Nur für High-End-PCs: Assassin's Creed Unity braucht 3 GByte Videospeicher

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  • Eidi
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  • Nur für High-End-PCs: Assassin's Creed Unity braucht 3 GByte Videospeicher

    Das Action-Rollenspiel Assassin's Creed Unity braucht für die maximale Detailstufe 3 GByte Videospeicher und wird Nvidia-exklusive Effekte bieten. Es erscheint am 13. November.

    Das Action-Rollenspiel Assassin's Creed Unity soll für die hohe Detailstufe eine Grafikkarte mit 3 GByte Videospeicher benötigen. Dies unterstrich der Ubisoft-Mitarbeiter Gabriel Graziani auf Twitter auf eine Anfrage zu den teils horrenden Systemanforderungen. Ubisoft setzt für das Spiel mindestens einen Vierkernprozessor und 6 GByte Arbeitsspeicher voraus. Empfohlen ist ein Core i7-3770K oder AMD FX-8350, 8 GByte Speicher und eine Radeon R9 290X oder GeForce GTX 780. Auf der Festplatte belegt das Spiel 50 GByte und benötigt zum Start den unter zahlreichen Spielern verhassten uPlay-Client.

    Mit einer GeForce-Grafikkarte von Nvidia bekommen PC-Spieler exklusive Effekte zu sehen, wie nun ebenfalls bekannt wurde. Nvidia zufolge nutzt Assassin's Creed Unity ein als ShadowWorks bezeichnetes Effektpaket, das die Echtzeit-Schattendarstellung (Percentage-Closer Soft Shadows/PCSS) und die Umgebungsbeleuchtung verbessert (Horizon-Based Ambient Occlusion/HBAO+). Die Kantenglättung TXAA verringert das sonst bei Bewegung auftretende Flimmern an Objektkanten und zeichnet das Bild weich.

    Assassin's Creed Unity ist nur ein Beispiel für den sprunghaften Anstieg der Hardware-Anforderungen von PC-Spielen, der im Zuge der Einführung von Xbox One und Playstation 4 begann. Bethesda empfiehlt für The Evil Within (50 GByte) eine Grafikkarte mit 4 GByte Speicher, ein Vierkernprozessor ist hingegen Pflicht. Call of Duty Advanced Warfare (55 GByte) braucht mindestens 6 GByte Arbeitsspeicher und läuft laut Hersteller ebenfalls am besten mit einer 4-GByte-Grafikkarte.

    Assassin's Creed Unity erscheint nach vierjähriger Entwicklungszeit am 13. November auch für die Spielkonsolen Playstation 4 und Xbox One, wird dort aber nur eine eingeschränkte Grafikqualität bieten. Ubisoft bestätigte gegenüber dem Online-Magazin Videogamer, dass das Spiel auf Xbox One und Playstation 4 lediglich in der 900p-Auflösung laufe und maximal 30 fps darstelle. Der Flaschenhals liege dabei hauptsächlich beim Hauptprozessor, der unter anderem die künstliche Intelligenz der Non-Player-Characters zu berechnen habe. Senior Producer Vincent Pontbriand erklärte bereits Anfang Oktober: "We were quickly bottlenecked by that and it was a bit frustrating, because we thought that this was going to be a tenfold improvement over everything AI-wise, and we realised it was going to be pretty hard."

    Quelle: Nur für High-End-PCs: Assassin's Creed Unity braucht 3 GByte Videospeicher | heise online
  • Aber doch sicher nicht, weil die Spieleentwickler nicht auch in der Lage gewesen wären, das Game für "schlankere PC" zu entwickeln, sondern, weil die Industrie mehr daran verdient, wenn sich der Verbraucher passend zum Game auch noch die Hardware kauft.

    Und ich wette, es gibt genug, die meinen, sie müssen ganz dringend aufrüsten und damit genau das tun, was damit bezweckt wird.

    Leider ist es so, dass der Plan der Industrie damit auch aufgeht. Ginge er nicht auf, würde urplötzlich eine Version erscheinen, die auch auf schlanken PC am Detaillimit läuft.

    Diese meine Meinung gilt nicht nur für dieses Game sondern ganz allgemein für den Game/Software-Bereich ...

    Fazit: Ihr seid selbst Schuld :fuck:

    Das Traurige daran ist allerdings der asoziale Aspekt, der ganze Gruppen Nutzer aussperrt, die es sich nicht leisten können, beim Hardware-Wettrüsten Schritt zu halten.
    Und noch negativer ist, dass sich davon leider zu viele doch dazu entscheiden, mitzuhalten, und dafür Schulden anhäufen und/oder an wichtigerer Stelle sparen (mal ein gutes Buch kaufen z.B.)
    Da, wo die Neurosen blüh'n, da möcht' ich Landschaftsgärtner sein!
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