ich bin vor ein paar Stunden über was gestolpert, was ich noch gar nicht wusste. Anscheinend beherrscht die Unreal Engine 3 unter DirectX9 keine Kantenglättung. Der Grund laut einem Interview:
PCGH: Gibt es eine Möglichkeit, dass Deferred Shading bei DX-9-Grafikkarten zusammen mit der Kantenglättung funktioniert?
Epic: Die Unreal Engine 3 setzt das Deferred-Shading dazu ein, die Berechnung der dynamischen Beleuchtung und Schatten zu beschleunigen. Integriert man dieses Feature zusammen mit Multi-Sampling, erfordert das eine Kontrolle über die Kantenglättung auf einer tieferen Ebene, als es die Direct-X-9-Schnittstelle ermöglicht. Beim PC wird Multi-Sampling nur unter Direct X 10 unterstützt.
Das ist ein Witz, oder? Kann das jemand bestätigen? Der Grund für meine blöde Frage: Bioshock basiert ja auch auf der Unreal Engine 3 und kann unter DirectX9 ebenfalls keine Kantenglättung. Nur unter Windows Vista mit DirextX10 scheint es mit den neuen NVIDIA-Treibern (bzw. ATI/AMD) zu klappen; aber auch nicht immer. Ich dachte, Treppchen-Grafik gehört der Vergangenheit an - warum bekommt man denn Vista so aufgezwungen. Das kann doch nicht wahr sein
BTW wie sieht das eigentlich bei den anderen DirectX10-Engines (zum Beispiel die Cry-Engine) aus? Haben die auch die gleichen Probleme?
"Ich habe ein einfaches Rezept, um fit zu bleiben - Ich laufe jeden Tag Amok."
[SIZE="1"]Hildegard Knef (1925-2002), dt. Schauspielerin, Chansonsängerin und Autorin [/SIZE]
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