Die US Firma “OnLive” will mit einer neuen Entwicklung aufwändige Spiele auf Billig-Hardware zum Laufen bringen. 7 Jahre feilte das Unternehmen an dieser Technologie, die der Playstation, Xbox und Wii die komplette Existenz rauben soll.
„OnLive“ will dabei selbst aufwändigste 3D-Grafiken innerhalb von Millisekunden auf die Hardware des Kunden übertragen. Der Kauf der jeweiligen Spiele wird somit überflüssig, da diese auf den Servern des Unternehmens liegen und wahrscheinlich als Abo vermarktet werden.
Voraussetzung ist mindestens ein 2 MBit/s Anschluss. Ab 5 MBit/s gibt es dann die volle OnLive-Auflösung von 1.280 x 720 Pixeln (720p) bei 60 Bildern/s.
Der Nutzer benötigt dazu lediglich ein knapp 1 MB großes Plug-In, um die von den Servern gestreamten Daten zu empfangen bzw. die Eingabesignale an den Dienst zu schicken. Eine eigene Set-Top-Box ist ebenfalls im Gespräch.
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Die Grafikwiedergabe war äußerst flüssig“, so der US-Technikblog „Venturebeat“, der der den Dienst bereits testen durfte. Wie das Unternehmen diesen Vertrieb ermöglicht, ist allerdings noch unbekannt. Vermutet wird ein spezieller Algorithmus, der die Daten extrem komprimiert.
Zahlreiche Publisher wie Electronic Arts, THQ, Take-Two Interactive, Codemasters, Eidos, Atari, Warner Bros., Epic Games und Ubisoft stehen bereits hinter dem Projekt, das Raubkopien unmöglich macht. Dabei sollen bereits 16 Spiele zum Start Ende des Jahres bereit stehen.
Sollte „OnLive“ wirklich das bieten, was es verspricht, und sich entsprechend durchsetzen, revolutioniert diese Technologie den gesamten Spielemarkt. Konsolen wie die von Sony und Microsoft, sowie teure PC-Hardware würden überflüssig werden, ebenso einschlägige Einzelhändler.