüssel, Schmetter-Schlüssel, Schildkröten-Hammer, Kuberas Hand, Klassisches Gewehr, Baselard, Stoßschwert, Shamshir, Gold-Armschiene, Dornen-Armreif, Grüner Overall, Rote Weste, Kürbishosen, Reperaturpulver, Schuss.-Rep.-Pulver, Armband-Rep.-Pulver
    Georamabedingung: Ja

    Gerald:
    Wo: In Max` Haus
    Aufgabe: Ihr müßt das Trompetengewehr, das er euch gibt, zu einem Klingel-Abzug hochstufen. Es gilt das Gleiche wie ich oben bei Milane schon geschrieben hab
    Effekt im Verlies: Schnelleres Hochleveln der Schusswaffen
    Gerald verkauft: Truthahn, Trompetengewehr, Zauber-Gewehr, Granatenwerfer, Wildkatze
    Georamabedingung: Ja

    Bürgermeister Need:
    Wo: Im Rathaus in seinem Büro
    Aufgabe: Findet die Safekombination heraus, sie lautet 2112
    Effekt im Verlies: Mehr Geld nach den Kämpfen
    Need tauscht Orden gegen: Clown-Anzug, Clown-Mütze, Clownschuhe, Prinzessinnenkleid, Panter-Kostüm, Prinzessinnenstein, Katzenglöckchen, Prinzessinnenstiefel, Panterstiefel, Namensänderungskarte
    Georamabedingung: Nein

    Pfarrer Bruno:
    Wo: In der Kirche
    Aufgabe: Die Kerzen in der richtigen Reihenfolge ausblasen, damit sie alle ausgehen. Folgende Reihenfolge vom Eingang zum Altar hin - rechts 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13
    links 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14. Nun die Kerzen 2, 5, 10, 13 auspusten. Ich habe diese Lösung dem Forum entnommen und kann deshalb auch keine Garantie geben, daß sie richtig ist
    Effekt im Verlies: Er belebt euch einmal wieder
    Bruno verkauft: Gegengift, Weihwasser, Seife, Medusa-Träne
    Georamabedingung: Ja

    Rufio:
    Wo: Er läuft am Teich entlang
    Aufgabe: Zeigt ihm ein Bild vom Mond, dieses Bild muß noch auf dem Reißbrett sein
    Effekt im Verlies: Höherer Schaden gegen untote Monster
    Rufio verkauft: Feuerkristall, Eiskristall, Blitzkristall, Jägerkristall, Heiliger Kristall, Zerstörungs-Kristall, Windkristall, Seedrachen-Kristall, Macht-Kristall, Schutz-Kristall, Licht-Element, Heiliges Element, Erd-Element, Wasser-Element, Eis-Element, Donner-Element, Wind-Element, Feuer-Element, Lebens-Element
    Georamabedingung: Nein

    Fabio:
    Wo: Am Teich auf dem Bootssteg
    Aufgabe: Fangt einen Nonky der eine Mindestgröße von 60 cm hat. So hat es bei mir funktioniert: Als Köder hab ich entweder einen Pieks oder einen Minon benutzt (ist schon etwas länger her, deswegen weiß ich es nicht mehr genau). Außerdem war ich rechts vom Steg ein bißchen weiter weg gestanden. Eine Garantie kann ich euch nicht geben, daß es auch wirklich so funktioniert, allerdings hat es bei anderen auch so funktioniert. Außerdem hab ich so ca. 10 Fische rausgezogen bis der richtige angebissen hatte. Also nicht gleich aufgeben wenn es nicht auf Anhieb klappt
    Effekt im Verlies: Er stellt euch 3x Minon, Pieks und Mimi her
    Fabio verkauft: Pieks, Mimi, Evy, Karotte, Reibekuchen, Minon, Battan, kleiner Fisch
    Georamabedinung: Nein

    Olivie:
    Wo: Am Eingang vom Markplatz des Rathauses
    Aufgabe: Gewinnt den 1. Platz in der Anfängerklasse beim Flossen-Rennen. Die Werte eures Fisches müssen zwischen 20-25 sein, damit ihr gewinnen könnt. Die Werte verbessert ihr durch Füttern im Aquarium
    Effekt im Verlies: Sie löst 2x bei beiden Charakteren den gleichen Effekt wie ein Konstitutionstrank aus
    Olivie verkauft: Spinner, Frosch, Elritze, Gabel (das sind die Köder für die Köder-Angel und ihr müßt von jeder Sorte nur einen kaufen, sie halten ewig)
    Georamabedingung: Nein

    Mina:
    Wo: Meistens im Rathaus zwischen den Bänken. Sie trägt ein braunes Kleid und hat lange braune Haare
    Aufgabe: Ihr müßt 10 Runden Spheda gewinnen
    Effekt im Verlies: Sie heilt euch einmal komplett
    Mina verkauft: Kürbishosen, Gestreiftes Kleid, Sternanzug, Kämpferinnenstiefel, Metallstiefel, Flügelstiefel, Nagelstiefel
    Georamabedingung: Nein

    Corinne:
    Wo: In Mortons Haus im 1. Stock
    Aufgabe: Sie spielt mit euch verstecken und ihr müßt sie zweimal finden. Das 1. Mal versteckt sie sich in Claires Haus im 1. Stock. Das 2. Mal findet ihr sie in Max` Zimmer
    Effekt im Verlies: Beim Münzenspiel fällt die Münze immer auf den Engel
    Corinne verkauft: Gelbes Band, Gestreiftes Band, Zipangu-Kamm, Schwalbenschwanz
    Georamabedingung: Nein

    Oma Rosa:
    Wo: Sie hält sich meistens in Max` Haus, in dem Gang der zur Küche führt, auf
    Aufgabe: Ihr müßt Komm mit mir. sagen. Aber Vorsicht von den beiden Punkten ist einer ein Komma. Wenn es also nicht funktioniert, nehmt den anderen Punkt
    Effekt im Verlies: Sie macht euch 3x Käse
    Rosa verkauft: Anti-Stein-Amulett, Freiheits-Amulett, Anti-Fluch-Amulett, Anti-Kleber-Amulett, Gegengift-Amulett
    Georamabedingung: Nein

    Dr. Dell:
    Wo: In der Klinik am Teich
    Aufgabe: Kommt automatisch mit, wenn ihr Lin heilen müßt. Ihr müßt ihn dann aber erst besuchen
    Effekt im Verlies: Er heilt 3x ungewöhnliche Zustände
    Dell verkauft: Groß-Heilung
    Georamabedingung: Nein

    Erik:
    Wo: Er ist von Anfang an dabei und steht neben dem Zug
    Aufgabe: Keine
    Effekt im Verlies: Er macht euch 6x verbesserte Bombe
    Erik verkauft: Schwarzpulver
    Georamabedingung: Ja

    Borneo:
    Wo: Ist wie Erik von Anfang an dabei und steht auch beim Zug
    Aufgabe: Keine
    Effekt im Verlies: höherer Gegenstandsgewinn nach Kämpfen (allerdings kann ich euch nicht sagen ob die Wahrscheinlichkeit einen Gegenstand zu bekommen höher ist oder ob der Gegenstand von einem höheren Wert ist)
    Borneo verkauft: Grober Stein, Goldbarren, Silberball, Kupferklumpen
    Georamabedingung: Ja

    Cedric:
    Wo: Er ist ebenfalls von Anfang an mit dabei und steht an der Tür beim mittleren Waggon
    Aufgabe: Keine
    Effekt im Verlies: Bonus bei der Verbesserung von Waffen-/Ersatzteilen. Außerdem repariert er euch die Waffen und Arme oder lädt einmal den Ridepod auf
    Cedric verkauft: Kerne (bis man den besten hat), Kühlschrank-Rumpf, Holzkisten-Rumpf, Legierungs-Rumpf, Fass-Kanone, Hammer-Arm, Samurai-Arm, Raupe, Rollfuß, Buggy, Akku (Fass), Sprach-Einheit. Außerdem verkauft er euch solange Abwehr-Schilde (genaue Bezeichnung weiß ich nicht mehr) bis die Abwehr des Ridepod auf Maximum ist
    Georamabedingung: Ja


    Monstermarken

    Um Monstermarken zu bekommen, müßt ihr die Gegenstände, die die Monster wollen mit der Vierecktaste anheben und durch erneutes Drücken der Vierecktaste über Geschenkkapsel, in die Geschenkkapsel packen. Rüstet euch mit der Geschenkkapsel aus und bewerft bei der Begegnung mit dem jeweiligen Monster, das Monster mit der Geschenkkapsel. Wenn ihr alles richtig gemacht habt, erscheint über dem Monster eine Musiknote und ihr könnt es töten.
    Die Monstermarken verwandeln sich bei Level 25, 51 und 76. Um eine Verwandlung durchzuführen, müßt ihr im Menü „Charakter“ auf „Monsterwandel“ gehen. Danach die jeweilige Marke anwählen und auf „Klasse ändern“ gehen. Der Menüpunkt „Klasse ändern“ ist nur dann vorhanden, wenn ihr eure Marken auch aufwerten könnt. Als Belohnung gibt es bei jeder Aufwertung Monstertropfen, mit denen ihre eure Waffen verbessern könnt. Wenn ihr Level 76 erreicht habt, gibt es neben dem Monstertropfen auch Edelsteine. Welche das sind, könnt ihr unter den jeweiligen Marken nachlesen.

    Kanalratte:
    Kanalratte - 3x Käse oder Bock - 3x gutes Hähnchen
    Mögliche Wege (Vielen Dank an Lutzi_Kalle, der sich die Mühe gemacht hat, die Kanalratte weiter zu entwickeln):
    - Kanalratte > Bock > Wilder Bock > Bandu
    - Kanalratte > Strandratte > Burgfresser > Todesmaus
    - Kanalratte > Strandratte > Schützenwolf > Grinsewolf
    Als Belohnung gibt es bei Erreichen von Level 76 5x Granat

    Bomberkopf:
    Tötet den Bomberkopf (Gundorberg) mit Bomben
    - Bomberkopf > Dreifachkracher > Gefahrenbombe > süßes Dynamit
    Als Belohnung gibt es am Ende 5x Amethyst

    Frosch:
    Frosch - 3x Battan oder Goyone 3x Evy
    Mögliche Wege:
    - Frosch > Geron > Mondgoyon > Seefahrer
    - Frosch > Geron > Gamal > Putos
    Belohnung: 5x Aquamarin

    Himarra:
    In der Schneiderei im Juraku Zentrum kaufen
    Mögliche Wege:
    - Himarra > Ballala > Mallone > Vogelscheuche
    - Himarra > Ballala > Sturmblume > Mandora
    Belohnung: 5x Diamant

    Baron:
    Statue - 3x robuster Stein
    Mögliche Wege:
    - Baron Ballon > Flotsam Ballon > Guardia > Düsterwächter
    - Baron Ballon > Flotsam Ballon > Fürst Ballon > Herzog Ballon
    Belohnung: 5x Smaragd

    Spinnendame
    Spinnendame - 3x Goldbarren
    Mögliche Wege:
    - Spinnendame > Shiva > Frl. Gogo > Frau Gorgo
    - Spinnendame > Shiva > Spinnendame > Bambamchoo
    Belohnung: 5x Perle

    Gemron:
    Windgemron - 3x Windelement
    - Wind-Gemron > Eis-Gemron > Donner-Gemron > Feuer-Gemron oder Heiliger Gemron
    Belohnung: 5x Rubin

    Pixie
    Pixie - 3x klebriger Pfirsich
    - Pixie > Waldelf > Fee > Wicht
    Belohnung: 5x Peridot

    Skelett:
    Tötet Skelettsoldat mit Weihwasser
    Mögliche Wege:
    - Skelett-Soldat > Geweihkopf > Weißbart > Oyakata
    - Skelett-Soldat > Geweihkopf > Meister Jacke > Edle Jacke
    Belohnung: 5x Saphir

    Karte:
    Kreuzkarte - 3x Diamant
    - Kreuz > Karo > Herz > Pik oder Joker
    Belohnung: 5x Topas


    Edelsteine und welche Werte sie verbessern

    Amethyst: Angriff +10, Blitz +10, Zerschlagen +5
    Smaragd: Hitze +10, Tier +10, Exorzismus +10
    Perle: Blitz +10, Haltbar +10, Exorzismus +10
    Rubin: Hitze +15, Zerschlagen +15
    Peridot: Angriff +5, Hitze +8, Tier +8, Exorzismus +8
    Saphir: Hitze +5, Haltbar +5, Tornado +15, Exorzismus +5
    Opal: Blitz +10, Zerschlagen +10
    Aquamarin: Haltbar +5, Kälte +10, Tornado +10, Schuppe +5
    Diamant: Zerschlagen +10, alle anderen Werte +5
    Topas: Kälte +10, Tornado +10, Schuppe +10
    Türkis: Angriff +5, Blitz +5, Tier +10, Schuppe +10
    Granat: Kälte +10, Exorzismus +10, Schuppe +10

    --------------------------------------------------------------------------------

    Georama
    Hier erfahrt ihr, u.a. wie man die Orte wieder aufbauen kann (aber nicht muß), für eine genaue Übersicht über die Bedingungen, schaut bitte in eurem Spiel in die Analyse des Georama-Menüs. Und Vorsicht, dieser Post des Hilfe-Topics enthält sehr viele Spoiler!


    Sindain
    Auferstehung des Ältesten

    Ich muß folgendes Bauen,damit sich die Zukunft verändert: (100 % erreiche ich erst, wenn ich ab dem 6. Kapitel den Schlüssel erhalten habe, um die restlichen Levels zu erledigen.)
    Habt Ihr dann die 100 % geschafft, gibt es vom Jurakubaum ein Präsent.

    Holzhaus steht aus dem großen Hügel
    Polly, Eisenschornstein 1, 1 Karre, 1 Stall, 2 Krüge, 2 Topffackeln, 1 Schornstein

    Firbits Haus
    Einen Holzzaun mit Tor herum

    3 weitere Holzhäuser, zwei davon stehen auf Holzständern mit Treppe
    Adel, Eisenschornstein 1, Schornstein
    Milane, Eisenschornstein 1, Schornstein
    Gordon, Eisenschornstein 1, Schornstein, Lagerhaus

    Strohhaus
    Fabio

    15 Flüsse, aber nicht zu einem See formen, Hängebrücke, Wasserrad und den Nasen-Augenbaum (wie ein Gesicht) an den Fluss stellen.


    Daran denken, immer wenn was gebaut wurde, kommt ein Kästchen, in dem steht, daß sich in der Zukunft was verändert hat. Dann dorthin reisen, nach kleinen braunen Kästchen suchen. Darin sind KP, Hexenkompott, Abwehrsteigerungen etc. drin enthalten. Auch gibt es dort den gesuchten „Monsterwandler“ für Monica.

    Vom Baum selbst gibt es den Lafresica-Samen, den ich brauche, um den Endgegner im Schmetterlingswald besiegen zu können.
    Außerdem benötigt man noch Sonnentau, daß die Himarra-Monster produzieren. Den bekomme ich, wenn ich mit der Monsterwandelmaske ins 1. Level gehe und mit einer Himarrapflanze spreche.

    Sobald ich alles habe, ab zum Bosslevel.

    In den Teich den Lafresica-Samen setzen, nach einer kurzen Sequenz kommt, daß die Pflanze noch Sonnentau benötigt, also benutzen. Die Blüte wächst sogleich ins Unermessliche. Dort ist ein Seil angebracht und nichts wie hoch.

    Schmetterling besiegen
    Seht Euch erst ein wenig um, macht ein Bild vom Schmetterling, wenn alle 7 kleinen Schmetterlinge zu einem großen vereint sind.
    Auf der Blüte sind 6 goldene Tentakel, die nacheinander einmal schlagen, gehen die Tentakeln in die Luft, der Schmetterling kommt und teilt sich in 7 kleine auf, die sich auf die äußeren Blüten setzen. Nun kommt es darauf an, daß die kleinen Schmetterlinge in der Reihenfolge der Farbe eines Regenbogens erledigt werden. Am besten mit Ridepods Fasskanone, denn wenn man den Schmetterlingen zu nahe kommt, hauen sie ab. Fangt mit dem Roten an.
    Sind alle erledigt, gibt es eine Sequenz.


    Läden in der Zukunft


    Waldschneider (unten rechts)

    Grüner Overall 500 Gilda Max Lieblings-Arbeitsanzug
    Rote Weste 500 Gilda Max Hauskleidung, ziemlich edel
    Jeans-Anzug 500 Gilda Für den lässigen Look
    Kürbishosen 200 Gilda verrückte Shorts in Kürbisform
    Geschenkkapsel 400 Gilda Packe ein Geschenk für ein Monster
    Goldene Farbe 1000 Gilda Zauberfarbe aus der Schale des goldenen Eies
    Himarra Monstermarke
    Dunkel und Panzermünze, die man für Donny kaufen kann.


    Pilzburger (Treppe in der Mitte des Baumes)


    Mehl 20 Gilda Backen, wenn Hunger
    Zuckerrohr 20 Gilda sehr süß, wenn man hineinbeißt
    Brot 30 Gilda Energie
    Röstkastanie 300 Gilda schöne spitze Kastanie
    Leckeres Wasser 80 Gilda aus einem Gebirgsbach, einfach lecker
    Pochende Kirsche 60 Gilda stoppt Gegner beim Berühren
    Klebriger Pfirsich 60 Gilda verklebt Gegner
    Nuss-Bombe 60 Gilda explodiert und fügt schweren Schaden zu
    Giftapfel 60 Gilda vergiftet Gegner
    Weiche Banane 60 Gilda heilt Schaden, macht durstig
    Mimi 80 Gilda Köder, schwer zu fassen
    Möhre 80 Gilda Karotte, Futter, ändert das Geschlecht von Fischen
    Reibekuchen 80 Gilda kleiner runder Kartoffelkuchen, gut zum Abnehmen
    Battan 80 Gilda Angelköder


    Jurakus Laden (langer Ast links hoch)

    Gefrorener Thunfisch 700 Gilda zu schwer zu essen, benutzt ihn lieber als Waffe
    Föhn-Gewehr 160 Gilda komisches Gewehr aus einem Föhn
    Klingel-Abzug 400 Gilda nettes Gewehr aus einer Glocke, sieht süß aus
    Langschwert 250 Gilda Monicas Spezialität, mässige Werte, anspruchslos
    Altes Schwert 880 Gilda uraltes Schwert, vor langer Zeit geschmiedet
    Küchenmesser 440 Gilda wer Koch sein will, muß damit umgehen
    Knochensäge 500 Gilda Klinge aus Knochen, Fähigkeiten unbekannt
    Reparatur-Pulver 150 Gilda stellt WP wieder her
    Schuss-Rep.-Pulver 250 Gilda Pulver, das WP der Schusswaffe regeneriert
    Armband-Rep.-Pulver 250 Gilda Pulver, das WP von Armbändern regeneriert


    Schwebetal
    Der Weise der Sterne


    Nachdem Ihr nun vorerst Sindain fertiggestellt habt, wartet im Eingangsbereich des Schwebetals eine Aufgabe auf Euch. Ihr müßt Dr. Dell finden, er befindet sich im Palm Brinks am See.

    Nach einer kurzen Sequenz im Haus von Lin findet ihr Euch im Sternenlicht-Canyon wieder. Dort wird Euch erklärt, daß das Schwebetal aus vier Feldern besteht, deren Höhe sich durch die darauf platzierten Gebäude verändert. Um in der Zukunft ein großes Gebäude zu errichten, müssen alle 4 Felder auf einer Höhe sein.

    Noch folgendes zur allgemeinen Information. In dem Tal gibt es verschiedene Abzweigungen, wie gesagt, der eine Bereich geht erst mit dem Schlüssel ab Kapitel 6.
    Wenn Ihr im Sternenlicht-Canyon an der Stelle angekommen seid, wo es zwei Ausgänge gibt, nehmt zunächst den mit dem Mondsymbol. Dann noch 3 Level weiter hoch und stop.

    Weiter geht es beim Level mit den zwei Ausgängen (war das, wo Max ein rotes Siegel hat, was wiederum, wer es nicht mit Moncia schafft, mit der Siegelbrecherrolle aufgehoben werden kann. Diese erhaltet Ihr in Palm Brinks beim Händler mit den Kürbissen.), wo Ihr dann den Ausgang mit dem Sonnensymbol nehmt. Es folgen noch 2 Kampflevel, das letzte ist das „Bargas Tal“. Dort könnt Ihr später Spheda erlernen und dem Kondor helfen.

    So, ab ins Schwebetal. Es ist Bauen angesagt:
    Habt Ihr dann die 100 % geschafft, gibt es von Lin ein Präsent.

    15 Dornenbäume

    1 Holzhaus, Steward muß darin wohnen, 2 Topffackeln davor, Wetterfahne, Lagerhaus, welches an die Wand des Holzhauses angebracht wird.

    1 Strohhaus, lila anmalen, Parn muß darin wohnen, 2 Topffackeln davor,

    1 Holztor

    1 China-Restaurant, Ferdinand steht davor,

    1 Steinhaus, am besten, wo noch nichts steht,
    Sheriff Blinkhorn muß darin wohnen, Holztor, Zaun um Haus,
    Sternlampe, Briefkasten, Wäscheständer

    Kirchengebäude, Pater Bruno muß darin stehen, Briefkasten

    Und immer schön darauf achten, daß alle vier Felder gleich hoch sind!

    Wenn Ihr 70 % aufgebaut habt, in die Zukunft!
    Sämtliche Kisten suchen, ist eine Heidenarbeit. Lohnt sich aber.
    Dann zum Lao Chaos Bistro, ist das lila Gebäude. Es folgt eine Sequenz.
    Er würde Euch ja das Wunderheilmittel geben, benötigt aber die weiße Blume!

    Jetzt ab ins Bargas Tal! Dort wartet jetzt der Kondor, der die weiße Blume auf dem Kopf hat. Diese gibt er Euch nur, wenn Ihr ihm helft. Sieht kompliziert aus, ist es aber nicht.
    Probiert es mit Max. (Kleiner Tip von mir, bin fast mit Max verzweifelt, habe dann einfach zu Monica gewechselt und schon hat sie es automatisch erledigt.)
    Nachdem dies erledigt ist, erhaltet Ihr die weiße Blume und einen Schläger vom Kondor.

    In die Zukunft zum LaoChaos Bistro, dem die Windblume überreichen und bekommt dafür die Wunderklöße für Lin.
    Nachdem Lin die Klöße bekommen hat, verändert sich wieder was in der Zukunft. Es ist ein Raritätenladen erschienen. In diesem gilt es nun das Sternenglas zu kaufen.

    Nun geht es weiter im Sternenlicht-Canyon zur Ebene „Yordas Tal“. (Ist das Level, wo nur der große Baum steht, wenn Ihr Lin noch nicht dabei habt.)

    Es kommt eine Sequenz und der [B Zwischengegner „Memofresser“[/B], fotografieren nicht vergessen.
    Am besten zu besiegen ist er von hinten. Ist er besiegt, folgt Sequenz und Lin erhält ihr Gedächtnis wieder. Hinten an der Hängebrücke geht es zur nächsten Ebene.

    So, seid Ihr am Leuchtturm angekommen, kommt das Sternglas zum Einsatz.
    Nach einer langen Sequenz kommt es zum starken Endgegner.


    Gaspard besiegen

    Dieser Kampf wird zuerst mit Monica bestritten. Blocke jeweils zwei Schläge des Gegners ab, dann zweimal hintereinander zuschlagen. Diese Kombination solange, bis der Gegner bezwungen ist.

    Nun geht es mit Max weiter, Zwischengegner „Böse Flamme“ . Ihr müßt Lin beschützen und die Flammen mit Hilfe von Hieb- oder Stichwaffen (gegen Pistolen und Gewehre ist die Flamme immun) beseitigen. Immer die Flamme nehmen, die Lin am nächsten ist. Ich persönlich habe Ridepod zum Einsatz gebracht, mit Rollerskates und Fasskanone, ging es ruckzuck.

    Ach ja, die Kämpfe wechseln nach einer gewissen Zeit immer zwischen Monica und Max hin- und her.

    Foto vom Fliegenden Schlachtschiff nicht vergessen!

    Ist der Kampf zu Ende, folgt eine Sequenz mit Meister Crest.
    Jetzt hat sich die Zukunft verändert. Wieder dorthin und nach Truhen suchen.


    Bevor es ins 4. Kapitel weitergeht, hier noch die

    Läden in der Zukunft


    Sterngegenstände

    Sternanzug 600 Gilda Anzug mit Sternmuster
    Feuerkristall 150 Gilda Kristall mit Wucht des Feuers
    Blitzkristall 150 Gilda Kristall mit Wucht des Blitzes
    Jägerkristall 150 Gilda Kristall des legendären Jägers
    Heiliger Kristall 150 Gilda gesegneter Kristall
    Zerstörungskristall 150 Gilda mit ungeheurer Zerstörungskraft
    Windkristall 150 Gilda Macht des Windes
    Seedrachenkristall 150 Gilda Macht des alten Seedrachens
    Machtkristall 200 Gilda Kristall mit großer Angriffskaft
    Schutzkristall 150 Gilda Kristall mit großer Abwehrkraft, steigert Haltbarkeit
    Käse 60 Gilda Energie
    Gegengift 40 Gilda heilt Vergiftungen
    Groß-Heilung 300 Gilda heilt alle Statusveränderungen
    Leckeres Wasser 80 Gilda Gebirgsbach, einfaches Wasser
    Reparatur-Pulver 150 Gilda stellt WP wieder her


    Sternlichtwaffen

    Schwan 450 Gilda Spheda-Schläger, gut für mittlere Distanzen
    Eulenschwert 600 Gilda legendäre Klinge, vom Künstler der Eule
    Sandbrecher 900 Gilda Seltenes Schwert aus Wüstensand, bricht leicht
    Gold-Armschiene 350 Gilda kostbares Armband aus Gold
    Raub-Armschiene 700 Gilda damit kann man vom Gegner Dinge stehlen
    Platin-Armschiene 900 Gilda robustes Armband mit starker Magie
    Mond-Armreif 1800 Gilda äußerst mag. Armreif aus Mondstein
    Armband-Rep.-Pulver 250 Gilda Pulver, das WP von Armbändern regeneriert


    Veniccio
    Leb wohl, Shingala

    So, wieder ein Kapitel geschafft!
    Auf zu neuen Taten. Am Bahnhof wartet wieder Cedric auf Euch.

    Es folgt eine kurze Sequenz, dann steht Ihr direkt vor einer
    Höhle. Dort trefft Ihr auf Pau. Dieser verläßt kurz darauf seine Behausung und Ihr müßt ihm ans Meer folgen. Abspeichern, links um die Ecke biegen und schon beginnt der Dungeonabschnitt.

    Nach der 9. Ebene abspeichern und nun ist wieder Bauen angesagt:

    8 Piers

    2 x Marktschiff

    Eisenständer, Treppen, Krüge etc.

    4 Eisenhäuser (die Dächer jeweils in den Farben rot, blau, grün und lila)
    1 Topffackel vors rote Haus (hier sollte Claire wohnen)

    In dem Eisenhaus mit dem blauen Dach solltet Ihr Donny wohnen lassen.

    Eisenstall

    8 x Mondsteinlicht

    1 Windmühle

    Wenn Ihr ca. wieder 60 - 70 % aufgebaut habt, in die Zukunft!

    Hier entdeckt Ihr mehrere Labors mit verschiedenen farbigen Dächern. Nicht vergessen! „Die kleinen braunen Kisten“, wenn Ihr alle habt, dann ab ins Labor mit dem roten Dach. Hier trefft Ihr auf Osmond. Er will Euch bei dem Problem mit dem Seedrachen helfen. Er überreicht Euch einen Elektro-Wurm. Um diesen benutzen zu können, muß er sich in einem Aquarium befinden.

    Begebt Euch in die Vergangenheit nach Palm Brinks und macht Bilder von einer Holzkiste, einem Fenster und dem Springbrunnen. Schon ist das Aquarium fertig.
    So, nun muß ja noch ein Fisch hinein. Habt Ihr einen im Inventar, ab ins Aquarium, ansonsten geht Angeln!


    Untersucht nun das Aquarium, im Erholungstank auf füttern klicken und den Elektro-Wurm an den Fisch verfüttern. Am besten Abspeichern und dann in die Höhle des Meeresdonners, 9. Ebene (Höhle der alten Bilder).

    Dort kommt es nach einer kurzen Sequenz zum Zwischengegner:
    „Seedrache-Shingala“

    Mit Hilfe des Elektro-Fisches macht Ihr Euch daran, den Drachen zu bekämpfen.
    Vorsicht! Ihr dürft den Drachen nicht töten, da sonst das Spiel aus ist.
    Haltet genügend Abstand zum Drachen, daß dieser Euch nicht trifft. Schießt dann solange auf den Drachen oder werft eine Bombe, bis der Feind für kurze Zeit verharrt und sein Maul öffnet. Jetzt den Elektro-Fisch vom Boden aufheben (R1-Taste gedrückt halten und die X-Taste betätigen), Drachen anvisieren und den Fisch ins Maul des Seedrachens werfen (X-Taste). Habt Ihr das geschafft, ist der Kampf vorüber.
    Die Krone fällt vom Kopf des Drachens und Ihr erhaltet den Auftrag Medizin zu holen.

    Geht nun in die Zukunft (blaues Labor). Im Inneren trefft Ihr auf Dr. Nobb, der Euch das Muschel-Phon überreicht. Damit könnt Ihr mit dem Seedrachen sprechen.

    Wieder in der Vergangenheit angekommen geht’s im Dungeon weiter bis Ihr bei der 17. Ebene (Shigura-Dorf) seid.
    Sprecht hier mit dem Ältesten, er gibt Euch die Medizin. Zurück in die Höhle nach Venniccio (Paus Haus) und gebt dem verletzten Drachen die Medizin.

    In der folgenden Sequenz seht Ihr Gaspard, der in Richtung Shigura-Dorf fliegt. Abspeichern und ebenfalls dorthin.


    Endgegner „Dr. Jaming“

    Der Bösewicht ist mit seinem Fluggerät nicht zu erreichen.
    Die Seedrachen liegen mit dem Kopf im Sand. Sobald das Fluggerät über dem jeweiligen Kopf ist, müßt Ihr auf den Kopf schlagen, dann schnellt dieser hoch und trifft das Fluggerät. Achtet dabei auch auf die Köpfe der Seedrachen, wenn sie herunterfallen, daß Ihr nicht verletzt werdet.
    Ist der Feind besiegt, folgt wieder eine Sequenz.


    Und wieder nicht vergessen, Fotos von den Zwischengegner zu machen!

    Läden gibt es hier keine.

    Auf geht’s zum Bahnhof und Cedric bringt Euch ins 5. Kapitel.


    Heim Rada
    Vergangenheit trifft auf Zukunft

    Ihr steigt in Heim Rada Bahnhof aus.
    Es geht leicht über die Schräge nach oben und Ihr befindet Euch in einem kargen Gebiet.

    So, ab in den Dungeon Georamasteine sammeln.

    Bauen müßt Ihr folgendes:
    (und denkt immer daran, laßt Eure Fantasie spielen, probiert aus, wie es am besten passt)

    4 Steinhäuser
    (in den Steinhäusern solltet Ihr Borneo, Gerald und Cedric wohnen lassen, Gerald möchte ein Haus mit Schornstein. Erik in das erhöhte Haus)

    2 x Steinschornstein

    3 x Eisenständer (hier ein Tip: alle drei übereinander und das Steinhaus drauf, vor die Tür dieses höher gesetzten Hauses platziert Ihr nun die beiden 3er Blöcke. Gleich daneben wird der 2er Block platziert.
    2 x Block 3,
    1 x Block 2

    10 Töpfe

    1 Windmühle
    1 großer Kran (sollte auf ein Steinhaus ohne Schornstein angebracht werden)
    1 Servo-Arm (ebenso)
    1 Generator
    3 Treppenblöcke
    1 harter Lehmhaufen (zum Abdecken der Geysire, Ihr könnt auch alle abdecken).

    Wenn Ihr wieder 60 - 70 % aufgebaut habt, geht es in die Zukunft!
    Denkt hier daran, bevor die Feuerboe nicht vernichtet ist, keine Holzgegenstände bauen, sonst verbrennt alles.

    Wieder nach den kleinen braunen Kisten suchen, ist eine Heidenarbeit. Schaut überall nach!
    Auf dem Boden befinden sich bläuliche Lichter. Gleich daneben ist
    ein Gitter, der zum Aufzug führt. Ihr könnt in drei verschiedene Ebenen.

    Bei der 12. Ebene (Gundorberg-Gipfel) geht es erst weiter, wenn Ihr ziemlich viel aufgebaut habt.


    Wieder hat sich in der Zukunft was verändert. Nun folgt eine große Sequenz. Dort seht Ihr die große Werkstatt. Fahrt mit dem Aufzug in die 2. Ebene. Dort steht Garek. Ihr erhaltet von ihm die Zeitbombe und den Auftrag die Feuerboe zu vernichten.
    Geht zum Gundorberg-Gipfel (Fotografieren, bevor Ihr es in die Luft sprengt!)

    Jetzt folgt der Zwischengegner „Todesarche“

    Am besten Ihr benutzt Ridepod und seine Kanone.
    Sobald der Kampf beginnt, immer in Bewegung bleiben und schießen.
    Gehört auch dieser Feind der Vergangenheit an, folgt eine Sequenz in der Ihr Monica verliert. (keine Angst, Ihr erhaltet sie wieder)
    Lauft rechts den Abgrund runter und betretet den Tunnel, der in die nächste Ebene führt.

    Am Ende steht Ihr am Gundorberg-Krater. Ihr kommt aber nicht durch. Es fehlt was.
    Zurück nach Heim Rada. Jetzt könnt Ihr noch Karren, Bäume, Zäune, Schornsteine, Brunnen und und bauen.
    Habt Ihr 90 % erreicht! könnt Ihr in die Zukunft reisen.

    Ihr findet nun in jeder Etage einen anderen Laden. In der dritten Ebene betretet das Gebäude, um eine Sequenz einzuleiten. Dort trefft Ihr auf Galen. Er gibt Euch das Feuer-Horn, um durch die Lava gehen zu können.

    Hier kommt es zum Gegner „Gaspard“
    Bekämpft ihn mit Ridepod oder mit Max seinem Gewehr. Ist der Feind besiegt, verwandelt es sich in ein Monster. Den Feuerattacken ausweichen. Wieder mit Ridepod oder Max.

    Nachdem er besiegt ist, kommt Monica zurück. Geht nach Heim Rada. Dort meldet die Zukunft, daß sich was verändert hat. Zu Galen und Monica bekommt das Schwert ihres Vaters.

    Vor dem Gebäude im 3. Stock geht nach links, bis Ihr schließlich auf einer runden leuchtenden Platte angekommen seid. Dort geht es zu Paznos Brücke.

    Nachdem die Sequenz beendet ist, reist nach Veniccio. Geht in die Zukunft und geht zum Labor in der Mitte. Betretet es und es folgt eine weitere Sequenz. Jetzt kommt der Zug der durch Zeit und Raum reist. Steigt ein und es geht sogleich ins 6. Kapitel.


    Hier aber noch die Läden in der Zukunft


    1. Ebene
    G-Werkzeug

    Käse 60 Gilda Energie
    Leckeres Wasser 80 Gilda Gebirgsbach, einfaches Wasser
    Reparatur-Pulver 150 Gilda stellt WP wieder her
    Armband-Rep.-Pulver 250 Gilda Pulver, das WP von Armbändern regeneriert
    Schussw.Rep.Pulver 250 Gilda Pulver, das die WP von Schusswaffen regeneriert


    G-Waffen

    Kubischer Hammer, 950 Gilda, kraftvoll, spitze Ecken, richtet großen Schaden an
    Digi Hammer, 1100 Gilda, Hightech-Hammer für effiziente Angriffe
    Falke, 900 Gilda, SphedaSchläger, gut für lange Schläge
    Fragenschuss, 900 Gilda, verhört Gegner
    Choora, 960 Gilda, kurzes Schwert mit schön verzierter Klinge
    Claymore, 1100 Gilda, großes zweischneidiges Schwert, schwer und mächtig
    Tusack, 860 Gilda, handlich und einschneidig, markant verziert
    Platin-Armschiene, 900 Gilda, robustes Armband mit starker Magie
    Rep.-Pulver, 150 Gilda, stellt WP wieder her
    Schussw.Rep.Pulver, 250 Gilda, Pulver, das die WP von Schusswaffen regeneriert
    Armband-Rep.Pulver, 250 Gilda, Pulver, das die WP von Armbändern regeneriert


    2. Ebene
    G-Teile

    Kühlschrank-Rumpf, 700 EP, besteht aus einem Kühlschrank - brrr-kalt
    MG-Arm, 900 EP, Ridepod-Arm mit eingebauten Maschinengewehr
    Propeller-Bein, 900 EP, dreht sich so stark, daß man abhebt
    Akku (Fass), 600 EP, verbesserter Akku, höhere Kapazität
    Ridepod-Energie, 2000 Gilda, damit lädst Du den Ridepod auf


    Duell zweier Zeitalter
    Kazarov Stonehenge

    So, nun endlich kommt Ihr dahin, wo es den Sternenschlüssel gibt, damit endlich die 4 Levels, wo wir alle nicht weitergehen konnten, in Angriff genommen werden können.

    Bevor Ihr aber den Schlüssel in Empfang nehmen könnt, müßt Ihr nach Betreten
    des großen Gebäudes (Mondblumen-Palast) einen starken Zwischengegner besiegen. (Vergeßt nicht ein Foto zu machen!)
    Also dieser Kerl schwebt in der Luft herum, landet jedoch von Zeit zu Zeit auf dem Boden. Genau in diesem Moment sollten Ihr als Max oder Monica hinrennen und zuschlagen. Weicht den Attacken aus, da seine Feuerbälle und Wirbelwinde schweren Schaden zufügen können. Also immer in Bewegung bleiben und viel Heilmittel bei sich tragen. Hier ist Ausdauer gefragt. Er hat eine ziemliche Lebensleiste. Wenn Ihr die Hälfte der Lebenspunkte herunter habt, folgt eine Sequenz, dann geht’s weiter.
    Habt Ihr ihn besiegt, passiert folgendes, das Biest greift sich Eure Amulette und verwandelt sich in einen Riesenmonster. Ihr erfahrt weitere Einzelheiten und findet Euch in der Außenwelt wieder. Vorsichtshalber abspeichern gehen.
    Dann zurück zum Vorplatz. Es folgt eine weitere Sequenz.
    Später findet Ihr Euch vor einem Steinkreis wieder, wo es weitere Informationen gibt.
    So, nun müßt Ihr 4 Edelsteine finden und diese in die Steinsäulen setzen!
    Jetzt erhaltet Ihr den Sternenschlüssel.

    Denkt daran, die Gegner in den dahinter liegenden Levels sind ziemlich stark und am Ende gibt es jeweils einen Zwischengegner zu besiegen!

    Sindain-Zwischengegner: „Trentos“
    Hierbei handelt es sich um einen großen Baum, der langsam ist. Entweder mit Max Schwert, Schusswaffe oder Ridepod. Nachdem der Feind besiegt ist, nehmt den „Erdstein“.

    Schwebetal-Zwischengegner „Schmuckband“
    Mit Ridepod und starker Kanone dürfte der Gegner im Nu besiegt sein. Hier erhaltet Ihr den „Windstein“.

    Veniccio-Zwischengegner „Seedrache“
    Gegner kann untertauchen und Euch vergiften. Ich habe ihn auch mit Ridepod erledigt, ging ruckzuck. Vom Altar den „Wasserstein“ nehmen.

    Heim-Rada-Zwischengegner „Inferno“
    Nehmt Euch vor den schnellen Attacken in Acht, versucht auszuweichen und den Gegner von hinten zu treffen. Wenn Ihr hier den „Feuerstein“ erhalten habt, begebt Euch zum Steinkreis und setzt alle 4 Steine ein.
    Lehnt Euch zurück und es folgt eine lange Sequenz.
    Danach mit Osmond reden und sagen, daß Ihr weiterreisen wollt.


    7. Kapitel
    Mondblumenpalast

    Hier trefft Ihr auf eine seltsame Dame, die ein paar interessante Dinge zu erzählen weiß.
    Danach geht es über die Stufen nach oben zum Blumenpalast-Foyer.
    Schaut Euch die Bilder an der Wand in Ruhe an, denn so muß zum Schluß der Palast der Blumen gebaut sein! (Dies kann auch immer im Georama-Menü nachgesehen werden.) Und schaut wieder nach kleinen braunen Kisten.

    Nachdem Ihr abgespeichert habt, geht’s in den Dungeon.

    Sobald Ihr den Springbrunnen habt, setzt ihn genau in die Mitte des Hofes. Dann wird alles drum herum plaziert.

    Nach kurzer Zeit kreuzt sich der Weg, der eine geht rechts, dort geht es in einen Raum, wo auf dem Tisch die Sonnenblume liegt, die ihr in Alexandras Zimmer benötigt.
    (Nicht vergessen zu fotografieren!)

    Wenn Ihr alle Dungeons soweit durch habt, kommt die 27. Ebene, die Sonnenkammer. Kehrt zurück zum Mondblumenpalast-Foyer und jetzt ist wieder mal Bauen angesagt und zwar folgendes:

    8 x Straße nach Golbad
    6 x Straße
    2 x Sternlicht-Treppe
    1 Tränenhalle
    1 x Palasttreppe
    2 x Camellia-Bäume
    14 x Blütenbach
    6 x Blumenbeet
    16 x Mondsäule
    1 x Sternstaub-Teich
    2 x Silberbank

    Bedenkt bitte, daß beim Platzieren der Gegenstände alles genau passen muß (milimetergenau), da sonst ein Teil nicht angelegt werden kann. Denkt daran, daß man die einzelnen Dinge auch drehen kann.
    Im übrigen können Dinge aus anderen Kapiteln hier nicht gebaut werden!

    Habt Ihr soweit alles auf die Reihe bekommen, solltet Ihr inzwischen bei 100 % sein und bekommt nach abgeschlossener Sequenz den Sonnen- und Mondstein.

    Jetzt geht’s ab in die Sonnenkammer! Hier wird nach dem Namen gefragt. S i r u s ist das Zauberwort, dann öffnet sich das Tor und Ihr steht dem wahren Endgegner gegenüber GRIFFON.


    ENDGEGNER: Griffon

    Die erste Form des Endgegners besiegt Ihr mit Schüssen. Entweder mit Ridepod oder Max Gewehr, immer auf die Kugeln treffen.

    Die zweite Form könnt Ihr auf den Boden erledigen. Wieder schießen oder mit dem Schwert zuschlagen.

    Die dritte Form hält sich ebenfalls auf dem Boden auf. Diesmal sendet dieser jedoch Bodenwellen aus, die Euch verletzen können. Weicht ihnen aus und wieder draufhauen.

    Ist dies erledigt, folgt eine lange Sequenz und Ihr trefft auf Mammo, den Elefanten. Dieser ist sehr langsam, also gut mit Ridepod zu erledigen.

    Dann geht es hoch zur nächsten Ebene. Dort trefft Ihr auf den schwarzen Drachen. Dieser spuckt Feuer und bewegt sich schnell. Attacken gut ausweichen und dem Gegner evtl. auf den Rücken schlagen.

    Auf zur nächsten Rampe. Dort erwartet Euch Uther. Dieser beschießt Euch mit Raketen. Ausweichen, hinrennen und zuschlagen. Ist der Kerl erledigt, geht’s zum nächsten
    Gegner eine Etage höher. Hier erwartet Euch

    Eins und Gaja Zwei. Diese Kerle können Eiswellen aussenden. Ausweichen und wieder Zuschlagen oder mit Ridepod.

    Jetzt kommt der absolute Endgegner: Düsteres Element

    Hier ist es ratsam, mindestens 20 Hähnchen, Weihwasser, Wiederbelebungspulver, etc. dabei zu haben, sonst seit Ihr gleich platt.

    Um mit dem fertig zu werden, habt Ihr nur 5 Minuten Zeit. Achtet auf die Brust des Gegners, dort befindet sich ein Amulett, welches lila blinkt, dann mit Monica kämpfen, ist das Amulett blaut, mit Max angreifen. Achtet auf die starken Attacken, immer wieder ausweichen. Habt Ihr den Kerl erledigt, könnt Ihr Euch zurücklehnen.

    Waffen
    Waffen (vielen Dank an Vitamin C für diese Auflistungen)

    Max`s Schlagwaffen
    Hochstufungen

    in Klammern = wenn die Waffe eine Fähigkeit besitzt
    (M) = wenn bestimmte Monster besiegt werden müssen, um zu dieser Waffe hochzustufen

    Bohr-Schlüssel ------> Schmetter-Schlüssel
    Digi-Hammer ------> Schwerer Hammer
    Echter Kampf-Schlüssel ------> Bohr-Schlüssel
    Gefrorener Thunfisch ------> Kubischer Hammer / Reibach-Hammer
    Gift-Schlüssel (Gift) ------> Sigma-Brecher
    Kampf-Schlüssel ------> Bohr-Schlüssel / Echt. Kampf-Schlüssel
    Kuberas Hand (Raub) ------> Reibach-Hammer
    Kubischer Hammer (Haltbar) ------> Digi-Hammer
    LEGENDE(M)
    Reibach-Hammer (Reichtum)
    Schildkröten-Hammer ------> Gefrorener Thunfisch
    Schmetter-Schlüssel ------> Stachel-Schlüssel / Kubischer Hammer
    Schwerer Hammer(M) ------> LEGENDE
    Sigma-Brecher(M) ------> Stufe Null
    Stachel-Schlüssel (Raub) ------> Gift-Schlüssel
    Stufe Null(M)

    Maximalwerte der Waffen

    An = Angriff
    Ha = Haltbar
    Hi = Hitze
    Kä = Kälte
    Bl = Blitz
    To = Tornado
    Ze = Zerbrechen
    Ex = Exorzismus
    Ti = Tier
    Sc = Schuppe

    Waffenname ------------ An--Ha--Hi--Kä--Bl--To--Ze--Ex--Ti--Sc
    Bohr-Schlüssel -----------35--34--34--34--34--34--34--34--34--34
    Digi-Hammer ------------ 125--85--125--130--125--125--130--125--125--125
    Echter Kampf-Schlüssel --- 20--19--19--19--19--19--19--19--19--19
    Gefrorener Thunfisch ---- 61--61--60--60--60--60--60--60--60--60
    Gift-Schlüssel ----------- 125--81--125--125--130--125--125--125--125--125
    Kampf-Schlüssel ---------- 20--19--19--19--19--19--19--19--19--19
    Kuberas Hand ------------ 45--44--46--45--45--46--45--45--45--45
    Kubischer Hammer -------- 109--73--110--110--110--110--110--110--110--110
    LEGENDE ----------------- 500--99--250--250--250--250--250--250--250--250
    Reibach-Hammer ----------- 150--99--125--130--125--125--150--150--150--150
    Schildkröten-Hammer -------- 36--35--30--36--34--34--36--34--34--34
    Schmetter-Schlüssel -------- 60--60--60--60--60--60--60--60--60--60
    Schwerer Hammer ---------- 150--99--150--150--150--150--150--150--150--150
    Sigma-Brecher ------------ 150--99--150--150--150--150--150--150--150--150
    Stachel-Schlüssel ---------- 110--72--110--110--110--110--110--110--110--110
    Stufe Null ---------------- 300--99--200--200--200--200--200--200--200--200

    Tip: Bei Max's Schlagwaffen gibt es zwei Wege, die Hämmer und die Schlüssel. Der letzte Schlüssel (Stufe Null) ist zwar von der Angriffsgeschwindigkeit schneller, als der ultimative Hammer(LEGENDE), aber man sollte sich doch für den Hammerweg entscheiden und auf die pure Kraft des Hammers setzen.


    Max`s Schusswaffen


    Hochstufungen

    in Klammern = wenn die Waffe eine Fähigkeit besitzt
    (M) = wenn bestimmte Monster besiegt werden müssen, um zu dieser Waffe hochzustufen
    [Ge] = Gewehr
    [Ma] = Machinenpistole
    [Gr] = Granatwerfer
    [St] = Strahlenwaffe

    Desperado [Ma](M) ------> Letztes Wort
    Düster-Viper [Gr] (Aufnehmen) ------> Seelenbrecher / Zwillingslauf
    Föhn-Gewehr [Ge] ------> Klingelabzug
    Fragenschuss [St] (Armut) ------> Raub-Gewehr
    Granatenwerfer [Gr] ------> Düster-Viper
    Jurak Gun [St] ------> Fragenschuss
    Klassisches Gewehr [Ge] ------> Trompeten-Gewehr
    Klingel-Abzug [Ge] ------> Magie-Gewehr / Sternbrecher
    Letztes Wort [Ma](M)
    Magie-Gewehr [Ge] ------> Fragenschuss / Seelenbrecher
    Raub-Gewehr [St] (Raub)(M) ------> Supernova
    Seelenbrecher [Ge] (Düster) ------> Desperado
    Sexy Panter [Ma] ------> Desperado
    Sigma-Bazooka [Gr](M)
    Sternbrecher [Ma] ------> Wildkatze
    Supernova [St] (Raub)(M)
    Trompeten-Gewehr [Ge] ------> Klingelabzug / Granatenwerfer
    Wildkatze [Ma] ------> Sexy Panter
    Zwillingslauf [Gr](M) ------> Sigma Bazooka

    Maximalwerte der Waffen

    Waffenname ---------- An--Ha--Hi--Kä--Bl--To--Ze--Ex--Ti--Sc
    Desperado ---------- 150--89--150--150--150--150--150--150--150--150
    Düster-Viper ---------- 110--72--110--110--110--110--110--110--110--110
    Föhn-Gewehr --------- 25--30--30--30--30--30--30--30--30--30
    Fragenschuss --------- 110--72--110--110--110--110--110--110--110--110
    Granatenwerfer --------- 44--45--45--45--45--45--45--45--45--45
    Jurak Gun ------------ 60--44--45--45--45--45--45--45--45--45
    Klassisches Gewehr ------ 24--19--19--19--19--25--19--25--19--19
    Klingel-Abzug ---------- 44--45--45--45--45--45--45--45--45--45
    Letztes Wort --------- 301--99--200--200--200--200--200--200--200--200
    Magie-Gewehr ---------- 60--60--60--60--60--75--60--60--60--60
    Raub-Gewehr ---------- 150--90--150--150--150--150--150--150--150--150
    Seelenbrecher --------- 120--75--125--125-- 125--125--125--125--125--125
    Sexy Panter --------- 120--75--125--125--125--125--125--125--125--125
    Sigma-Bazooka -------- 312--99--200--200--200--200--200--200--200--200
    Sternbrecher ---------- 60--62--60--60--60--60--60--60--60--60
    Supernova ------------- 500--99--250--250--250--250--250--250--250--250
    Trompeten-Gewehr ---------- 34--34--34--34--34--34--34--34--34--34
    Wildkatze --------------- 109--73--110--110--110--110--110--110--110--110
    Zwillingslauf ------------- 150--88--150--150--150--150--150--150--150--150

    Tip: Hier fällt die Wahl nicht schwer. Supernova ist die beste Waffe. Sie hat bessere Werte als Letztes Wort und die Sigma-Bazooka.


    Monica`s Schwerter


    Hochstufungen

    in Klammern = wenn die Waffe eine Fähigkeit besitzt
    (M) = wenn bestimmte Monster besiegt werden müssen, um zu dieser Waffe hochzustufen

    Ama no Murakumo(M) ------> Muramasa / Dark Cloud
    Altes Schwert (Stop) ------> Siebener-Schwert / Halloween-Schwert
    Atlamillia-Schwert(M)
    Baselard ------> Breitschwert
    Bastardschwert ------> Shamshir / Sandbrecher
    Braveark ------> Claymore / Herscherschwert
    Breitschwert ------> Saxus / Küchenmesser / Eulenschwert
    Choora ------> Kurzschwert
    Chronos-Schwert (Stop)(M) ------> Chronos-Schwert 2
    Chronos-Schwert 2 (Kritisch, Stop)(M)
    Claymore ------> Kreuz-Heinder
    Dark Cloud(M)
    Düster-Excalibur (Düster)(M) ------> Greifengabel
    Energiefresser (Aufnehmen, Gift) ------> Sargatanas
    Eulenschwert (Armut) ------> Lammschwert / Kurzschwert
    Garayan-Schwert ------> Mardan Garayan
    Greifengabel(M) ------> Inselkönig
    Hacker ------> Tusack / Choora
    Halloween-Schwert (Stop) ------> Leuchtklinge
    Hassklinge (Gift) ------> Energiefresser
    Herscherschwert (ABS up) ------> Kreuz-Heinder / Chronos-Schwert
    Hl. Dädalus-Klinge ------> Herscherschwert / Sonnenschwert / Siebener-Schwert
    Inselkönig(M)
    Klippenklinge ------> Hacker / Sandbrecher
    Knochensäge (Gift) ------> Hassklinge
    Kreuz-Heinder (Haltbar)(M) ------> Zeus-Schwert
    Küchenmesser ------> Schlangenschlitzer
    Kurzschwert (Kritisch) ------> Menschenfresser
    Lammschwert ------> Ama no Murakumo / Siebter Himmel
    Langschwert ------> Bastardschwert / Breitschwert
    Leuchtklinge (Heilen)(M) ------> Inselkönig / Atlamillia-Schwert
    Mardan Garayan (Heilen)(M)
    Mardan-Schwert ------> Garayan-Schwert
    Menschenfresser(M) ------> Dark Cloud / Greifengabel
    Muramasa(M)
    Sandbrecher (Zerbrechlich) ------> Altes Schwert
    Sargatanas (Düster) ------> Düster-Excalibur
    Saxus ------> Braveark / Altes Schwert
    Schlangenschlitzer ------> Siebener Schwert / Tsukikage / Sargatanas
    Shamshir ------> Tusack
    Siebener-Schwert
    Siebter Himmel(M) ------> Inselkönig
    Sonnenschwert ------> Chronos-Schwert / Urknall / Leuchtklinge
    Stoßschwert ------> Klippenklinge
    Tsukikage ------> Ama no Murakumo
    Tusack ------> Claymore
    Urknall(M) ------> Atlamilia-Schwert
    Zeus-Schwert(M)

    Maximalwerte der Waffen

    Waffenname ------------- An--Ha--Hi--Kä--Bl--To--Ze--Ex--Ti-Sc
    Ama no Murakumo -------- 155--99--150--150--150--150--150--150--150--150
    Altes Schwert ---------- 110--73--110--110--110--110--110--110--110--110
    Atlamillia-Schwert ------- 300--99--220--200--200--200--200--200--220--220
    Baselard --------------- 35--35--30--36--34--34--36--34--34--34
    Bastardschwert ---------- 46--45--45--45--45--45--45--45--45--45
    Braveark --------------- 112--72--110--110--110--110--110--110--110--110
    Breitschwert ------------ 45--44--45--45--45--45--45--45--45--45
    Choora ---------------- 111--72--110--110--110--110--110--110--110--110
    Chronos-Schwert ---------- 152--99--150--150--150--150--150--150--150--150
    Chronos-Schwert 2 --------- 300--99--220--200--200--200--200--250--200--200
    Claymore ---------------- 123--80--125--125--125--125--125--125--125--125
    Dark Cloud ---------------- 300--99--300--300--300--300--300--300--300--300
    Düster-Excalibur --------- 153--99--150--150--150--150--150--150--150--150
    Energiefresser ---------- 110--70--110--110--110--110--110--110--110--110
    Eulenschwert ------------- 89--61--60--60--60--85--60--60--85--60
    Garayan-Schwert --------- 111--73--110--120--110--110--110--110--110--110
    Greifengabel ------------- 300--99--200--250--200--200--250--200--200--200
    Hacker ---------------- 61--60--60--60--60--60--60--60--60--60
    Halloween-Schwert ---------- 123--80--125--125--125--125--125--125--125--125
    Hassklinge --------------- 61--62--60--60--60--60--60--60--60--60
    Herscherschwert ---------- 124--81--125--125--125--125--125--125--125--125
    Hl. Dädalus-Klinge ------- 112--72--110--110--110--110--110--110--110--110
    Inselkönig -------------- 500--99--250--250--250--250--250--250--250--250
    Klippenklinge ------------- 42--40--45--45--45--45--45--45--45--45
    Knochensäge ---------- 45--42--45--45--45--45--45--45--45--45
    Kreuz-Heinder ---------- 155--99--150--150--150--150--150--150--150--150
    Küchenmesser ----------- 61--62--60--60--60--60--60--60--60--60
    Kurzschwert ------------- 125--82--125--125--125--125--125--125--125--125
    Lammschwert ------------ 123--80--125--125--125--125--125--125--125--125
    Langschwert ------------- 36--34--34--34--34--34--34--34--34--34
    Leuchtklinge ------------- 150--99--150--150--150--150--200--200--200--200
    Mardan Garayan -------- 151--99--150--150--150--150--150--150--150--150
    Mardan-Schwert -------- 53--53--53--53--53--53--45--45--45--60
    Menschenfresser ------- 150--99--150--150--150--150--150--150--150--150
    Muramasa ------------- 300--99--200--220--220--200--200--200--200--220
    Sandbrecher ---------- 60--61--60--60--60--60--60--60--60--60
    Sargatanas ------------ 125--82--125--125--125--125--125--125--125--125
    Saxus ---------------- 62--62--60--60--60--60--60--60--60--60
    Schlangenschlitzer --------- 111--72--110--110--110--110--110--110--110--110
    Shamshir --------------- 62--61--60--60--60--60--60--60--60--60
    Siebener-Schwert --------- 170--99--150--150--150--150--150--150--150--150
    Siebter Himmel ---------- 300--99--200--200--200--200--200--200--200--200
    Sonnenschwert ------------ 125--82--125--125--125--125--125--125--125--125
    Stoßschwert ------------- 34--34--34--34--34--34--34--34--34--34
    Tsukikage ------------- 124--81--125--125--125--125--125--125--125--125
    Tusack ------------- 109--71--110--110--110--110--110--110--110--110
    Urknall -------------- 152--99--150--150--150--150--150--150--150--150
    Zeus-Schwert --------- 300--99--200--200--200--200--250--210--220--220

    Tip: Bei Monica's Schwertern gibt es eine große Auswahl. Man hat die Auswahl zwischen Kraft (Inselkönig), Schnelligkeit (Greifengabel) und so ein Mittelding (Dark Cloud). Das Dark Cloud-Schwert ist interressant, da es eine 6er Combo hat und überall 300er Werte.
    Die besten Schwerter sind absteigend IMHO:

    1. Inselkönig - normale 4er Combo
    2. Dark Cloud - normale 6er Combo
    3. Greifengabel - schnelle 5er Combo
    4. Muramasa - schnelle 5er Combo
    5. Chronos-Schwert 2 - schnelle 5er Combo
    6. Zeus-Schwert - normale 4er Combo
    7. Atlamillia-Schwert - normale 4er Combo
    8. Siebter Himmel - langsame 5er Combo


    MONICA'S MAGIE


    Hochstufungen

    in Klammern = wenn die Waffe eine Fähigkeit besitzt
    (M) = wenn bestimmte Monster besiegt werden müssen, um zu dieser Waffe hochzustufen

    Athena-Armreif ------> Sonnen-Armreif
    Engelsschuss(M) ------> Liebe
    Dornen-Armreif (Armut, ABS up) ------> Pockelkul / Mond-Armreif
    Fünfer-Stern-Armreif(M)
    Geister-Armschiene ------> Göttinnen-Armschiene
    Gold-Armschiene ------> Kristall-Armschiene
    Göttinnen-Armschiene(M) ------> Engelsschuss
    Kristall-Armschiene ------> Platin-Armschiene / Pockelkul
    Liebe (Heilen)(M)
    Möbius-Spange (Haltbar)(M) ------> Liebe
    Mond-Armreif ------> Stern-Armreif
    Platin-Armschiene (Reichtum) ------> Athena-Armreif / Geister-Armschiene / Zerstörer-Armschiene
    Pockelkul (Reichtum) ------> Athena-Armreif / Geister-Armschiene / Mond-Armreif
    Raub-Armschiene (Raub) ------> Kristall-Armschiene / Dornen-Armreif
    Sonnen-Armreif(M) ------> Möbius-Spange / Engelsschuss
    Stern-Armreif(M) ------> Fünfer-Stern-Armreif
    Teufels-Armschiene(M) ------> Möbius-Spange / Fünfer-Stern-Armreif
    Zerstörer-Armschiene ------> Teufels-Armschiene
    Zauber-Armschiene ------> Gold-Armschiene / Raub-Armschiene

    Maximalwerte der Waffen

    Waffenname -------------- An--Ha--Hi--Kä--Bl--To--Ze--Ex--Ti--Sc
    Athena-Armreif ----------- 125--81--125--125--130--125--125--125--125--125
    Engelsschuss ------------- 300--99--200--220--200--150--200--200--200--200
    Dornen-Armreif ---------- 88--60--60--99--60--60--60--60--60--60
    Fünfer-Stern-Armreif --------- 500--99--300--300--300--300--250--250--250--250
    Geister-Armschiene ---------- 125--81--125--125--130--125--125--125--125--125
    Gold-Armschiene ------------ 44--45--45--45--45--45--45--45--45--45
    Göttinnen-Armschiene --------- 150--99--150--150--150--170--150--150--150--150
    Kristall-Armschiene ----------- 60--60--60--60--60--60--60--60--60--60
    Liebe --------------------- 500--99--250--250--250--250--250--250--250--250
    Möbius-Spange ---------- 300--99--220--200--220--220--200--200--200--200
    Mond-Armreif ------------ 125--81--125--125--130--125--125--125--125--125
    Platin-Armschiene --------- 110--72--110--110--110--110--110--110--110--110
    Pockelkul ---------------- 110--72--110--110--110--110--110--110--110--110
    Raub-Armschiene --------- 44--45--45--45--45--45--45--45--45--45
    Sonnen-Armreif ---------- 150--99--170--150--150--170--150--150--150--150
    Stern-Armreif ------------- 150--99--150--170--150--150--150--150--150--150
    Teufels-Armschiene ---------- 150--99--150--150--170--150--150--150--150--150
    Zerstörer-Armschiene -----------125--81--125--125--130--125--125--125--125--125
    Zauber-Armschiene ------------ 35--34--34--34--34--34--34--34--34--34

    Tip: Bei den Armreifen gibt es außer den Werten keine anderen Faktoren. Also nimmt man einfach das beste, den Fünfer-Stern-Armreif. Er hat bessere

    Monster zum Hochstufen starker Waffen

    Damit man nicht gleich zu Beginn eine Waffe zu einer ultimativen Waffe hochstufen kann, haben sich die Progrmmierer gedacht, eine Barriere einzubauen. Für bestimmte Hochstufungen muß man einige Monster besiegen. Die Monster kommen alle in Kapitel 6 und 7 vor. Deswegen brauch man eigentlich nur diese Kapitel durchspielen, da man sowieso irgendwann auf diese Monster trifft. Aber wer es genau wissen will, wo diese Monster auftauchen, dem sei diese Liste ans Herz gelegt.
    Es ist egal, mit welchen Mitteln oder Waffen man diese Monster besiegt, deswegen liste ich nur das Level auf, wo dieses Monster zum ersten Mal in Erscheinung tritt.

    - Waffenname
    ---- Monstername-Kapitel-Dungeon-Level-Levelname
    (Die Levelangaben bei Kapitel 6 beziehen sich nur auf die Sternenabzweigungen!!!)

    Max`s Schlagwaffen

    - LEGENDE
    ---- Böser Nagel-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 27-"Finale"
    ---- Guardia-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 6-"Lebende Statue"
    ---- Lanzenträger-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 25-"Ritterseele"

    - Schwerer Hammer
    ---- Eisenmaske-Kapitel 6-Sternenlicht Canyon-Level 2-"Böser Geist im Tal"
    ---- Piratenauge-Kapitel 6-Höhle des Meeresdonners-Level 2-"Piratenrache"

    - Sigma-Brecher
    ---- Waldelf-Kapitel 6-Regenbg.-Schmett.-Wald-Level 2-"Edel, edel!"
    ---- Sternschildkröte-Kapitel 6-Höhle des Meeresdonners-Level 1-"Der Wasserstein"

    - Stufe Null
    ---- Bundy-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 1-"Alter Wind"
    ---- Mondblumofant-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 9-"Höllenfant"
    ---- Mini-Fels-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 19-"Palast-Wachhund"

    Max`s Schusswaffen

    - Desperado
    ---- Flug-Geist-Kapitel 6-Regenbg.-Schmett.-Wald-Level 1-"Der Erdstein"
    ---- Lebende Rüstung-Kapitel 6-Gundorberg-Level 1-"Suche nach d. Feuerstein"

    - Letztes Wort
    ---- Joker-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 2-"Karten-Versammlung"
    ---- Herz-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 2-"Karten-Versammlung"
    ---- Pik-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 2-"Karten-Versammlung"

    - Raub-Gewehr
    ---- Hitze-Fee-Kapitel 6-Sternenlicht Canyon-Level 1-"Der Windstein"
    ---- Schützen-Wolf-Kapitel 5-Gundorberg-Level 10-"Verzweiflung auf dem Berg"

    - Sigma Bazooka
    ---- Silberrad-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 1-"Alter Wind"
    ---- Schädel-Anführer-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 10-"Untoten-Versammlung"
    ---- Böser Artist-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 3-"Gefährlicher Schatz"

    - Supernova
    ---- Mondblumofant-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 9-"Höllenfant"
    ---- Vanguard 2-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 17-"Einsame Maschine"
    ---- Karo-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 2-"Karten-Versammlung"

    - Zwillingslauf
    ---- Piratenauge-Kapitel 6-Höhle des Meeresdonners-Level 2-"Piratenrache"
    ---- Dreifach-Kracher-Kapitel 6-Gundorberg-Level 2-"Heiße Quelle"

    Monica`s Schwerter

    - Ama no Murakumo
    ---- Flammennagel-Kapitel 6-Gundorberg-Level 2-"Heiße Quelle"
    ---- Sleeber-Kapitel 6-Sternenlicht Canyon-Level 3-"Mutige Krieger im Tal"

    - Atlamillia-Schwert
    ---- Sturmgespenst-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 16-"Wut d. Geister"
    ---- Regengespenst-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 16-"Wut d. Geister"
    ---- Donnergespenst-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 16-"Wut d. Geister"

    - Chronos-Schwert 2
    ---- Mond-Goyon-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 5-"Seltsames Gefühl"
    ---- Mond Joe-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 18-"Hochadel"
    ---- Böser Nagel-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 27-"Finale"

    - Chronos-Schwert
    ---- Dreifach-Kracher-Kapitel 6-Gundorberg-Level 2-"Heiße Quelle"
    ---- Arthur-Kapitel 6-Gundorberg-Level 3-"Verrückter Berg"

    - Dark Cloud
    ---- Burgfresser-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 1-"Alter Wind"
    ---- Fürst Ballon-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 1-"Alter Wind"
    ---- Bundy-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 1-"Alter Wind"

    - Düster-Excalibur
    ---- Schwarzbart-Kapitel 6-Höhle des Meeresdonners-Level 1-"Der Wasserstein"
    ---- Dicker Naga-Kapitel 6-Höhle des Meeresdonners-Level 2-"Piratenrache"

    - Greifengabel
    ---- Uhr-Ritter-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 19-"Palast-Wachhund"
    ---- Guardia-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 6-"Lebende Statue"
    ---- Frl. Gogo-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 8-"Unheiml. Frauen"

    - Inselkönig
    ---- Lanzenträger-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 25-"Ritterseele"
    ---- S. Kreuz-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 22-"Der letzte Trumpf"
    ---- S. Joker-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 22-"Der letzte Trumpf"

    - Kreuz-Heinder
    ---- Blumo-Kapitel 6-Sternenlicht Canyon-Level 3-"Mutige Krieger im Tal"

    - Leuchtklinge
    ---- Arthur-Kapitel 6-Gundorberg-Level 3-"Verrückter Berg"
    ---- Rollfelsen-Kapitel 6-Gundorberg-Level 1-"Suche nach d. Feuerstein"

    - Menschenfresser
    ---- Mumie-Kapitel 6-Sternenlicht Canyon-Level 2-"Böser Geist im Tal"
    ---- Schwarzbart-Kapitel 6-Höhle des Meeresdonners-Level 1-"Der Wasserstein"

    - Mardan Garayan
    ---- Arthur-Kapitel 6-Gundorberg-Level 3-"Verrückter Berg"
    ---- Flammennagel-Kapitel 6-Gundorberg-Level 2-"Heiße Quelle"

    - Muramasa
    ---- Joker-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 2-"Karten-Versammlung"
    ---- Böser Artist-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 3-"Gefährlicher Schatz"
    ---- Burgfresser-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 1-"Alter Wind"

    - Siebter Himmel
    ---- Herz-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 2-"Karten-Versammlung"
    ---- S. Herz-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 22-"Der letzte Trumpf"
    ---- Lanzenträger-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 25-"Ritterseele"

    - Urknall
    ---- Feuer-Geist-Kapitel 6-Gundorberg-Level 2-"Heiße Quelle"
    ---- Eis-Geist-Kapitel 6-Gundorberg-Level 2-"Heiße Quelle"

    - Zeus-Schwert
    ---- Feuer-Drake-Kapitel 7-Mondblumenpalast--Level 4-"Zombie-Zone"
    ---- Eis-Drake-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 7-"Gefahrenzone"
    ---- Donner-Drake-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 7-"Gefahrenzone"

    MONICA'S MAGIE

    - Engelsschuss
    ---- Böser Artist-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 3-"Gefährlicher Schatz"
    ---- Böser Nagel-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 27-"Finale"
    ---- Schädel-Anführer-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 10-"Untoten-Versammlung"

    - Fünfer-Stern-Armreif
    ---- Mond Joe-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 18-"Hochadel"
    ---- Uhr-Ritter-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 19-"Palast-Wachhund"
    ---- Mond-Goyon-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 5-"Seltsames Gefühl"

    - Göttinnen-Armschiene
    ---- Waldelf-Kapitel 6-Regenbg.-Schmett.-Wald-Level 2-"Edel, edel!"
    ---- Dicker Naga-Kapitel 6-Höhle des Meeresdonners-Level 2-"Piratenrache"

    - Liebe
    ---- S. Herz-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 22-"Der letzte Trumpf"
    ---- Frl. Gogo-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 8-"Unheiml. Frauen"
    ---- Silberrad-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 1-"Alter Wind"

    - Möbius-Spange
    ---- Krähen-Priester-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 4-"Zombie-Zone"
    ---- Karo-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 2-"Karten-Versammlung"
    ---- S. Karo-Kapitel 7-Mondblumenpalast-Level 22-"Der letzte Trumpf"

    - Teufels-Armschiene
    ---- Zombie-Pirat-Kapitel 6-Höhle des Meeresdonners-Level 1-"Der Wasserstein"
    ---- Sleeber--Kapitel 6-Sternenlicht Canyon-Level 3-"Mutige Krieger im Tal"

    - Sonnen-Armreif
    ---- Balalla-Kapitel 6-Sternenlicht Canyon-Level 1-"Der Windstein"
    ---- Hitze-Fee-Kapitel 6-Sternenlicht Canyon-Level 1-"Der Windstein"

    - Sternen-Armreif
    ---- Sternschildkröte-Kapitel 6-Höhle des Meeresdonners-Level 1-"Der Wasserstein"
    ---- Rollfelsen-Kapitel 6-Gundorberg-Level 1-"Suche nach d. Feuerstein"

    ANGELN


    Ab Wann Und Warum?


    In Kapitel 2 wenn man auf die 3 Firbits im Fischmonster-Sumpf trifft, bekommt man eine Angelrute. Ab diesem Zeitpunkt kann man an Teichen, Flüssen etc. Fische fangen. Dies ist aber nicht nur zum bloßen Zeitvertreib gedacht. Später kann man an Fisch-
    Wettbewerben teilnehmen und zum Teil wertvolle Preise abstauben (vorausgesetzt man gewinnt ).


    Die Angelrute


    Bei der Angelrute kann man nicht viel falsch machen. Equippt die Angelrute in Max's rechte Hand und hängt danach einen Köder daran. Der Firbit, von dem man die Angelrute bekommt, gibt 5 Mimis (als Startkapital sozusagen). Dann stellt euch an ein Gewässer, bis unten links "X:Angeln" im Bildschirm auftaucht. Drückt dann "X", um zu angeln. Mit dem linken Analogstick kann man den Punkt bestimmen, wohin man die Angel auswerfen will.
    Dann heißt es warten, bis ein Fisch anbeißt. Der Controller beginnt zu rumbeln und wenn ein rotes Ausrufezeichen über Max erscheint, zieht den linken Analogstick nach unten. Rechts unten tauchen nun zwei Balken auf. Der senkrechte Balken zeigt euch die Belastbarkeit an. Wenn ihr mit "X" die Angelschnur einzieht, füllt sich der Balken. Laßt ihr "X" los, geht er wieder zurück. Ist der Balken komplett gefüllt, reißt der Haken vom Fisch ab. Man sollte den Balken bei etwa 75% halten. Der waagerechte Balken zeigt an, wie weit die Angel eingezogen ist. In unregelmäßigen Abständen tauchen zusätzliche gelbe Pfeile auf, in welche Richtung der Fisch gerade schwimmt. Wenn man mit dem linken Analogstick die Pfeile nachschwingt, entlastet man die Angelleine und man kann wieder mehr einziehen. Drückt man in die entgegengesetzte Richtung füllt sich der Balken enorm schnell. So kann die Leine schnell abreißen und man verliert auch noch den Köder.

    Hat man einen Fisch gefangen, bekommt man mehrere Informationen, den Namen des Fisches, seine Länge und die Angelpunkte(AP). Die AP brauch man, um seine Angelfertigkeiten zu verbessern. Außerdem gibt es Auskunft über das Gewicht des Fisches. Aber das zu berechnen, wäre zuviel des Guten. In der Regel gilt, je größer, desto schwerer.
    Die AP kann man verwenden, indem man auf die Angel geht und auf "AP verwenden" (hmm! logisch! worauf auch sonst!) klickt. Um die Werte dort um 1 zu verbessern, brauch man 100 AP. Es gibt 5 Werte, die man bis 100 steigern kann:

    Flug - wie weit man die Angel auswerfen kann
    Stärke - wie groß die Fische im Durchschnitt sind
    Belastbarkeit - wie schnell sich der Balken beim Einziehen füllt
    Griff - irgendwas...Handlichkeit oder so was...keine Ahnung (eher bedeutungslos)
    Glück - wie oft man Fische fängt

    Flug ist nicht unbedingt wichtig. Bei 30 hat man schon eine gute Weite. Stärke ist natürlich wichtig, denn man will ja natürlich auch mal die dicken Brocken an Land ziehen. Belastbarkeit ist extrem wichtig. Man will ja nicht 5 Minuten damit verbringen einen einzelnen Fisch einzuholen. Griff kann vernachlässigt werden. Glück sollte man auch hochpowern, damit Einem "Petri heil" ist!
    Aber erwartet von der Werteverbesserung keinen Mega-Effekt. Einen Megafisch nach dem Andern wird man selbst mit Alles auf 100 nicht angeln...leider.


    Die Köder-Rute


    Die Köder-Rute kann man auf 2 Wegen bekommen. Entweder man erfindet sie einfach (Fisch, Lafrescia-Stiel(Knüller), Fluss), oder man gewinnt sie im Angelturnier.
    Die Unterschiede zur Angelrute bestehen darin, das man spezielle Köder braucht. Es gibt 4 Stück, die man für immer behält (es sei denn, man verkauft sie oder wirft sie weg) und nur bei Olivie kaufen kann. Olivie ist das kleine Firbit-Mädchen auf dem Markplatz in Palm Brinks. Sie ist nur da, wenn kein Angelwettbewerb auf dem Markplatz stattfindet. Sie verkauft euch die Köder, wenn ihr die Anfänger-Klasse im Flossen-Fieber gewinnt.
    Man bekommt nun auch mehr AP (ungefähr das Doppelte im Vergleich zur Angelrute).
    Dann ändert sich noch etwas am Angelsystem selber. Man wirft jetzt nicht mehr einfach den Köder raus und wartet das ein Fisch anbeißt. Man muß die Fische nun anlocken. Dies tut man, indem man mit dem linken Analogstick und der X-Taste die Angel hin- und herbewegt. Leichter gesagt als getan. Denn nur wenn der Rhythmus und das Timing stimmt, lassen sich damit Fische fangen.
    Ein paar Tips zu den Bewegungen kann man jedoch geben. Die Standardkombo, die für jeden Köder gilt, ist : links, X, rechts, X, links, X , rechts, X.... . X hierbei nur antippen und die rechts-links-Bewegungen sehr schnell (den Analogstick schnippen) und das Alles in einem halbsekunden-Takt ohne Pause. Sollte man damit auf lange Sicht keinen Erfolg haben, gibt es Kombos für die einzeln Köder, die auch von Zeit zu Zeit zum Erfolg führen.

    Frosch/Gabel : 3x[links, rechts], X, 3-4 Sekunden Pause, 3x[links, rechts], X, 3-4 Sekunden Pause -> X hierbei länger gedrückt halten(etwa 1 Sekunde)

    Elritze : X (nur antippen), 3 mal den Analogstick schnell kreisen (damit schnelle, konfuse Bewegungen entstehen), einen Moment warten, rechts oder links, X..... (manchmal hat man damit bei den Kajis mehr Erfolg, als mit der Standardkombo)

    Elritze/Spinner : rechts, links, X, X, rechts, rechts, X, X, links, rechts, X, X, links, links, X, X (X nur antippen, Geschwindigkeit und Richtungen variieren)


    Welcher Fisch Bei Welchem Köder


    - Angelruten-Köder
    Diese Köder kann man bei Fabio kaufen. Man findet ihn auf einen Steg bei dem Teich in Palm Brinks. Er schließt sich euch an, wenn ihr einen Nonky über 60cm fangt.

    -- Battan -> Bon, Gobbler, Gummy, Heela, Niler, Nonky, Tarton
    -- Evy -> Bobo, Bon, Kaji, Niler, Tarton
    -- Karotte -> Umadakara
    -- Kleiner Fisch -> Baku Baku, Bon, Den, Gobbler, Hama Hama, Kaji, Niler
    -- Minon -> Bobo, Bon, Den, Gobbler, Gummy, Hama Hama, Kaji, Niler, Nonky, Tarton
    -- Mimi -> Bobo, Bon, Gummy, Heela, Niler, Nonky, Piccoly, Priscleen, Tarton
    -- Pieks -> Bobo, Bon, Gummy, Heela, Niler, Nonky, Priscleen, Tarton
    -- Reibekuchen -> Bon, Den, Gobbler, Gummy, Heela, Nonky, Priscleen, Tarton

    - Obst
    Ja, auch Obst kann zum Angelköder umfunktioniert werden. Obst kann man bei Adel kaufen. Außer Nuss-Bomben, die kann man in Sindains Zukunft bei Juraku kaufen.
    Früchte sind Universal-Köder. Man kann mit allen Früchten (Ausnahme: Giftapfel), alle in dem jeweiligen Gewässer lebenden Fische fangen (außer die speziellen Fische (Umadakara, Mardan Garayan, Baron Garayan)

    -- Pochende Kirsche, Steinbeere, Klebriger Pfirsisch, Nuss-Bombe, Weiche Banane -> universell
    -- Giftapfel -> Mardan Garayan

    - Köderruten-Köder
    Diese Köder kann man bei Olivie kaufen.

    -- Elritze -> Baku Baku, Den, Hama Hama, Kaji, Negie
    -- Frosch -> Baku Baku, Negie
    -- Gabel -> Baron Garajan
    -- Spinner -> Baku Baku, Negie


    Wo Welcher Fisch


    - Palm Brinks
    -- Teich bei Dr.Dell's Klinik
    ---- Fische: Baku Baku, Gummy, Nonky, Piccoly, Tarton
    -- Fluss bei der Zugbrücke
    ---- Fische: Den, Gobbler, Heela

    - Sindain
    -- Fischmonster-Sumpf (2 Teiche, wo die 3 Firbits waren)
    ---- Fische: Baku Baku, Negie, Nonky, Priscleen
    -- Fischmonster-Sumpf (See, aus dem man König Mardan rausgeholt hat)
    ---- Fische: Baku Baku, Gummy, Mardan Garayan, Negie
    -- Teich im Georama mit dem verdorrten Juraku
    ---- Fische: Gummy, Negie, Niler, Piccoly
    -- Regbg.-Schmett.-Wald (Dungeons mit Fischziel)
    ---- Fische: Gobbler, Gummy, Niler, Priscleen

    - Schwebetal
    -- Schwebetal Bahnhof (wenn man mit dem Zug ankommt auf der linken Seite an den Rand stellen)
    ---- Fische: Heela, Nonky, Tarton
    -- Sternenlicht Canyon (Dungeons nach Yordas Tal mit Fischziel)
    ---- Fische: Baku Baku, Gummy, Niler, Piccoly, Umadakara

    - Veniccio
    -- Ozean im Georama
    ---- Fische: Bobo, Bon, Hama Hama, Kaji, Tarton
    -- Höhle des Meeresdonners (Dungeons mit Fischziel)
    ---- Fische: Bobo, Bon, Hama Hama, Kaji, Tarton
    -- Höhle der alten Bilder
    ---- Fische: Den, Heela, Mardan Garajan, Tarton

    - Heim Rada
    -- Heißer Teich im Georama
    ---- Fische: Baron Garajan, Den, Priscleen


    Spezielle Fische


    - Umadakara
    -- Wo -> Schwebetal (Sternenlicht Canyon (Dungeons mit Fischziel))
    -- Wann -> Nachts und Tags; nicht Abends
    -- Wie -> Angelrute mit Karotte

    - Mardan Garayan
    -- Wo -> Sindain (Fischmonstersumpf (König Mardan's See)), Veniccio (Höhle der alten Bilder)
    -- Wann -> von 18:00Uhr bis 6:00Uhr
    -- Wie -> Angelrute mit Giftapfel

    - Baron Garayan
    -- Wo -> Heim Rada (Heißer Teich im Georama)
    -- Wann -> Abends 16:00 Uhr bis 21:00 Uhr
    -- Wie -> Köderrute mit Gabel


    Das Angelturnier


    Sobald man gegen Ende in Kapitel 3 das Dungeon "Mond-Baron" beginnt, kann man am Angelturnier teilnehmen. Es wird alle 10 Tage (Spielzeit) abgehalten. Ein grünes Laufband im Menü zeigt an, das gerade ein Angelwettbewerb stattfindet. Der Austragungsort ist der Marktplatz in Palm Brinks. Sprecht in dem Zelt mit der Eule, um die gefangenen Fische einzuwiegen. Bis zu 10 Fische kann man wiegen lassen. Fische, die im Aquarium gefüttert worden sind, können nicht mehr teilnehmen. Die 3 Schwersten werden zusammengezählt. Im 1. Angelturnier ist der 1.Preis eine Köderrute. In den folgenden Turnieren sind die Preise Zufall. Man bekommt Münzen, Edelsteine und derlei Sachen.
    Im ersten Turnier sind die Anforderungen noch moderat. Der beste Computergegner wird so um die 12000g haben, also reichen schon Fische über 4000g. In den folgenden Turnieren wird es dann immer heftiger, bis nach 5-6 Turnieren, man schon bei über 22000g liegen muss, um zu gewinnen.
    Um beim Turnier ein Chance zu haben, muß man sich natürlich auf die Suche nach schweren Fischen machen. Das Gemeine ist, das die seltenen Fische, gleichzeitig auch die Schwersten sind. Der häufigste ist noch der Bobo in Veniccio. Er erreicht häufig eine stattliche Größe und hat auch gut Masse. Gut geeignet sind auch Kajis. Allerdings sind sie ultraselten mit einer Angelrute (Evy, Kleiner Fisch, Minon, Früchte) zu fangen. Und mit der Köderrute lassen sie sich auch nicht so leicht fangen. Am besten würden sich Baron Garayans eignen, wenn sie nicht so verdammt selten wären. Umadakaras sind relativ leicht zu fangen, da keine anderen Fische auf Karotten ansprechen.


    Das Aquarium


    In Kapitel 4 ist es notwendig ein Aquarium zu bauen (Fenster, Holzkiste, Springbrunnen). Man kann dort bis zu 6 Fische hineintun. Mit den Ködern, die man bei Fabio kaufen kann, kann man sie füttern. Füttern kann man so alle 3 Minuten. Sobald man einen Fisch gefüttert hat, sieht man sein Gewicht und kann daher nicht mehr am Angelturnier teilnehmen. Es gibt 3 Tanks im Aquarium: Erhohlungstank(Füttern), Kampftank(Stärke aufbauen) und Zuchttank(Paaren).
    Füttern kann man die Fische in einer Kategorie bis zu einem Wert von 100. Allerdings geht das nicht in allen 5 Werten, da ein Fisch nur insgesamt maximal 400 haben kann. Eine Möglichkeit wäre auf Stärke zu verzichten und auf Speed setzen. Oder man erhöht Stärke und erhöht die anderen 4 Werte auf 70-80.
    In den Kampftank sollte man nur 2 Fische der selben Art hineinsetzen. Bei unterschiedliche Arten oder bei mehr als 2 Fischen geht schon mal der ein oder andere Fisch bei drauf.
    Im Zuchttank kann man ein Männchen und ein Weibchen paaren. Paart man unterschiedliche Arten, kommt eine völlig neue Art dabei raus. Der Nachkomme hat etwas bessere Werte, als seine Eltern. Er muß danach ein paar Mal gefüttert werden, um paarungsbereit zu werden.

    - Fischwerte

    -- Stärke: Wie stark der Fisch im Flossen-Fieber andere Fische behindert
    -- Konstitution: Wie stark der Fisch Angriffe anderer Fische widersteht
    -- Turbo: Wie stark der Fisch beschleunigt
    -- Ausdauer: Wie lange der Fisch seine Pace hält
    -- Hartnäckigkeit: Stimmung im Kampftank

    - Fütterungseffekte

    -- Battan : erhöht Hartnäckigkeit
    -- Karrote : ändert Geschlecht, erhöht Turbo
    -- Evy : erhöht Konstitution
    -- Kleiner Fisch : erhöht Ausdauer
    -- Mimi : erhöht Ausdauer
    -- Minon : erhöht Turbo
    -- Pieks : erhöht Hartnäckigkeit
    -- Reibekuchen : verringert Gewicht, erhöht Konstitution


    Flossen-Fieber


    Ab Mitte des 4. Kapitel kann man beim Flossen-Fieber teilnehmen. Es wechselt sich nun mit dem Angelturnier ab. Sprecht wieder mit der Eule. Es gibt 4 Klassen (Anfänger, Junior, Senior, Master). Um eine Chance in den Klassen zu haben, braucht ihr in etwa folgende Werte:
    Anfänger : Fischwerte so um die 30
    Junior : Fischwerte so um die 40-50
    Senior : Fischwerte so um die 70
    Master : Fischwerte so um die 80-90
    Ein Rennen ist unterteilt in 3 Runden (Vorrunde, Finalrunde, Meisterschaft). Werdet 1. in der Vorrunde, 1. oder 2. in der Finalrunde und 1., 2. oder 3. in der Meisterschaft. Die Preise können bei der Eule erfragt werden. Vor jeder Runde kommt der Fisch in einen Vorbereitungstank.
    1. Tank: Schön gleichmäßig
    2. Tank: Mit aller Kraft
    3. Tank: Komm und kämpfe
    4. Tank: Der Letzten werden d. Ersten sein
    5. Tank: Klären's wir im Ring
    6. Tank: Goldene Mitte
    Wählt Tank 3 oder 4, falls der Fisch viel Turbo und Ausdauer hat oder Tank 5, wenn er viel Stärke hat. Das Rennen selbst läuft automatisch ab.